tag:blogger.com,1999:blog-23429579900070114432024-03-11T09:33:52.403-06:00Las Tierras OscurasMorbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.comBlogger14125tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-11462428393356378382012-07-28T16:57:00.002-05:002012-07-28T16:59:02.332-05:00De lo que los héroes están hechos...<div style="text-align: justify;">
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- Ahí vienen... -la grave voz de Stoneage, el gigante de piedra, resonó en los pechos del resto de los Centuriones. Sus compañeros giraron sus rostros hacia el borde de la ciudad, donde, recortados contra el sol del amanecer, se veían numerosos puntos negros. Todos sabían que cada punto era un mortífero guerrero Nii'krall.<br />
<br />
- Bien, chicos, -dijo en voz alta Crux, el líder del equipo- pase lo que pase, ha sido un honor luchar a su lado. Demostrémosles a estos engendros verdes que Antigua no regala su libertad, sino que la vende a un alto precio! Todos listos?!?<br />
<br />
El equipo quedó en silencio unos segundos, y de repente las risas estallaron, para consternación del estóico Crux. Supernova, una pinia cuyo poder natural era convertirse en energía pura, lo que le permitía volar y disparar ráfagas de rayos solares, se sentó en el piso con las piernas cruzadas, agarrándose su vientre mientras la risa impedía que hablara. El pálido cutis azul de Ice Queen, una froispia que generaba y controlaba el hielo, se sonrojó ante sus carcajadas. Y las estruendosas risas del petraurno Stoneage, tan graves como su voz, hicieron que el suelo temblara bajo sus pies.<br />
<br />
- Pero, se puede saber ahora qué dije? -dijo Crux, mientras una sonrisa dudosa asomaba a su rostro.<br />
<br />
- Siempre el paladín, siempre el líder, siempre animándonos. Sabes lo clichés que suenan tus palabras, Crux? -dijo Ice Queen sonriendo tiernamente a su líder, mientras este se sonrojaba...<br />
<br />
Solamente Mainframe, el tecnólogo, se mantuvo serio, viendo su scanner de mano. - Lamento traerles malas noticias, chicos, -dijo- pero no solo son más de los que pensábamos, sino que también están atacando la puerta sur y la puerta norte.<br />
<br />
Las risas se apagaron por completo. Quizás podrían separarse en dos grupos y tratar de contenerlos en dos de las puertas de acceso colocadas en las murallas que rodeaban a la ciudad de Antigua, pero no podrían dividirse en tres grupos y pretender soportar el ataque por más de unos minutos. Si ya los números eran desoladores, a pesar de la ventaja de la posición y de la valentía de la población neutra de la ciudad, sabían que era la presencia meta-humana la que podría inclinar la balanza hacia la supervivencia.<br />
<br />
- Pues que así sea -dijo Crux- Stoneage y Ice Queen, quédense aquí y defiendan esta puerta lo mejor que puedan. Nova y yo iremos a la puerta sur. Mainframe, confío en que tú y tus máquinas puedan soportar en la puerta norte, con ayuda de la población, al menos hasta que alguno de nosotros se libere. Somos los que somos, y estamos los que estamos. Y ahora, a moverse, rápido!<br />
<br />
Crux se giró, y a punto estuvo de chocar contra Hurricane. El velocista, enfundado en su traje azul eléctrico, estaba de pie frente a él, con los brazos cruzados. Nadie lo vió llegar, pero eso no era extraño, pues Hurricane poseía la capacidad de moverse a, al menos, velocidades supersónicas, lo que le había permitido en el pasado cometer no pocos robos (algunas veces, más de uno a la vez!).<br />
<br />
- Acaso no son suficientes problemas con los Nii'krall?!? Qué demonios quieres ahora, ladrón? -gritó Stoneage.<br />
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- Cállate, pedrusco -dijo Hurricane mientras una sombra los cubría- que no estamos aquí para patearles el trasero a ustedes.<br />
<br />
Los Centuriones levantaron sus miradas, y vieron un dragón negro descendiendo a escasos metros de ellos. Cuando la criatura se posó en el suelo, una figura colorida, pequeña como una joven quinceañera, y con un enorme martillo en la mano, saltó al suelo. Momentos después, la figura del dragón comenzó a temblar y reducirse, hasta compactarse en un cuerpo humano de medidas normales, completamente vestido de negro.<br />
<br />
- Primero Hurricane, y ahora Strombollina y Darkness -gruñó Crux-. Qué demonios quieren?<br />
<br />
- Lo mismo que ustedes, -dijo Hurricane-, defender la ciudad.<br />
<br />
- Vivimos aquí! -dijo Strombollina con su chillona voz, mientras golpeaba el suelo con la cabeza de su martillo, en un claro gesto de frustración- Somos ladrones, pero una cosa es robar alguna cosilla de vez en cuando para lucirla, y otra es que estos come mocos de otro planeta vengan a querer destruir nuestra ciudad!!!<br />
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- Por qué habríamos de confiar en ustedes, si se puede saber? -dijo Mainframe.<br />
<br />
- Sencillo: -habló con voz pausada la figura de negro- no tienen ninguna otra opción.<br />
<br />
Todos los meta-humanos se miraron por unos segundos, sopesando sus opciones. Tanto los de un lado de la ley como los del otro habían luchado numerosas veces unos contra otros, pero tenía sentido que un enemigo en común los dirigiera al mismo objetivo, al menos temporalmente? El enemigo de nuestro enemigo es nuestro amigo?<br />
<br />
- Bien, -dijo Crux- equipo, parece que tenemos algunos miembros honorarios, al menos por el momento... Stoneage, tú y Darkness cubrirán esta puerta: sus niveles de poder deberían bastar para que ningún Nii'krall ponga un pie en la ciudad. Supernova, tú y Strombollina vienen conmigo a la puerta sur. Ice Queen y Mainframe, a la norte. Hurricane, nominalmente vas con ellos, pero usa tu velocidad para ir de una a otra puerta, y ayudar donde seas más necesario.<br />
<br />
- Te gusta mandar, eh? -dijo Hurricane, ajustándose sus lentes especiales. Crux no tuvo tiempo de responder, pues ya el velocista había cargado a Ice Queen y había desaparecido corriendo; Mainframe activó sus propulsores y voló tras ellos. Supernova agarró a Crux y a Strombollina con cada mano, y voló en dirección a su puerta, dejando solos al guerrero de piedra y al hombre de sombras. Ya los gritos de los invasores se escuchaban en las cercanías...<br />
<br />
- Bueno, es hora de golpear! Bien, sombrita -dijo Stoneage mientras sonaba ruidosamente sus pétreos nudillos- no trates de atacarme por la espalda, y trataré de no hacerte daño, de acuerdo?<br />
<br />
- De acuerdo, -dijo Darkness, mientras cambiaba otra vez de forma, convirtiéndose en un humanoide de tres metros de alto, con largas garras saliendo de sus dedos- eso será fácil: estaré siempre por delante tuyo!<br />
<br />
Sin decirse nada más, y con una feroz sonrisa en sus rostros, ambos guerreros se lanzaron de cabeza a la multitud enemiga, y la sangre verdosa de los Nii'krall pronto tiñó el camino hacia Antigua.<br />
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<i>Los grandes héroes necesitan tragedias y problemas, o la mitad de su grandeza dejaría de ser notada. Todo eso es también parte del cuento de hadas.</i> -- Peter S. Beagle (The Last Unicorn)<br />
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<i>Los héroes no necesitan ser más valientes que todas las demás personas. Ellos solo necesitan mantener su valentía por cinco minutos más.</i> -- Ronald Reagan / Ralph Waldo Emerson<br />
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<i>Un héroe. Quieres ser uno de esos extraños seres humanos que hacen la historia, en lugar de simplemente mirarla fluir alrededor de ellos como agua alrededor de una roca.</i> -- Dan Simmons (Endymion)<br />
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<i>Cualquiera que haga cualquier cosa para ayudar a un niño en su vida es un héroe para mí.</i> -- Fred Rogers<br />
<br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-24504514865048009592012-04-08T17:06:00.000-05:002012-04-08T17:06:11.629-05:00Qué es eso?<br />
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Qué es eso que hala de un hombre en muchas direcciones a la vez, pero que al mismo tiempo también mantiene unidas todas las partes de un hombre?</div>
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Qué es eso que causa que un hombre deba luchar cada día de su vida, pero aún así desee seguir adelante, esperando que algo bueno esté esperando por él a la vuelta de la esquina?</div>
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Qué es eso que hace a un hombre desear hacer el bien, quizás por primera vez, sin importar quien pueda estar mirándolo y quien pueda criticarlo por ello?</div>
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Qué es eso que hace que un hombre cause dolor a otros, quizás sin saberlo, y ni siquiera trate de disculparse o de arreglar los males que causó?</div>
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Qué es eso que convierte un demonio en un ángel, y un ángel en un demonio? O que atrae uno al otro? Qué es eso que hace que un demonio sea aún más malvado?</div>
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Qué es eso que hace que un hombre actúe de formas que jamás habría pensado posibles? Qué es eso que le hace hacer cosas que jamás había hecho antes?</div>
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Qué es eso que le causa a un hombre un dolor tan profundo y tan intenso como para hacerle sentir que no puede continuar, y que no es más que un pequeño ser indefenso?</div>
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Qué es eso que hace que incluso los hombres más poderosos lloren, volviéndolos más humildes de lo que podrían haber jamás imaginado?</div>
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Qué es eso que hala de un hombre en muchas direcciones a la vez, pero que al mismo tiempo también mantiene unidas todas las partes de un hombre?</div>
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Es su alma.</div>
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Es el alma de de un hombre lo que le hace continuar. Es el alma de un hombre lo que le sostiene. Es el alma de un hombre lo que le hace el hombre que es. Es el alma de un hombre lo que le mantiene completo, pero al mismo tiempo es la primera cosa que lo puede destrozar.</div>
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Y, sin importar que sea buena o mala, o una combinación de ambas, ningún hombre puede resistir a los susurros o escapar de las exigencias de su alma.</div>
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<i>(Traducción más o menos libre de un par de versiones de este escrito. No sé cuál es el original, o de quién: si alguien sabe, avise)</i></div>
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<br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-53457348040425515832010-02-15T02:53:00.003-06:002010-02-16T08:34:55.257-06:00Dios X<div style="text-align: justify;"><br /><span style="font-style: italic;">(T'Challa, sosteniendo el Cubo Cósmico en su mano)</span><br /><br />"Cómo puedo sostener a dios en mi mano? U ordenarle... Según mis creencias?"<br /><br /><span style="font-style: italic;">(Mar-Vell, mirando a T'Challa)</span><br /><br />"Creía que eras un hombre de oración, T'Challa. No es lo que hacemos al rezar? Intentamos conmover a dios con nuestras peticiones y según nuestra voluntad.<br /><br />Lo juzgamos... Y corregimos.<br /><br />Creemos sólo cuando sirve a nuestros intereses. Esa es la clase de dios que creamos para nosotros mismos.<br /><br />Para algunos, un dios de venganza. Para otros, un dios de piedad. Y otros más sólo verán a un dios poderoso. O de favores.<br /><br />Metemos a dios en una caja.<br /><br />Puedes darme el Cubo ahora?"<br /><br /><br />(Sacado de Universo X - #08b (13 de 19), página 34).<br /><br /><br /><i>Creemos que el misterio supremo de la vida se oculta en el heroismo.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/William_James">William James</a> (Encontrado en Universo X - #08 (12 de 19))<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-19638017090250051222009-11-01T02:26:00.001-06:002009-11-01T03:28:47.021-06:00Espíderman<div style="text-align: justify;"><br />Que los españoles sean malísimos con el inglés, lo entiendo. Que no quieran aprenderlo, porque no lo habla ningún vecino, vale. Y que no se les entienda ni cuando hablan español, pase. Se tomaron la molestia de crear el español, y para colmo luego llegamos nosotros y lo echamos a perder (donde "nosotros" los incluye a "ellos"). Pero lo que no entiendo es que no se den cuenta del ridículo que hacen por tratar de pronunciar las palabras inglesas en español.<br /><br />El caso de estudio que me trae aquí hoy es Spider-Man. Todo el mundo sabe que Spider-Man se pronuncia "espaiderman", verdad? O sea, no hay para dónde agarrar: "es-pai-der-man". Fácil, verdad?<br /><br />Ahora, si tu nacionalismo no es tan flexible como el mío, quizá quieras decirlo en español (o castellano, o como quieran llamarlo, que eso no viene a colación aquí). Pues bien, dilo en español: Hombre-Araña. Y eso se pronuncia así: "hom-bre-a-ra-ña". Más fácil, verdad?<br /><br />Entonces, por qué se esmeran tanto en llamalo "Spider-Man", pronunciado en español? Sí, como lo leen: "espíderman". Con acento en la "i". "es-pí-der-man". Más ridículo, verdad?<br /><br />Algo similar pasa con los X-Men, que les llaman "equis-men". No "ex-men", no "hombres-equis". No, nada que ver... Suena más de pinga "equis-men", así, en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Spanglish">spanglish</a> rajado. Los de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/DC_Comics">DC</a>, en cambio, se ve que se lo pensaron mejor, porque no hay forma de que digas <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Superman">Superman</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batman">Batman</a> mal. Debe ser los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Guion_ortogr%C3%A1fico">guiones</a> lo que jode a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marvel">Marvel</a> (y no me refiero a los de las películas!)...<br /><br />(Y es que a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linterna_Verde">Green Lantern</a>, o lo llaman "grin lantern", o "linterna verde", pero nunca he escuchado "grin linterna", o "gre-en lantern", verdad? Ven que la vaina es con Marvel?)<br /><br />Todo esto sale porque estaba buscando la letra de la intro clásica de Spider-Man ("espaiderman, espaiderman, <a href="http://compartiendoboludeces.blogspot.com/2008/06/s-soy-un-boludo.html">na-na-na-na-na-na-na-na</a>", solo que sin tantos nananás, y con más palabras con sentido), para variarle la cancioncita de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2009/10/marque-h-para-heroe.html">Ben 10</a> a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">Asier</a>, con otra intro de otra comiquita preferida de ambos. Resultó que todos los sitios donde conseguí algo parecido a una intro en español, la cantaban diciendo "espíderman", y esa pronunciación matapasiones no la soporté, lo que requirió un post.<br /><br />Sea lo que sea que vayan a hacer en esta vida, tómense la molestia de aprender a hacerlo bien: <a href="http://es.thefreedictionary.com/averig%C3%BCen">averigüen</a> cómo se dice o hace o lo que sea; ocúpense unos momentos de aclarar la forma correcta, y no se detengan en "es como la gente lo dice/hace/etc". Miren que lo que merece ser hecho, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CUt9FtiWiVs">merece que se haga bien</a>: para hacerlo mal, no lo hagan.<br /><br />Una vez despotricado lo despotricable, despotrico un poco más: no conseguí la <a href="http://exposiciondearte.blogspot.com/2008/04/letra-de-la-cancin-de-spiderman-1967-y.html">letra de la canción</a> que buscaba (recuerdan? "espaiderman, espaiderman, na-na-etc") en español; sólo traducciones aproximadas de la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=4o29VoxtsFk">canción original en inglés</a>. Así que les pido, fieles y entregados lectores, que si alguno la tiene, la consigue o la conoce, me la haga llegar. De premio, le dejo elegir el tema del siguiente post.<br /><br />Como <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ne7RoFlJn2s&feature=related">premio de consolación</a>, los dejo con la letra de la intro de la <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QMDA4U6FnWo">nueva comiquita</a>, bastante buena por cierto. Quizás hasta <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jRUvJWYpfU4">espectacular</a>.<br /><br /><br />Contra el criminal lanza su irrompible red,<br />de una altura colosal salta una y otra vez.<br />Aaaah Aaaah Aah...<br /><br />Crece la maldad, mas la gente en la ciudad<br />justo a tiempo ve llegar al héroe que nos va a salvar.<br />Aaaah Aaaah Aah...<br /><br />Espectacular, espectacular Spider-Man.<br />Espectacular, espectacular Spider-Man.<br />Espectacular...<br /><br />Espectacular, espectacular Spider-Man.<br />Espectacular, espectacular Spider-Man...<br /><br /><br /><i>Con grandes poderes vienen grandes <a href="http://www.frasesde.biz/con-grandes-poderes-vienen-grandes-responsabilidades/">responsabilidades</a>.</i> -- Tío Ben a Peter (Spider-Man)<br /><br /><i>Qué tanto debe el canalla probar que es un héroe, antes de creerlo él mismo?</i> -- Profesor X a Gambit (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=oZR7txjQX7U&feature=related">X-Men, cap. 76 - final</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-24569106847930592352009-06-12T18:14:00.000-05:002009-06-12T18:15:45.520-05:00Yodita<div style="text-align: justify;"><br />- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Yoda">Yoda</a> es un enano verde, cierto?<br /><br />- Por Dios, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heretic">hereje</a>... Es <a href="http://www.esquizopedia.com/2007/05/24/one-man-star-wars/">un</a> alien bajito, de piel verde, sí, pero no es un enano.<br /><br />- jajaja! Es bajito, o sea enano. Y es verde. Ergo, es un enano verde.<br /><br />- O sea que, según tú, una <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2009/05/casa-nueva.html">cucaracha</a> es un enano marrón, no? "Es bajita, o sea enana. Y es verde. Ergo, es una enana marrón".<br /><br />- jajaja! No, porque las cucarachas no son ni siquiera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Primates">primates</a>.<br /><br />- Bueno, los enanos necesariamente tampoco... Yoda, al menos, no creo que lo sea. Sería como raro que, siendo extraterrestre, descienda del mono.<br /><br />- ok, las cucarachas no son ni tan siquiera <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mam%C3%ADfero">mamíferos</a>...<br /><br />- <a href="http://es.starwars.wikia.com/wiki/Yoda">Yoda</a>, no se sabe. Ni siquiera se sabe de qué especie es! Pero ok, cambiaré de ejemplo: un ratón, una rata, son enanos grises.<br /><br />- No!<br /><br />- Por qué no? Son mamíferos, y tan primates como <a href="http://altjapan.typepad.com/my_weblog/2008/08/life-as-yoda.html">Yoda</a>.<br /><br />- Los <a href="http://www.sondeoeconomico.com/wp-content/uploads/2007/11/mickey-mouse.jpg">ratones</a> y las ratas no tienen forma humanoide.<br /><br />- Claro que sí! Mira a <a href="http://www.imdb.com/title/tt0164912/">Stuart Little</a>... <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mickey_Mouse">Mickey Mouse</a>... Cualquier <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Presidente">político</a> <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Venezuela">venezolano</a>, que son unas ratas...<br /><br />- jajaja! ok, le pediré ayuda a la <a href="http://buscon.rae.es/draeI/">Real Academia</a>. Mira la definición de <a href="http://buscon.rae.es/draeI/SrvltConsulta?TIPO_BUS=3&LEMA=enano">Enano</a>: "Personaje <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">fantástico</a> de figura humana y muy baja estatura".<br /><br />- No no no... No me hagas trampa, que eres tan <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Digerati">computista</a> como yo. No es que cualquier bichín fantástico bajito es un enano... Es que un enano es un bichín fantástico bajito. Mira que los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gnomo">gnomos</a>, las <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Hada">hadas</a>, etc, son bajitos, son fantásticos, y no son enanos.<br /><br />- Según la definición, sip.<br /><br />- Mira: Si buscas <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batman">Batman</a> y dice "Personaje de cómic con capa", eso significa que Batman es UN personaje de cómic con capa. No que todo personaje de cómic con capa sea Batman (por ejemplo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Clark_Kent">Superman</a>! O los que se mueren por la capa en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Los_Incre%C3%ADbles">Los Increíbles</a> y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Watchmen">Watchmen</a>!).<br /><br />- Bueeenooo...<br /><br />- Además, me leíste sólo una definición. Veamos: (1) Diminuto en su especie. -<a href="http://www.esquizopedia.com/2008/08/26/si-tu-apellido-es-yoda-no-tienes-cuenta-en-facebook/">Yoda</a> tiene el tamaño normal de su especie. Ergo, no es un enano- (2) Persona que padece enanismo. -Yoda no padece enanismo. Es tan <a href="http://www.esquizopedia.com/2008/07/04/el-gimnasio-de-star-wars/">sano</a> como <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/05/todo-lo-que-s-lo-aprend-de-rocky.html">Rocky</a>- (3) Persona de estatura muy baja. -Yoda no es humano, ergo no es persona- (4) Niño. -Si algo no es Yoda, es niño! jajaja! Es como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Celia_Cruz">Celia Cruz</a>: Nació viejo-...<br /><br />- Pero son cinco definiciones de la misma palabra! Yo estoy citando la número cinco: "(5) <a href="http://www.oscurossecretos.com.ar/nombres-enanos">Personaje fantástico</a>, de figura humana y muy baja estatura, que aparece en cuentos infantiles o leyendas de tradición popular".<br /><br />- Bueno, pero ya te lo dije arriba! No es que cualquier criatura fantástica bajita es un enano -gnomos, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pixie">pixies</a> y demás, por ejemplo-. Además, si nos apegamos a la definición, Yoda no pertenece a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Literatura">cuentos</a> infantiles, ni es exactamente parte de alguna leyenda de tradición popular... Así que, si ninguna de las 5 es cierta, entonces en general, Yoda no es enano, no crees?<br /><br />- Dirás, lo que quieras, pero es un enano! Y verde!<br /><br />- Que no!<br /><br />- Enano... Verde...<br /><br />- Qué vaina contigo...!<br /><br /><br />(Para los fans de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Star_Wars">La Guerra de las Galaxias</a>, aquí les dejo un regalote: <a href="http://www.blinkenlights.nl/thereg/">Episodio IV</a> completo, vía <a href="telnet://towel.blinkenlights.nl">Telnet</a>! Más información en <a href="http://lifehacker.com/373571/watch-star-wars-in-text-via-telnet">Watch Star Wars in Text via Telnet</a>).<br /><br /><br /><i>No tengo problema con ello, pues prefiero eso a parecerme a Yoda.</i> -- Sohmer (<a href="http://www.leasticoulddo.com/">The End is Near</a>)<br /><br /><i>Chávez conoce a Jaimito y le dice:<br />- Tú eres el niño de los cuentos?<br />- No, güevón, el de los cuentos eres tú. Yo soy el de los chistes!</i><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-83545790517944882482009-04-08T17:22:00.000-05:002009-04-08T17:25:20.782-05:00Super-amigos<div style="text-align: justify;"><br />Para muchos, al escuchar este título en lo que pensarán es en la serie animada en la que -durante muchos años- vimos a una Liga de la Justicia formada por Batman, Superman y otros super-héroes batallar contra las fuerzas del mal que día tras día amenazaban nuestro mundo.<br /><br />(Qué tendrá nuestro planeta que atrae tantos problemas? Y fíjense que normalmente es siempre la misma ciudad! Gracias a Dios que los super-héroes no eligieron Caracas para vivir, y por ello no tenemos que preocuparnos por seres malvados con super-poderes, como por ejemplo el de dominar las mentes de los demás)<br /><br />(O sí?)<br /><br />Bueno, el caso es que todos sabemos que para ser un super-héroe o super-villano se necesitan super-poderes. Lo que normalmente olvidamos es que para ser un héroe o un villano sólo se necesita el deseo y la decisión de hacer las cosas bien, o hacerlas mal; de tomar el camino fácil, o el difícil; de pensar en los demás, o en uno solo... Que para ser un héroe lo necesario es no temerle al trabajo duro, olvidarnos por un momento de qué será lo que nosotros ganaremos por nuestro esfuerzo; sencillamente decidir hacer las cosas bien, y luchar por <a href="http://unopatodos.blogspot.com/2009/03/que-es-un-mosquetero.html">lo que es correcto</a>.<br /><br />Cuántos héroes has conocido? Cuántos tienes en tu vida...? Créenos cuando te decimos que espera<a href="http://unopatodos.blogspot.com/">mos que te ro</a>dees de verdaderos héroes...<br /><br />Super-héroes, aún no he conocido alguno (sigo buscando). Héroes, lo que se dice héroes, no sé cuántos tenga en mi vida, aunque les puedo asegurar que sí tengo unos cuantos. Y lo que les aseguro que sí tengo, definitivamente, son super-amigos; amigos con los que he compartido mucho, desde noches de risas hasta noches de lágrimas, desde imaginar que somos héroes hasta escribir y crear juntos.<br /><br />Yo en particular, me considero afortunado. Tengo un hermano que más que hermano parece amigo, y tengo un amigo que más que amigo parece hermano. Cuál está más arriba? Qué importa más?<br /><br />La respuesta es: No importa.<br /><br />Importa sólo que los tengo.<br /><br /><br /><i>Somos lo que hacemos para cambiar lo que somos.</i> -- <a href="http://lamujersinsangre.blogspot.com/2009/01/lo-q-somos.html">Eduardo Galeano</a><br /><br /><i>Un verdadero amigo es quien te toma de la mano y te toca el corazón.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Gabriel_Garc%C3%ADa_M%C3%A1rquez">Gabriel García Márquez</a><br /><br /><i>El mejor tipo de amigo es aquel con quien te puedes sentar en el patio y columpiarte con él, sin decir una palabra, y después irte sintiendo como si hubiera sido la mejor conversación que jamás tuviste.</i><br /><br /><i>Todos necesitamos un héroe, alguien que nos dé el ejemplo, y nos diga cómo aguantar un segundo más. Y todos tenemos en nosotros un héroe, que nos mantiene honestos, nos da fuerza, nos hace nobles, y finalmente nos permite morir con orgullo, incluso aunque a veces tenemos que mantenernos fuertes, y dejar de lado aquello que más queremos. Incluso nuestros sueños.</i> -- Tía May (<a href="http://en.marveldatabase.com/Peter_Parker#Peter_Parker_.28Earth-200253.29">Spider-Man 2</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-65744254160426825622009-03-26T23:25:00.000-06:002009-03-26T23:26:38.272-06:00El Sonido del Silencio<div style="text-align: justify;"><br />Hola, <a href="http://www.blogger.com/profile/04881518236322878722">oscuridad</a>, mi vieja amiga,<br />he venido a hablar contigo de nuevo,<br />porque una visión, arrastrándose lentamente,<br />dejó sus semillas mientras dormía.<br />Y la visión que fué plantada<br />en mi cerebro<br />aún persiste<br />dentro del sonido del silencio.<br /><br />En sueños sin descanso <a href="http://lostmoya.files.wordpress.com/2008/04/rorschach-watchmen.jpg">caminé solo</a>,<br />por estrechas calles de adoquines,<br />bajo el halo de una lámpara callejera,<br />giré mi cuello al frío y la humedad.<br />Cuando mis ojos fueron heridos por el brillo<br />de una luz de neón<br />que hendió la noche<br />y tocó el sonido del silencio.<br /><br />Y en la <a href="http://www.rowthree.com/wp-content/uploads/2008/08/drmanhattanfromtrailer.jpg">luz desnuda</a> ví<br />diez mil personas, quizás más,<br />personas charlando sin hablar,<br />personas oyendo sin escuchar,<br />personas escribiendo canciones<br />que voces jamás compartieron.<br />Y nadie se atrevió<br />a perturbar el sonido del silencio.<br /><br />Tontos, dije, ustedes no saben,<br />el silencio como un cáncer crece.<br />Escuchen mis palabras porque puedo enseñarles,<br /><a href="http://www.worstpreviews.com/images/headlines/temp/temp941.jpg">tomen mis brazos</a> porque puedo alcanzarlos.<br />Pero mis palabras como silenciosas<br /><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxI3cx4pIr03Nk8eLL0_SQLYcQSRnIxcSIA6eTfhsrx5bPfZHiqHp5vbPZO4Tp6i70i2tWaU_xPYkI8K4yfQ0qxxPOzFJgpB4U9AzonWiAyy3eytIx3X-YyYpqUb6-uN6P5EGYx9LeKe0/s1600-h/bois_maury.jpg">gotas de lluvia</a> cayeron<br />y resonaron<br />en los pozos del silencio.<br /><br />Y la gente se inclinó y rezó<br />al dios de neón que hicieron,<br />y la señal brilló con su aviso<br />en las palabras que estaba formando.<br />Y las señales dijeron,<br />las palabras de los profetas<br />están escritas en los muros del metro,<br />y las habitaciones de los <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7gk2ajhdIFcoSbEqwS_weX5xSvJ3eOg6KjS_DXzpcJv398JMueOoWbzG6MEmRuXdVn8G7hdbAk4vil-QzuRHooFI2vvHgTYv_pScNu_Uymb7HBIV_WCpYNvQwasJmVEhyPSQXgYB-SMQ/s1600-h/watchmen5pfinal.jpg">hogares alquilados</a>,<br />y susurradas en <a href="http://www.lyricsfreak.com/s/simon+and+garfunkel/the+sound+of+silence_20124712.html">el sonido del silencio</a>.<br /><br /><br />(Traducción libre hecha por mí de la canción "<a href="http://sglyrics.myrmid.com/graduate.htm">The Sound of Silence</a>" de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Simon_and_Garfunkel">Simon y Garfunkel</a>. La escuché por última vez en la película <a href="http://www.imdb.com/title/tt0409459/soundtrack">Watchmen</a>, que por cierto recomiendo, pero no a todos ustedes).<br /><br /><br /><i>Ustedes no lo entienden. No estoy encerrado aquí con ustedes... Ustedes están encerrados aquí conmigo!</i> -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rorschach_(comics)">Rorschach</a> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Watchmen">Watchmen</a>)<br /><br /><i>La envidia de la gente nunca debería disuadirnos de buscar la felicidad tal cual la imaginamos.</i> -- <a href="http://blogs.elcomercio.com.pe/busconovia/">Busco Novia</a> (<a href="http://blogs.elcomercio.com.pe/busconovia/2009/03/me-jode-verte-feliz.html">Me jode verte feliz</a>)<br /><br /><i>O puedo ser tu violador. La imaginación, ésta noche todo lo puede.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cerati">Gustavo Cerati</a> (<a href="http://divasdacero.wordpress.com/2007/05/11/cerati-sexual/">Juegos de Seducción</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-59680570833982349272008-08-08T16:20:00.003-05:002008-08-10T22:05:55.300-05:00Niveles Altos<div style="text-align: justify;"><br /><a href="http://williamdarkgates.blogspot.com/">En la antesala al Portal Oscuro</a> me encontré con un artículo interesante llamado "<a href="http://williamdarkgates.blogspot.com/2008/07/niveles-altos-cmo-has-sobrevivido-ellos.html">Niveles Altos: ¿Cómo has sobrevivido a ellos?"</a>. En <a href="http://williamdarkgates.blogspot.com/2008/07/niveles-altos-cmo-has-sobrevivido-ellos.html">dicho artículo</a> -que sugiero lean antes de seguir con este-, <a href="http://www.blogger.com/profile/08023180243096756105">WilliamDargates</a> expone sus opiniones sobre su experiencia como Narrador/Jugador en D&D a niveles altos:<br /><br />"Curiosamente mucha gente considera que los niveles altos son injugables en tercera edición, con demasiados problemas. Bien, ahí he de decir que esto es cierto y no lo es. Según mi experiencia, es cierto según el estilo de juego".<br /><br />Al final del artículo pide que compartamos nuestras experiencias. Pensaba comentarle, pero me puse a escribir y salió algo como que muy largo, por lo que lo publico aquí para no gastarle bits al pana en su site. En general, encontré sus ideas apropiadas, correctamente expresadas y muy acertadas. Algunas las comparto, otras las entiendo, y otras no las había pensado, por lo que fueron una grata sorpresa.<br /><br />Sirva este artículo como la respuesta pedida, WilliamDargates. Espero lo encuentres tan agradable como encontré yo al tuyo. Traté de seguir el mismo esquema, con los mismos títulos, para hacer el paralelismo más claro. Que lo disfruten...<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">* * *</span><br /></div><br />Muchos de mis jugadores adoran comenzar el juego con personajes de niveles altos (15+. O en el caso de juegos sin niveles, como Vampire, con 500+ XPs). Sostienen que así tienen personajes que "pueden hacer cosas", o que "tienen un abanico de acciones a realizar", en lugar de tener un poderoso mago nivel 1 que lanza un Magic Missile y se queda sin pilas.<br /><br />En mi caso, no es así. Todos los grupos de juego que recuerdo con más alegría se iniciaron con personajes nivel 1 (o 0 XPs), y fueron subiendo poco a poco. Cuando juegas un personaje así, te vas dando cuenta de que tu personaje cambia con el tiempo (y no me refiero a los pluses, que van creciendo). El personaje madura. Cambia sus deseos. Modifica su forma de actuar. Es motivado por razones distintas (más profundas?) que si lo hubiera creado con todos esos niveles desde el comienzo.<br /><br />Para mí un personaje de ese nivel no es para nada injugable. Lo único que ocurre es que ahora se enfrenta a enemigos a otro nivel: organizaciones extensas, que no puede derrotar con un golpe de espada o un hechizo; seres poderosos a quienes ni la muerte detiene; monstruos que no lo atacarán, sino que irán a por su seres queridos. Ahora no rescatará princesas de una torre, sino que se enfrentará a decisiones morales, a dilemas en los que tendrá que decidir entre la vida de la princesa o la de su pueblo. Problemas, pues, que no podrá solucionar con un Magic Missile, o con todos los hechizos o armas que posea.<br /><br />No quiero decir que un grupo de personajes altos no pueda disfrutar de una buena sesión de Dungeon crawling (o sea, nos vamos al Dungeon a matar bichos, aunque ahora no sean ratas sino Dragones Negros), pero probablemente, con personajes que han vivido tanto, eso ya no será lo común. Ya no les moverá la ambición monetaria, pues con seguridad tendrán más dinero del que necesitarán en 20 niveles más (se imaginan a un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elminster">Elminster</a> en plan "busquemos monedas de oro!"?). Ya quizás ni siquiera les moverá la ambición de lograr un Bien o un Mal mayores, pues habrán aprendido las tonalidades de grises que trae la experiencia, y se habrán dado cuenta de que no pueden salvar a todos los pueblos y aldeanos del mundo, pues ellos tienen que aprender a defenderse solos. Capaz que hasta se han dado cuenta de que no tienen derecho a eliminar a todo <a href="http://uk.games-workshop.com/moria/moria-tactics/images/moria-goblin.jpg">Goblin</a> con el que se crucen...<br /><br />(hmmm... Todo esto asumiendo, claro, que tenemos jugadores que disfruten eso. Quizás en tu caso, les divierta bastante una seguidilla sin final de calabozos en los que <a href="http://www.sjgames.com/munchkin/">Munchkinear</a> con confianza).<br /><br />Ahora, entraré en detalle, y responderé los mismos puntos que WilliamDargates utiliza en su disertación al respecto.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Son injugables los niveles altos? Son divertidos los niveles altos?</span><br /><br /><br />Tal y como dije arriba, y como WilliamDargates comenta en su artículo, eso depende del grupo y del estilo de juego. El personaje no ha llegado a donde ha llegado sin haber madurado, sin haber obtenido beneficios que no se pueden representar en una hoja; todo lo contrario, ahora tiene una historia tras él, y los enemigos que se haya hecho en su camino se los abrá ganado a pulso, en lugar de enfrentarse a enemigos que, como si de cómics de los sesenta se tratara, quieren dominar el mundo -o acabar con él sin pensar por un momento dónde vivirán si lo destruyen-.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Las clases lanzaconjuros dejan desfasadas a los pjs no mágicos en estos niveles.</span><br /><br /><br />De acuerdo a <a href="http://www.white-wolf.com/besm/">algunos libros de reglas alternas</a> que he leído, como el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Big_Eyes,_Small_Mouth">BESM</a>, esto es cierto, pero no de forma desbalanceante. Un Mago a nivel inicial está menos preparado para enfrentarse a la vida que, por ejemplo, un Guerrero. Sin embargo, poco a poco esto se va invirtiendo, hasta que los lanzadores de hechizos (Magos, Clérigos, Druidas y similares) dominan el juego por el simple hecho de que tienen más opciones, más formas de enfrentarse a una amenaza, que los personajes Guerreros, que sólo pueden hacer daño de forma limitada.<br /><br />Sin embargo, eso no quiere decir que, a nivel alto, si no eres Mago apestas (no, <a href="http://www.soronthar.com/">Rafael</a>, no quiere decir eso). Para darle color al comentario de WilliamDargates (con respecto a las redes de información, relaciones políticas, seguidores, en resumen, historia usada con sentido común!) comentaré sobre mi super-héroe preferido de DC: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batman">Batman</a>.<br /><br />Batman no tiene super-poderes como muchos otros super-héroes. No vuela, no es invulnerable, no tiene fuerza sobrehumana, no nada. Ni siquiera <a href="http://www.gamers.com.mx/noticias/27809_Batman_El_hombre_mas_peligroso_del_mundo_2a_parte.html">pelea</a> tan bien como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arma_X">Wolverine</a>, o su "armadura" es tan de pinga como la de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anthony_Stark">Iron-Man</a>. Lo que tiene son unos cuantos milloncejos de dólares, y una mala leche del carajo. Sin embargo, Batman no solo es un super-héroe con todo el derecho, que se codea con bichos de la talla de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Clark_Kent">Superman</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Linterna_Verde">Linterna Verde</a> (lanza conjuros?), sino que se da el tupé de dejarlos en el piso, pateados, o de que ellos mismos reconozcan que Batman es <a href="http://www.cine5x.com/noticia_batman_contra_superman_365.html">más peligroso</a> que ellos.<br /><br />Así que, si Batman no se queja de que Superman "es más poderoso", por qué un Guerrero de alto nivel debería quejarse de lo mismo con un Mago? Como dije, es verdad que pueden llamar demonios, destruir tierras, calentar agua, curar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Saba%C3%B1%C3%B3n">sabañones</a>... Pero ni siquiera hay tantos hechizos que puedan acabar con un Guerrero de un solo golpe, y para colmo los Magos gastan los hechizos a medida que los usan... Y además no hay ninguna regla que diga que los Guerreros no pueden llevar ciertos items mágicos poderosos, cierto?<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Mortalidad de los niveles altos</span><br /><br /><br />En mi caso, ha sido todo lo contrario: llega un momento en que los personajes no se mueren -o, si se mueren, cualquiera del grupo les revive sin sudar, vamos- debido a la gran cantidad de recursos que poseen. Es que no solo los Saving Throws (Tiradas de Salvación. Como odio esa traducción!) están mucho más altos, sino que además ya es posible que el personaje tenga items de protección, resistencia a la magia, y nimiedades como esas, que les hagan más resistente a los efectos nefastos.<br /><br />Recuerdo algún juego antediluviano en el que el narrador puso una habitación llena de ninjas asesinos berserkers con espadas katana doble filo con gatos que arañaban en la punta y mal aliento. Llena, llena. Los personajes casi ni podían entrar, pero no por el peligro, sino porque era físicamente imposible. Pues bien, uno de los jugadores entró a la habitación a recuperar lo que tenían que buscar -el Hisopo de la Perdición, yo qué se- y cuando el Narrador preguntó "Y los ninjas?", respondió "Los ignoro". Era estadísticamente imposible que alguno lo tocara con el AC que tenía.<br /><br />Igual me pasaba a mí en Sabadolandia, probablemente mi grupo de juego favorito: era un Ladrón/Bardo, y por alguna causa lo que tenía encima luego de como 10 niveles de aventuras, eran solo ítems de protección. Pues bien, era la pared del grupo. El Ladrón era el que iba primero en las peleas, por el simple hecho de que normalmente nadie lo tocaba (que cuando me pegaban me mataran en el acto es otra historia. Era un personaje binario en verdad).<br /><br />Creo que la alta mortalidad en juegos de nivel alto se debe solo a que los jugadores siguen jugando sus personajes como si fueran de nivel bajo: pateamos la puerta y entramos. No toman en cuenta que son aventureros curtidos, y que quizás deberían tener memorizados algunos <a href="http://ddo.tentonhammer.com/files/gallery/albums/album77/Fireball1.jpg">Fireball</a> menos, y algunos Detect Traps y similares de más. Además, hay que tomar en cuenta algo: No se han fijado que en los Dungeons en los que se meten personajes nivel 1 siempre hay Goblins, y en los que se meten personajes nivel 20+ siempre hay Dragones Infernales de la Perdición Eterna? Ese es un hábito que estoy tratando de erradicar: que a veces los nivel 1 se encuentren al Dragón, para que sepan que a veces hay que tocar retirada; que a veces los nivel 20+ se encuentren Goblins, sólo para que se den cuenta de que ya son seres poderosos que pueden -a veces- ir por el mundo como si estuvieran en una partida de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dynasty_Warriors">Dynasty Warriors</a>.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Los salva y muere son tan malos? Es demasiado el daño que se hace a estos niveles?</span><br /><br /><br />Es que punta de Misiles Mágicos ya no matas ni al panadero que te pone el Narrador en el juego! Además, como dije arriba, muchos de esos hechizos no tienen efecto en seres con más de X niveles (o Hit Dices, o Dados de Golpe, o como quiera que los llamen ustedes. Siempre he jugado con libros en inglés), o con más de X00 HPs (o Hit Points, o Puntos de Golpe, o Puntos de Vida... Ustedes entienden la idea). Eso, hasta cierto punto, permite que puedas matar al panadero con un chasquido de los dedos, pero no al Ente Demoníaco que Creó al Mal Primigenio, y ni siquiera a otro personaje similar a tí.<br /><br />Volviendo al símil con los cómics, esos rayos láser que emiten los bichos malos de los ojos o narices, que destruyen edificios y planetas, pero que sólo aturden al héroe, no son como que ridículos? Ojalá todos los malos fueran así...<br /><br />Además, como creo que comenté antes, si colocas a los personajes en medio de dilemas morales, no importa cuántos Fireball pueda lanzar. Aunque sepan que el alcalde del pueblo es quien vende a las niñas a los traficantes, un grupo de personajes buenos no necesariamente lo matarán porque sí; y tampoco podrán encarcelarlo porque ellos así lo dicen: tendrán que presentar pruebas. Un personaje de nivel mucho más bajo, con una trama bien pensada, e historia y aliados que lo apoyen, puede darles más problemas que un monstruo del Averno.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Problemas con escudriñar-dope de pjs-teleportar</span><br /><br /><br />Aquí, varios puntos. Primero, si te molesta un hechizo en particular, prohíbelo, que para algo eres el Narrador. Segundo, así como hay hechizos de teleportación y de adivinación, también hay defensas para los mismos, así que protégete contra ello: lo más lógico es que un Mago poderoso se proteja para que ningún loquito que pueda teleportarse o espiar arruine sus planes. En mi caso, de hecho, normalmente no evito que el personaje se teleporte hacia adentro: lo que evito es que se teleporte de vuelta a la seguridad (buajuajua!). Tercero, juega con los componentes materiales apropiados: cuando para un hechizo necesitas un diente de Dragón Come-Magos Malgeniudo, tiendes a utilizar menos ese hechizo (sobre todo cuando dichos dientes no los venden en el mercado de la esquina).<br /><br />Apoyo la idea de que el Narrador debe estar preparado para narrar a niveles altos. Ello es otra buena razón de por qué deberían comenzar los grupos de juego a niveles bajos e ir subiendo: de esta manera el Narrador también "sube" de nivel. Recuerdo la cara de mi hermano una vez que me permitió usar un personaje nivel 20 -<a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gary-gygax.html">Ishtar</a>, el mismo Ladrón/Bardo del que hablé antes- en un juego como aparición especial: su cara cuando vió que por el nivel que tenía, podía lanzar hechizos que alcanzaban y afectaban a todo el barco que iba en fuga no fué normal.<br /><br />Un Narrador no tiene por qué saberse todas las reglas de todos los libros, pero sí debe estar preparado para crear enemigos creíbles (que sepan solo lo que deben saber, y no más, pero tampoco menos), situaciones y aventuras interesantes, y sobre todo, responder a los jugadores con seguridad, justicia, y un correcto sentido del disfrute.<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Qué es lo peor de los niveles altos?</span><br /><br /><br />Lo único malo que se me ocurre es lo que ya comenté arriba: tener jugadores que no se han enterado de lo que es un personaje nivel alto, rey de naciones, o consejero de seres poderosos, o cabecilla de organizaciones, o ejemplo de jóvenes... Todo menos un don nadie.<br /><br />Un Ladrón nivel 20+ no andará por la calle robando carteras -a no ser que de verdad le divierta la vaina- a diestra y siniestra. Un Mago nivel 20+ ya tendrá estudiantes -cual tesistas- a los que mandará a hacer las investigaciones y experimentos tediosos. Un Guerrero nivel 20+ será un héroe -bueno o malo, no importa- conocido y reconocido, y es poco probable que ande de tabernas esperando a entrar a un Dungeon. Un Clérigo nivel 20+ ya tiene el número de celular de su dios, y mueve una cantidad de fieles impresionante.<br /><br />Todos ellos ya tendrán, quizás, enemigos jurados, ganados a pulso, recurrentes siempre que se pueda -cual <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Artemis_Entreri">Artemis Entreri</a>, lo que nos evita crear muchos enemigos "con profundidad"- que estarán a su misma altura y serán capaces de hacerles sudar una victoria. Y si no los tienen, recuerden los ejemplos de arriba: Dragón asesino, <a href="http://www.flickr.com/photos/wilwheaton/118835790/in/set-72057594091962455/">3.872 orcos</a>, o un <a href="http://www.peliculastorrent.net/wp-content/uploads/2008/05/lex_luthor.jpg">Lex Luthor</a> presidente, que se sepa que es malo pero que no pueden tocar. Recursos, hay.<br /><br /><br />Y bueno, ya basta, que si yo me cansé de escribir, ustedes deben estar ladillados de leer. Espero lo hayan disfrutado al menos la mitad de lo que yo lo hice.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Batman es el hombre más peligroso sobre la tierra.</span> -- Superman<br /><br /><span style="font-style: italic;">Todos nosotros somos humanos que nos disfrazamos de superhéroes. Él es un superhéroe que se disfraza de humano.</span> -- Un miembro de la JLU hablando sobre Superman.<br /><br /><span style="font-style: italic;">Es una dicotomía remarcable. En muchas formas, Clark es el más humano de todos nosotros. Y sin embargo, dispara fuego desde el cielo, y es difícil no pensar en él como un dios. Qué afortunados somos todos nosotros de que eso no se le haya ocurrido a él.</span> -- Batman (Superman/Batman #3)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Aprender es lo correcto, aunque sea del enemigo.</span> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ovidio">Ovidio</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-58694974707280477772008-06-12T10:34:00.004-05:002008-06-12T21:23:45.043-05:00El héroe en mi imaginación<div style="text-align: justify;"><br />Durante mi niñez nunca fuí de salir a jugar a la calle, o de hacer deportes. <a href="http://madreauxiliadora.blogspot.com/2007/05/mara-de-mi-niez.html">Cuando era pequeño</a>, a pesar de tener pocos pero buenos amigos, mi mejor amiga siempre fué mi imaginación.<br /><br />Recuerdo los cuentos que mi mamá me contaba, recuerdos de su niñez, o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LRtKAQJUc3g">plagiados de cuentos de Disney</a>, o sencillamente inventados por ella. Quizás esos cuentos fueron las semillas que dieron nacimiento a mis ansias de ser escritor...<br /><br />Recuerdo los <a href="http://meestashablandoami.blogspot.com/2007/12/los-juegos-cefa.html">juegos de mesa</a> que de niño jugaba con mi familia: <a href="http://www.gardencenterejea.com/fotos/productos/detalle/320.jpg">la Escalera</a>, <a href="http://tappingyta.blogspot.com/2006/08/la-vida-concebida-como-el-gran-juego.html">la Oca</a>, y muchos otros... Incluso el <a href="http://blogsprorajoy.net/juegos/monopolio/monopolio.jpg">Monopolio</a> y <a href="http://www.boardgamesexpress.com/prodinfo.asp?number=8114">Sospecha</a>. Hasta cuando jugaba <a href="http://www.mundialdeparchis.com/eljuego.php">Parchís</a> con mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/08/hroes-de-chocolate.html">abuela</a> les daba personalidades distintas a las fichas (la que más "mataba" era siempre <a href="http://images.amazon.com/images/P/B00004RFFY.01._SCLZZZZZZZ_.jpg">Martin Riggs</a>).<br /><br />Por supuesto, mis preferidos eran los de aventuras, sobre todo <a href="http://www.geekodelia.com/index.php/en-busca-del-imperio-cobra/">Imperio Cobra</a>. Creo que de ahí me vino el gusto por los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juegos de rol</a>.<br /><br />También fuí víctima de la tecnificación del presente, por lo que me volví adicto a los juegos de video. Juegos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ninja_Gaiden">acción</a>, de <a href="http://eter22.files.wordpress.com/2007/12/starcraft.jpg">estrategia</a>, de <a href="http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/screens/loom3.jpg">aventuras</a>, de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stella_Deus:_The_Gate_of_Eternity">rol</a>... Simplemente, me encantan. Poco a poco me fuí dando cuenta de que no valía la pena gastar tanto de la vida sin estar con otras personas, por lo que poco a poco me han ido gustando más los juegos que se pueden jugar entre varios, y sobre todo, los <span style="font-style: italic;">Arcade Centers</span>.<br /><br />De algún lado, alguna vez, saqué la idea de lo genial que sería poseer los poderes de los personajes de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>. Así que una de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/anti-hroes.html">mis super-habilidades imaginarias</a> era precisamente esa: tenía un brazalete que me permitía copiar los poderes (de hecho, convertirme en el personaje). Mientras más juegos terminara, más personajes tendría en <span style="font-style: italic;">stock</span>, y por lo tanto, tendría un abanico de poderes más amplio.<br /><br />Cuando el Metro estaba demasiado lleno, imaginaba que me convertía en <a href="http://www.tvacres.com/rodents_chipmunks_chip.htm">Chip</a> y viajaba cómodamente sentado en el hombro de alguien. Si necesitaba pelear con alguien, <a href="http://baxaj.com/wp-content/uploads/2008/01/ninjagaiden2kz.jpg">Ryu</a> o cualquier otro guerrero sería una buena opción. Dado que casi todos los super-héroes de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/C%C3%B3mic">cómics</a> tienen juegos, se imaginarán... Y por si fuera poco, mi personaje preferido, <a href="http://megaman.retrofaction.com/articles/interviews/megaman1.jpg">Mega Man</a>, que él solito es un ejército.<br /><br />Incluso podía convertirme en las contrapartes "reales" del personaje, por lo que si jugaba el juego de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0356910/">Mr. & Mrs. Smith</a> podría convertirme en <a href="http://cm1.dotspotter.com/media/0/45/4/brad_pitt_nude_03.jpg">Brad Pitt</a> en carne y atractivo... O incluso en <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/angelina.html">Angelina</a>, lo cual además de muy enfermo hubiera sido muy interesante... Que morbo.<br /><br />Algunas veces, también imagino sueños de gente grande...<br /><br />Bueno, con mis poderes de video-juegos viajé por el mundo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quijote">desfize entuertos</a>, gané conocimientos, salvé vidas, <a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Rol/78/IMG2-cw427b116dad8ee/arte1.jpg">defendí a los indefensos</a>, y sobre todo, acorté el tiempo de espera en las colas y los viajes que hice.<br /><br />No sé por qué, pero ese recuerdo vino a mi mente por primera vez en muchos años. Al parecer el recuerdo no estaba olvidado, sino escondido entre las <a href="http://jassyfotos.blogspot.com/2008/01/de-paseo-por-la-isla-un-sbado-de-bruma.html">brumas</a> del tiempo, y por alguna causa, volvió a mí como si lo hubiera imaginado ayer. Y con él, me vinieron otros recuerdos.<br /><br />Pensé que, después de todo, mis poderes no se habrían diferenciado mucho de los que tiene <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Feedback_%28Dark_Horse_Comics%29">Feedback</a>, y me alegró pensar que había compartido un sueño con él, y más aún el saber que él también lo recordaba, y que se había arriesgado al ridículo sólo por hacerlo un poquito más real.<br /><br />También recordé a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ben_10">Ben 10</a>, una comiquita que le fascina a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">Asier</a>, sobre un <a href="http://blog.bittorrent.com/editorial/wp-content/uploads/2007/09/ben10.jpg">niño</a> que se consigue un brazalete que le permite convertirse en 10 alienígenas con distintos poderes. A medida que la serie va avanzando, Ben va aprendiendo a usar y mejorar el brazalete, por lo que en un capítulo en el futuro llega a ser conocido como Ben 10mil. Las similitudes son obvias.<br /><br />Sé que no seré nunca dueño de un edificio, o un gran científico, o un millonario. Y es así porque yo he decidido no dedicarme de lleno a ser un adulto. Aún soy niño. Aún juego juegos de mesa, de video, de <a href="http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw427afe9a88ef1&idj=cw41c757405ff78&pic=GEN">rol</a>. Aún me gustaría ser <span style="font-style: italic;">beta-tester</span> de un juego de video, como cuando preguntamos en la tienda, recuerdas, Jesús? Aún querría escribir libros de rol, o crear mundos.<br /><br /><a href="http://www.national-student.co.uk/image/feedback_superhero2.jpg">Matthew Atherton</a> (el humano bajo el traje de Feedback) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_10">Man of Action</a> (el cerebro tras la creación de Ben 10) fueron niños, y quizás como niños soñaron un día tener superpoderes. Ellos imaginaron y jugaron, quizás mientras los demás <a href="http://www.somethingpositive.net/sp05282008.shtml">se burlaban</a>, pero al final lograron cumplir su sueño. Yo, me quedé en imaginar, pero ellos se arriesgaron y lo lograron. Al final, lograron mezclar su niñez con su vida de adulto.<br /><br />No imagino un mejor trabajo que el de jugar a ser niño de nuevo.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Pueden parecer pobres nuestras reflexiones ante los demás, aún sin serlo, pero tal juicio no alivia la carga del esfuerzo que cuesta alcanzarlas.</span> —- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Vasconcelos">José Vasconcelos</a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">[Viendo a un bebé]</span> <span style="font-style: italic;">Para qué me pregunto a qué vine al mundo, si la respuesta me la dan frontalmente!</span> -- <a href="http://www.blogger.com/profile/16255550952953648936">Quinqui</a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">[Papá]</span> <span style="font-style: italic;">Crees que puedes manejar un carro y cambiar el mundo? No funciona así!</span><br /><span style="font-weight: bold;">[Meteoro]</span> <span style="font-style: italic;">Quizás no, pero es lo único que sé hacer, y prefiero hacer algo!</span><br />-- <a href="http://www.imdb.com/title/tt0811080/quotes">Meteoro</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-89769475249599521282008-05-10T15:29:00.003-05:002008-05-10T15:43:35.369-05:00500<div style="text-align: justify;"><br />Conocía la historia de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batalla_de_las_Term%C3%B3pilas">Batalla de las Termópilas</a> desde hacía mucho tiempo. Probablemente de leer alguna enciclopedia (hay que ver las cosas en las que ocupo mi tiempo libre, no?) o de ver <a href="http://www.imdb.com/title/tt0055719/">la misma película</a> que inspiró a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Frank_Miller">Frank Miller</a> a dibujar su ahora muy conocido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/300_%28historieta%29">cómic</a>.<br /><br />Con el cómic, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/300_%28historieta%29">300</a>, lo mismo: lo conocía desde hacía tiempo, de referencias, pero no lo había leído (ni lo he leído aún). En estos días lo ví en una librería en Caracas, y pensé en comprarlo: Costaba 200 Bs.F. Si lo compro por <a href="http://www.amazon.com/300-Frank-Miller/dp/1569714029">Amazon</a> me saldrá en $10.50, que viene siendo al cambio legal poco más de 20 Bs.F. <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Que maravilla de economía</a>.<br /><br />(Por si les interesa, en Brasil cuesta 60 R$, que viene siendo como 80 Bs.F).<br /><br />La cuestión es que he salido con buen sabor de boca de las películas que han hecho de obras de Miller, a saber la ya nombrada <a href="http://www.imdb.com/title/tt0416449/">300</a> y <a href="http://www.imdb.com/title/tt0401792/">Sin City</a> (de la cual si me he leído todos los cómics que han salido). Con 300 se repitió el sentimiento que me llenó al salir de ver <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Fight_Club">Fight Club</a>: tenía ganas de darle un jalón a un cigarrillo, echarle el cigarrillo prendido en el ojo a alguien, y liarme a golpes con él.<br /><br />Sin entrar en detalles de efectos, dirección y camarografía, considero que 300 es una de mis películas favoritas aunque sólo sea por sus personajes, 300 <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/H%C3%A9roes_%28serie_de_TV%29">Héroes</a> con 'H' mayúscula y la 'é' muy acentuada. 300 valientes que no dudaron en dar sus vidas por un bien mayor.<br /><br />Como jugador de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">rol</a> que soy, no pude dejar de pensar en jugar una crónica así (sólo que no sería 300, sino 5 o 6... Aún no sé narrar a tanta gente). Calabozos y Dragones, para poder aguantar a hordas enemigas. Pero, cuántos XPs necesitamos para un Leónidas? Qué nivel es el espartano promedio? Son tan machos que debe ser como en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Sun">Dark Sun</a>, que los personajes iniciales son nivel 3...<br /><br />Yo perdí mi virginidad <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">rolera</a> con Calabozos y Dragones, y no me arrepiento. Tras haber jugado con infinidad (no infinitos, pero sí muchos) de sistemas, resumo mis preferencias en D&D (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calabozos_y_Dragones">Calabozos y Dragones</a>) y WOD (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mundo_de_Tinieblas">Mundo de la Oscuridad</a>).<br /><br />Normalmente paso 6 meses lleno de fiebre de D&D, con ganas de parar ejércitos enteros con mi personaje (sí, a lo 300), y de enfrentarme a <a href="http://www.gensanova.com/Images/GreatWyrmNew.jpg">dragones</a> teniendo alguna posibilidad de ganar. Luego, al fastidiarme de las cuentas locas que hay que sacar, me entran las ganas de WOD, de su sistema sencillo, de su mundo tenebroso y deprimente, durante otros 6 meses. Cuando veo que el vampiro inmortal se puede "morir" de un balazo, o que el personaje de 500 XP puede resultar muerto fácilmente por un personaje inicial, me lleno de necesidad épica, y el ciclo vuelve a comenzar.<br /><br />D&D como sistema apesta. Demasiadas cuentas, demasiados pluses... Si lograran limitar la lista de habilidades en la hoja a 10 o 20 que resumieran todo, creo que el sistema mejoraría mucho. Pero a pesar de ello, el sistemita me encanta, pues cumple con lo que es necesario: dejarte vivir aventuras emocionantes, y grandes combates épicos, usando tu imaginación. Aún sigue siendo uno de los sistemas más cómodos que conozco (tal vez sea por la costumbre, lo acepto), y mejora en cada edición. No he visto aún la 4ta, pero tengo entendido que se ha mejorado al mismo ritmo que se simplificó.<br /><br />Un sistema "realista" en el que una flecha mate a un personaje no podría permitir a un <a href="http://www.john-howe.com/portfolio/gallery/data/media/21/GandalfFallsWithTheBalrog.jpg">Gandalf</a> pararse frente a un <a href="http://www.gameweb.gr/lordoftherings/photos/images/gandalf-balrog.jpg">demonio</a> (o a una horda de enemigos, pues) diciendo "<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqiiPZGYE9FQCf8-jc47GSpdQNPvZJHMlADwYs8TeQOJTD_mP5_jNEseTQqbZH_oTpiork87f6QR4TjrTfmHV9prXBPlXYfZENt7S5I7mSDIc2rEPOLHC08rmVn-lfdrx16wstXlR77Ms4/s1600-h/gandalf+balrog.jpg">No pasarás!</a>". El vampiro de 500 XPs que se pare frente a 3 gangrels, 3 brujahs o 3 <a href="http://www.wizkidsgames.com/horrorclix/images/HrC_werewolf_1024.jpg">garous</a> y les diga "No pasarán", no pasará de esa noche.<br /><br />WOD es para mí, sin embargo, el sistema casi perfecto. Nada de cuentas apestosas, nada de infinidad de líneas en una hoja... Nueve atributos, treinta habilidades, y a representar todo ahí. Unos cuantos puntos descriptivos, y listo. Qué roleamos para una acción? Una habilidad sumada a un atributo. Cuáles? Hombre, los más obvios.<br /><br />Espero que algún día logren sacar un sistema tan claro, práctico y fácil de aprender como el de WOD, pero que te permita la multitud de feats, hechizos, y sobre todo los combates épicos de WOD. Mientras tanto, seguiré saltando de uno a otro...<br /><br />Hoy en día, a veces tratamos de jugar un party que, a falta de un mejor nombre, llamaré los 500. Vampiros que comenzaron con 500 XPs. Esa cantidad es difícil de ganar, pero no rinde tanto cuando te dan los XPs de gratis, pues no te alcanzan para armar a <a href="http://blogs.knoxnews.com/knx/eder/voltron.jpg">Voltron</a>, o para sentir que lo armaste. No es lo mismo.<br /><br />Y eso no pasa solo en WOD: 15 niveles es mucho para ganarlos, pero no basta para ser un personaje legendario que pueda con <a href="http://www.nerdtests.com/mq/usrimg/27151img2.jpg">Cthulhu</a>. Y menos si no eres mago, como comprobó dolorosamente un grupo de roleros una vez. Esos pluses no bastan para llegar a ser un personaje legendario en ningún juego. Lo más cercano que llegué a tener fue a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2006/12/quiero-aburrirlos.html">Ishtar</a>, y porque lo jugué y lo entrené paso a paso. Con él viví mis momentos más alegres en ese gimnasio de imaginación que son los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">Juegos de Rol</a>.<br /><br />A qué todo esto? Porque a veces quisiera poder hacer la diferencia...<br /><br />Hace poco rato me enteré de que a mi hermano lo asaltaron tres tipos armados, y le quitaron cadena, efectivo y celular, DENTRO del Metro. Y todo lo que me queda es alegrarme de que él esté bien... A mi esposa <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/anti-hroes.html">ya conté</a> que le han robado varias veces en el carro, y a mí trataron de robarme en pleno mediodía, en una avenida concurrida...<br /><br />Cuántos espartanos, o personajes legendarios, necesitaremos para detener al ejército de malvivientes, malandros, ladrones y asesinos que llenan nuestras calles?<br /><br /><br /><span style="font-weight: bold;">[Mensajero]</span> <span style="font-style: italic;">Qué hace que esta mujer crea que puede hablar junto a los hombres?</span><br /><span style="font-weight: bold;">[Reina Gorgo]</span> <span style="font-style: italic;">Porque sólo las mujeres espartanas dan a luz a hombres de verdad.</span><br />-- <a href="http://www.imdb.com/title/tt0416449/quotes">300</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Envejecer es inevitable; crecer, hacerse viejo, es opcional. Y eso no tiene nada que ver con la madurez.</span> -- Anónimo<br /><br /><span style="font-style: italic;">Quizás para reflejar concretamente lo que se siente al ver "300", habría que decir que uno sale del cine con ganas de coger una espada, un casco, un escudo y cambiarse la nacionalidad a espartana.</span> -- <a href="http://www.ociojoven.com/article/articleview/978754/1/5/300.html">Ozule</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-12196585230827563742008-04-08T23:53:00.005-05:002008-04-09T00:06:13.398-05:00Cucaman<div style="text-align: justify;"><br />Si el joven Bruno Díaz hubiera caído en la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Baticueva">cueva</a> existente bajo su mansión, y en lugar de encontrarse con un nido de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chiroptera">murciélagos</a> que se alborotaran y comenzaran a volar, se hubiera encontrado con un montón de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cucaracha">cucarachas</a> (que, dentro de todo, no hubiera tenido nada de raro), algunas vainas hubieran cambiado en el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batman">Batman</a> que conocemos.<br /><br />Lo primero, el nombre: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cockroach">Cockman</a>. Cucaman en español.<br /><br />Lo segundo, sus poderes.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Sería inmune a la decapitación:</span> Las cucarachas no se mueren inmediatamente si se les corta la cabeza. En lugar de ello, se mueren de hambre alrededor de un mes después (claro, sin cabeza, no pueden comer!). Cucaman no moriría si lo llegan a decapitar, aunque perdería su habilidad para comer y decir frases super-heróicas. Tendría un mes para poder pegarse la cabeza de nuevo en el cuello, aunque iría perdiendo paulatinamente fuerzas, a medida que el hambre se hiciera más fuerte.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tendría resistencias super-humanas:</span> A la ya nombrada capacidad de estar un mes sin comer (aunque algunas han llegado a tres meses!), se le suma la habilidad de vivir con muy pocos nutrientes (como alimentarse de la pega de las estampillas), aguantar la respiración por 45 minutos, resistencia a la radiación, rápida adaptación a variados ambientes, etc. Su brillante <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exoesqueleto">exoesqueleto</a> podría incluso resistir un disparo de arma de fuego.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Poseería sentidos desarrollados:</span> Aparte de un desarrollado sentido del olfato, Cucaman podría generar rastros químicos para poder salir de encierros, y detectar la presencia de otros seres (o al menos, otros Cucamanes) en la localidad.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Tendría huevos:</span> Las cucarachas llevan paquetes de unos 30 o 40 huevos. Tal cantidad de huevos harían de Cucaman todo un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Superman">Superman</a>, y debido a las muchas bolas que tendría, sería realmente valiente, por aquello de <span style="font-style: italic;">"hay que echarle bolas para enfrentarse al </span><a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joker">Guasón</a><span style="font-style: italic;">"</span>, <span style="font-style: italic;">"que bolas tienes de salir de noche!"</span> (recordemos que tendría costumbres nocturnas), y cosas así.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Debilidades:</span> Lo malo de Cucaman es que a lo mejor también heredaría las debilidades de las cucarachas. Por ejemplo? Viven solo un año. Y eso sin contar que los enemigos podrían andar con una lata de <a href="http://ahorainfo.com.ar/wp-content/uploads/2007/11/insecticidas.jpg">insecticida</a> en la correa o la guantera del carro.<br /><br />Sobre su <span style="font-weight: bold;">imagen</span>, si bien con seguridad tendría algunos cambios (antenas en vez de orejas, alas en vez de capa, y cosas así), mantendría la idea principal: oscuro y atemorizante, muy <a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Franz_Kafka">kafkiano</a>. Levante la mano a quien una cucaracha corriendo cerca de uno no le de miedo, asco, ataques y demás. Y si es venezolana, que además vuelan, peor: no sé qué tipo de radar (el cucaradar) tienen, que vuelan derechitas hacia tu boca abierta en un rictus de asco.<br /><br />Con Batman, como con muchos otros cómics, se ha recreado muchas veces su origen. Creo que la historia original decía que un murciélago entró a su biblioteca rompiendo un cristal... Créanme que cuando una cucaracha entre a mi casa rompiendo un cristal, el susto no va a ser normal. Ven que Cucaman sería atemorizante?<br /><br />Me imagino que Cucaman sería mal visto por la sociedad, pero Batman no es que haya sido un super-héroe muy inspirador, tampoco. Lo malo es que Cucaman le daría tal asco a la gente, que capaz que la viejecita a la que está salvando prefiere que la asalte un payaso, o caer al vacío, antes que dejar que Cucaman la toque.<br /><br />Saben lo triste? Para aquellos a los que las <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2006/02/ellos-iii.html">cucarachas</a> les parezcan sucias y asquerosas, les daré un dato que creo que le escuché alguna vez a un amigo biólogo: las bichas se limpian luego de tocarnos. <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pataf%C3%ADsica">Les damos asco</a>...<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Pienso, todavía hoy , que ésta es una de las pocas posibilidades de libertad que la vida nos ha concedido: la de vivirnos a nuestro antojo en nuestra imaginación.</span> -- <a href="http://despacitoporlacorredera.blogspot.com/">Despacito por la corredera</a> (<a href="http://despacitoporlacorredera.blogspot.com/2008/01/un-da-llegu-aquella-biblioteca.html">El paraíso de Borges...y el mío</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Cucaracha en inglés, cockroach, comienza con "cock" (puede traducir "pene" en inglés). Pero en español comienza con "cuca" (en algunos sitios, "vagina"). Exactamente qué pasó en la evolución de esa palabra?</span> -- Gorka<br /><br /><span style="font-style: italic;">Realmente estoy disfrutando la nueva estampilla de </span><a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Martin_Luther_King">Martin Luther King Jr</a><span style="font-style: italic;">. Sólo piensen en todos esos blancos intolerantes, lamiendo la parte trasera de un negro.</span> -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dick_Gregory">Dick Gregory</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">¡Triste época la nuestra! Es más fácil desintegrar un átomo que un prejuicio.</span> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Albert_Einstein">Albert Einstein</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Batman es el hombre más peligroso de la Tierra.</span> -- Superman<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-63711940259213497302008-03-08T20:06:00.003-06:002008-03-08T20:20:23.484-06:00Gary Gygax<div style="text-align: justify;"><br />El Martes <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5j9HLpMsmc8JxLuHtDYQHpzbeCU2w">4 de Marzo</a> <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/10/quin-muere.html">murió</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax">Gary Gygax</a>.<br /><br />Para muchos era, y aún es, un total desconocido. Para otros, una figura emblemática que definió gran parte de su vida. Y para unos pocos, ambas cosas.<br /><br />Para los que no lo hayan conocido, <a href="http://content.answers.com/main/content/wp/en/c/c2/GaryGygax2.jpg">Gygax</a> creó, entre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29">otras cosas</a>, la primera edición de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calabozos_y_Dragones">Calabozos y Dragones</a>, el primer y más famoso <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juego de rol</a>. Por si no lo digirieron bien, permítanme masticárselo un poco: él y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Arneson">Dave Arneson</a> crearon en 1974 las primeras reglas que codificaban los juegos de rol, creando un juego que permitía a los jugadores vivir innumerables aventuras. Años más tarde co-fundaría <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TSR%2C_Inc.">TSR Inc</a>, para muchos la archiconocida publicadora de gran parte de juegos que hoy en día son clásicos.<br /><br />Lean algunos datos y fechas importantes, para que se hagan una idea: La primera <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gen_Con">Gen Con</a> (Gen Con 0, pues) se realizó en 1967 en el sótano de su casa. En 1973 fundó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TSR%2C_Inc.">TSR Inc</a>. No solo creó Calabozos y Dragones en 1974, sino que también creó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29">Chainmail</a> unos años antes (1971), juego de <a href="http://www.irook.com/gamekastle/photos/gkphoto_271.jpg">estrategia</a> comúnmente reconocido como el padre de los juegos de rol. Más tarde en ese mismo año de 1974 formó parte de la creación de la reconocida revista <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_%28magazine%29">Dragon</a>. En 1985 colaboró con la creación de la serie de comiquitas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28TV_series%29">Calabozos y Dragones</a>, y un poco después el conocido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dangerous_Journeys">Dangerous Journeys</a>, uno de los primeros juegos de rol de reglas simplificadas, y el más conocido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Greyhawk">Greyhawk</a>. Hasta poco antes de su muerte continuó apareciendo en programas de televisión (como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Code_Monkeys">Code Monkeys</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Futurama">Futurama</a>), demostrando que aún era una figura muy conocida y activa: incluso narró varias partes del juego de rol online de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Online:_Stormreach">Calabozos y Dragones</a>. Empató con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien">J. R. R. Tolkien</a> entre las figuras más influenciales en los juegos, aparece en el diccionario <a href="http://www.askoxford.com/dictionaries/?view=uk">Oxford</a> en la entrada para Calabozos y Dragones, y aunque no lo crean, tiene hay una bacteria nombrada en honor a él, la <a href="http://beta.uniprot.org/taxonomy/351058">Arthronema gygaxiana</a> sp nov UTCC393!<br /><br />En resumidas cuentas, murió quien es considerado el principal padre de los juegos de rol.<br /><br />Imagino que aún hoy en día queda gente que no sabe qué son los juegos de rol. No haré una explicación extensa hoy: no es la idea. En otro momento escribiré algo, o plagiaré el escrito que hace tiempo hiciera al respecto <a href="http://ozono27.blogspot.com/">Orestes</a>, y que me parece bastante completo. Baste decir que es un tipo de juego en el que los jugadores juegan (mucha muletilla, no?) a ser <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Penny_Arcade_comic-20051216h.jpg">personajes</a> de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/09/fantasa.html">fantasía</a> (o realidad, ok).<br /><br />Lo que sí les diré es que para muchas personas, incluyéndome (aún soy rolero, y me <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/dragn-de-fuego.html">llena de orgullo</a> decirlo!), los juegos de rol fueron y son parte importante de su vida. Yo comencé a jugar desde los 16 años, y aún hoy en día mis <a href="http://www.irook.com/gamekastle/photos/gkphoto_213.jpg">compañeros de juego</a> y yo hacemos lo posible por ganarle un ratico a la rutina y reunirnos a seguir jugando de cuando en vez. De hecho, gracias a ellos conocí a la mayoría de mis amigos y a mi pareja.<br /><br />Es decir que gracias a Gary Gigax obtuve uno de mis mayores hobbies, conocí a mis amigos y amigas (y más) más duraderos, obtuve la <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/mutacin-inestable.html">inspiración</a> para muchas de las cosas que he hecho en la vida, incluyendo quizás el gusto por la lectura, y entrené a mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/imagina.html">imaginación</a> hasta más no poder... Sin él, Ishtar nunca habría aprendido a lanzarse globos de oscuridad a sí mismo porque los <a href="http://usuarios.lycos.es/unclewilliam/hpbimg/beholder.jpg">Beholder</a> los rebotan. Nunca hubiera tenido tantas horas de goce con mis amigos. Jamás habría disfrutado de las caras de asombro de <a href="http://cjrusb.foros.ws/">los nuevos</a> mientras les contábamos nuestras hazañas. No podría enorgullecerme de haber hecho reír y <a href="http://darkblueunicorn.spaces.live.com/?owner=1">llorar</a> a mis jugadores.<br /><br />Y no sólo hablemos de los juegos de rol: tal y como convérsabamos <a href="http://www.soronthar.com/">Rafael</a>, yo y algunos proto-jugones durante un almuerzo, no es sólo que sin él no hubieran existido los juegos de rol. No existirían tampoco muchas <a href="http://tienda.cyberdark.net/el-pozo-de-las-tinieblas-moonshaes-1-n2449.html">novelas</a>, o incluso <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/11/inverloch.html">cómics</a>, que he leído basadas en los juegos. Probablemente no habrían existido muchos <a href="http://chaotic.wikia.com/wiki/Main_Page">videojuegos</a> que disfruté muchísimo, como <a href="http://www.gamehacked.com/images/final-fantasy-1.png">Final Fantasy</a>, <a href="http://img340.imageshack.us/img340/2743/109108632800mo3.gif">Curse of Azure Bonds</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/features/20070223b/Eye%20of%20the%20Beholder%20%28DOS%29.jpg">Eye of the Beholder</a> (navegante, Jesús!) y <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Zelda</a>. Seguramente tampoco hubieran existido muchos juegos de <a href="http://www.laorda.com/images/D&D%20Colossal%20red%20dragon.jpg">estrategia</a>, de <a href="http://gameslore.com/acatalog/Images//HAS47869SM.jpg">mesa</a>, de <a href="http://karcianki.pl/pics/games/spellfire/1st/midnightgoddessofmagic.jpg">cartas</a>, y de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Miniaturas">miniaturas</a>, como <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2006/01/comentarios-heroclix.html">HeroClix</a> y <a href="http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=5&Itemid=152">Confrontation</a>. Y con total seguridad, tampoco habría existido el <a href="http://www.blogger.com/profile/04881518236322878722">yo</a> que conocemos hoy.<br /><br />Por todo eso, y más, me uno a muchos otros (<a href="http://www.goblinscomic.com/d/20080307.html">Goblins</a>, <a href="http://www.xkcd.com/393/">xkcd</a>, <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0536.html">The Order of the Stick</a>, <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/03/gary-gygax-y-yo.html">Frikiverso</a>, y para de contar) para darle unas últimas palabras a alguien a quien no conocí, pero que influyó tan fuertemente en mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Vida">vida</a>. Lamento que no haya magia para revivirlo, pero jamás morirá en nuestros <a href="http://turbiales.blogspot.com/2007/08/advanced-dungeons-dragons-2-edicin.html">recuerdos</a> y nuestros corazones...<br /><br />Gracias, Sr. <a href="http://zyble.com/2008/03/04/gary-gynax/">Gygax</a>.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Me gustaría que el mundo me recordara como el tipo que realmente disfrutaba jugar juegos y compartir su conocimiento y sus divertidos pasatiempos con todos los demás.</span> -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax">Gary Gygax</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Esos días me di cuenta de que el rol no es lo mas importante de mi vida, pero si es lo que rodea a las partes mas importantes de mi vida.</span> -- <a href="http://kano.amrys.net/">Historias de un Goblin en el mundo moderno</a> (<a href="http://kano.amrys.net/?p=136">Por él</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Sé que no tengo el derecho a hablar por todos los que han sido impactados por su vida, pero... Gracias.</span> -- <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0536.html">The Order of the Stick</a> (extracto)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Gracias por las reglas de construcción de mundos... Y por construir el nuestro.</span> -- <a href="http://archive.gamespy.com/comics/dorktower/archive.asp?nextform=viewcomic&id=1347">Dork Tower</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Si alguna vez nos encontramos en algún más allá, </span><a style="font-style: italic;" href="http://projects.thomashandkeefe.com/note/image/10/normal/wp_31.jpg">siempre habrá espacio para usted en mi juego</a><span style="font-style: italic;">.</span> -- <a href="http://www.goblinscomic.com/d/20080307.html">Goblins</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-25312739594176528232007-11-27T20:03:00.000-06:002007-11-27T20:26:31.017-06:00Inverloch<div><div><div><div><div align="justify"></div><div align="justify">Hace rato que no añado ningún escrito "profundo" a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/">Las Tierras Oscuras</a>. No es falta de ideas, no es falta de ganas, pero creo que no he tenido la disposición... No he estado "in the mood". No desesperen, que pronto regreso.</div><div align="justify"><br />Pero no hoy.</div><div align="justify"><br />Hoy lo que quiero es compartir con ustedes un <a href="http://inverloch.seraph-inn.com/index.html">web cómic</a> de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/09/fantasa.html">fantasía</a> que acabo de terminar de leer. Su nombre es <a href="http://inverloch.seraph-inn.com/index.html">Inverloch</a>.</div><div align="justify"><br />Fueron 764 páginas (<a href="http://inverloch.seraph-inn.com/index.html">y algunos extras</a>) llenas de una historia simple pero interesante, con unos <a href="http://www.gomanga.com/news/img/features_028_07.jpg">personajes entrañables</a> (<a href="http://i59.photobucket.com/albums/g317/isis-Arya/Walls/wall-Deedlit_1024.jpg">otra elfa</a> de la que me enamoro perdídamente) y unos dibujos excelentes. Me las leí de 2 o 3 sentadas... Sencillamente, no podía despegarme.</div><div align="justify"><br />Y dado que tengo <a href="http://lomeanor.blogspot.com/">Blog</a>, qué mejor forma de compartir esta joya con ustedes? Igual, las 3 o 4 personas a las que se lo iba a mandar son los únicos valientes que me leen, asi que...</div><div align="justify"><br />Inverloch está escrito en inglés, puesto que su escritora es <a href="http://www.gomanga.com/news/features_inverloch_001.php">Australiana</a>, pero algunos fans están <a href="http://inverlochspanish.comicgenesis.com/">traduciéndolo al español</a>. Al momento de escribir esto iban por la página 586, y no sé cuánto tarde en publicar el resto... Pero al menos hay esperanzas!</div><div align="justify"><br />El web cómic ya está terminado, por lo que no sufrirán esperando a que su autora, <a href="http://inverloch.seraph-inn.com/about.html">Sarah Ellerton</a>, publique (sufrirán es cuando se les termine). Luego pueden seguir revisando <a href="http://www.seraph-inn.com/">The Seraph Inn</a> para ver sus otras obras, entre ellas <a href="http://requiem.seraph-inn.com/">The Phoenix Requiem</a> (que no he leido porque está cortico. No me gusta esperar tanto. Ya veremos), o revisar <a href="http://inverloch.seraph-inn.com/links.html">los cómics que la propia autora lee</a> (o los que tengo en mi lista de cómics, en el menú).</div><div align="justify"><br />Espero lo disfruten tanto como yo lo disfruté. Y si alguno se anima a grabarlo, porfa pásemelo (se puede bajar gratis de <a href="http://www.wowio.com/users/comicshome.asp?cbPublisher=63">Wowio</a>, pero solo desde los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Estados_Unidos">Estados Unidos</a>. Anímate, y así ayudas a la autora).</div><div align="justify"><br />Damn... Ya me dieron ganas de nuevo de jugar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dungeons_&_Dragons_(juego_de_rol)">Calabozos y Dragones</a>...</div><div align="justify"><br /><br /><em>Vive tus sueños porque no duran eternamente...</em></div><div align="justify"><br /><em>La soledad es estar rodeado de gente y pensar en la gente que falta.</em> </div><div align="justify"><br /><em>Este lugar [El cementerio de los libros olvidados] es un misterio, Daniel, es un santuario. Cada libro, cada uno que ves, tiene alma. El alma de quien lo escribió, y el alma de quienes lo leyeron y vivieron y soñaron con él. Cada vez que un libro cambia de manos, cada vez que alguien desliza la mirada por sus páginas, su espíritu crece y se hace fuerte. Hace ya muchos años, cuando mi padre me trajo por primera vez aquí, este lugar ya era viejo. Quizá tan viejo como la misma ciudad. Nadie sabe a ciencia cierta desde cuándo existe, o quiénes lo crearon. Te diré lo que mi padre me dijo a mí. Cuando una biblioteca desaparece, cuando una librería cierra sus puertas, cuando un libro se pierde en el olvido, los que conocemos este lugar, los guardianes, nos aseguramos de que llegue aquí. En este lugar, los libros que ya nadie recuerda, los libros que se han perdido en el tiempo viven para siempre, esperando llegar algún día a las manos de un nuevo lector, de un nuevo espíritu. En la tienda nosotros los vendemos y los compramos, pero en realidad los libros no tienen dueño. Cada libro que ves aquí ha sido el mejor amigo de alguien. Ahora sólo nos tienen a nosotros, Daniel.</em> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Carlos_Ruiz_Zafón">Carlos Ruiz Zafón</a> (<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_sombra_del_viento">La sombra del viento</a>, <a href="http://www.lasombradelviento.net/">pp. 9-10</a>)</div><div align="justify"><br /><em>Sin oscuridad no habría sueños.<br /></em></div><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5137711176869354178" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0dWQthnl272J1th8IvRsCmhs27Dlecv72y8cWFIWJ2SasOhyphenhyphenbJVn7b2Hr__XcH2B-et3RRroZzPF9kmsssySqDDWN8NLlMDdKErriFv-7mAQTkgKrSaBJuVWBZVS-6rbRnLUsuFkX_p8/s400/inv_large.jpg" border="0" /><br /><div align="justify"><em></em></div><div align="justify"><em></div></em></div></div></div></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-22518735299177757892006-01-18T13:57:00.000-06:002007-12-15T08:14:00.434-06:00Comentarios a HeroClix<div align="justify"> </div><div align="justify"><br />¿Eres fanático de los Cómics? ¿O acaso te fascinan los juegos coleccionables? ¿Te encantan los juegos de estrategia? ¿O sólo buscas pasar un buen rato con tus amigos? Si contestaste "sí" a alguna de las preguntas anteriores (o a todas, como yo) entonces, por favor, no sigas leyendo este artículo. No quiero que me culpes a mí cuando gastes todo tu dinero en <a href="http://www.wizkidsgames.com/heroclix/">HeroClix</a>. </div><div align="justify"><br />Los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Miniaturas">juegos coleccionables de miniaturas</a> (CMG, por Collectionable Miniature Game) no son una novedad, ni mucho menos. Ya han pasado sus buenos años desde la primera vez que escuché hablar de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Space_Hulk">Space Hulk</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Necromunda">Necromunda</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Warhammer_40.000">Warhammer 40K</a>, por decir algunos. Sin embargo, no por ello han pasado de moda, o han perdido empuje entre sus adeptos, sean experimentados o novatos.</div><div align="justify"><br />Desde hace poco, los CMG han tenido un repunte: al menos cuatro nuevos juegos (hay más, pero son cuatro los que me han llamado la atención) han surgido en estos últimos años para placer de sus fanáticos: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mage_Knight">Mage Knight</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heroclix">HeroClix</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/MechWarrior">MechWarrior</a> y <a href="http://us.games-workshop.com/games/lotr/default.htm">Lord of the Rings</a>. Si bien todos ellos tienen sus puntos fuertes (y todos ellos son excelentes para jugar, como ya he podido comprobar), centraré este artículo en el juego que me llamó la atención tanto como para permitirle comerse mis ahorros: HeroClix.</div><div align="justify"><br />En resumidas cuentas, <a href="http://www.gamezone.com.pe/heroclix/index.htm">HeroClix</a> es un juego de estrategia de miniaturas basado en el universo del cómic de Marvel, DC y los así llamados "cómics independientes" (Dark Horse Comics, Danger Girl, Top Cow, etc). A grandes rasgos, la tónica del juego es (como es de suponer) Jugador 1 vs Jugador 2, y el que quede parado (o gane más puntos por matar personajes del contrario) gana. Sin embargo, existe la posibilidad de jugar "escenarios", que le añadan una nueva dimensión al juego sin aumentar su dificultad (por ejemplo, definiendo que no gana quien tenga más puntos, sino el que capture cierto artefacto).</div><div align="justify"><br />El juego en sí tiene muchas reglas, pero son de fácil aprendizaje. En dos o tres partidas ya las estarás dominando (excepto los poderes de cada figura, pero eso se arregla teniendo a mano alguna de las tablas de referencia).</div><div align="justify"><br />Se juega sobre <a href="http://www.fantasyflightgames.com/images3/heroclix.jpg">mapas</a>, lo que elimina el tener que estar tomando medidas o <a href="http://static.flickr.com/28/59017683_1da95dd684.jpg">armando escenarios</a>. A algunos jugadores esto no les gustará, pero para otros debe ser muy cómodo no tener que <a href="http://www.michtoy.com/MTSCnewSite/thismonth_folder/Storephotos/new_store_pics/diorama-3.jpg">armar un diorama</a> cada vez que se va a jugar. Respecto a la variedad de mapas, no es restrictiva, pues aunque no hay muchos en el mercado, en la red puedes encontrar verdaderas obras de arte que puedes bajarte e imprimir. </div><div align="justify"><br />En general, se nota que se ha tratado de simplificar todo lo posible, sin que por ello se pierda la emoción y la estrategia del juego. Conozco amigos que juegan HeroClix con su hijo de 10 años, y eso es gracias a que la simplificación de las reglas deja paso a pura estrategia, sin necesidad de perder tiempo y ambiente sacando cuentas raras, o discutiendo de si la figura A ve a la figura B o no.</div><div align="justify"><br />Para terminar de convertir a los aún no conversos, les diré que una de las características que más me llama la atención de HeroClix es la mezcla de universos. Desde <a href="http://www.marveloverpower.com/OverPower/Marvel_OverPower/MarvelOverpowerPics/mopheroes/Deadpool.jpg">mis tiempos</a> de <a href="http://www.marveloverpower.com/OverPower/Marvel_OverPower/MarvelOverpowerPics/mopheroes/DeadPoolIQ.jpg">OverPower</a> me encantó poder jugar no sólo con los personajes de <a href="http://www.marveloverpower.com/OverPower/Marvel_OverPower/MarvelOverpowerPics/mopheroes/SpidermanIQ.jpg">Marvel</a>, sino además poder mezclarlos con los de <a href="http://www.marveloverpower.com/OverPower/DC_OverPower/DCOverPowerPics/DCSpecialCards/BatmanIQ.jpg">DC</a> o <a href="http://www.marveloverpower.com/OverPower/Image_OverPower/ImageOverPowerPics/ImageSpecialCards/DarknessIQ.jpg">Image</a> y otras casas de "cómics independientes" (aunque Image nunca llegó a Venezuela: Idea de regalo para mí!). ¡Imagínense poder armar con total libertad los "Dream Teams" de los cómics!</div><div align="justify"><br />Como único apartado negativo puedo citar que las figuras de HeroClix están aceptablemente pintadas, pero sólo eso (aunque cada vez quedan mejor). Mientras que hay algunas muy bien detalladas, hay otras en las que se nota la prisa y la desgana del pintor (hay que ver las miniaturas de Mage Knight o Lord of the Rings para disfrutar ante una miniatura bien pintada. ¡Algunas son sencillamente asombrosas!). Sin embargo, nada que no puedas arreglar, si eres exigente, pintándola por tí mismo.</div><div align="justify"><br />En conclusión, para no hacer larga una historia corta, les recomiendo que le den una oportunidad a la nueva generación de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Miniaturas">CMGs</a>. Y de ellos, les recomiendo comenzar con HeroClix... ¡Aunque no les prometo que luego se puedan salir!</div><div align="justify"><br /><br /><a href="http://www.wizkidsgames.com/heroclix/">Página oficial de Heroclix</a> </div><div align="justify"><br /><a href="http://www.gamezone.com.pe/heroclix/index.htm">Heroclix - Gamezone</a> (en español) </div><div align="justify"><br /><a href="http://new.taringa.net/posts/juegos/933845/Heroclix-Online.html">Heroclix On-line</a> </div><div align="justify"><br /><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Heroclix">Heroclix - Wikipedia</a> (en español) </div><div align="justify"><br /><br />(Publicado originalmente en <a href="http://www.ociojoven.com/article/articleview/951756/">OcioJoven</a> el 18 de Enero de 2005).</div><div align="justify"><br /><em><strong>Hawkgirl:</strong> (viendo una de las armas de Lex Luthor) Qué es eso?<br /><strong>Batman:</strong> Rompible, espero.</em></div><div align="justify"><br /><em><strong>Batman:</strong> Has pensado en todo.<br /><strong>Alternate Batman:</strong> No - Solo en todo lo que alguna vez llegarás a pensar.</em></div><div align="justify"><br /><em><strong>Batman:</strong> Cómo podemos pararlos?<br /><strong>Superman:</strong> Tú eres el inteligente - piensa en cómo.</em></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0