tag:blogger.com,1999:blog-23429579900070114432024-03-11T09:33:52.403-06:00Las Tierras OscurasMorbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.comBlogger21125tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-28328804563521515402022-02-18T09:15:00.000-06:002022-02-18T09:15:08.440-06:00Hitting the Books<p style="text-align: justify;"><br /></p><p style="text-align: justify;">Porque para todos los misterios que tiene el mundo, nosotros tenemos muy pocos años de vida para alcanzar nuestras metas. Es por ello que les comparto hoy este mantra: siempre tendré veinte veranos de edad.</p><p style="text-align: justify;">El número no importa, la verdad: puedes elegir diecinueve, o veintitrés, o cuarenta. Que la edad que tengas al momento de leer esto sea la edad que quieres mantener otro día, otra luna, otro verano, mientras consigues las grandes verdades que persigues.</p><p style="text-align: justify;">-- Traducción libre del quest <a href="https://ffxiv.gamerescape.com/wiki/Loremonger:Hitting_the_Books" target="_blank">Hitting the Books</a> de <a href="https://na.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/30720911/" target="_blank">Final Fantasy XIV</a></p><p style="text-align: justify;"><br /></p>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-84324970525624083662019-06-18T23:22:00.000-05:002019-06-18T23:22:47.628-05:00Mis votos<div style="text-align: justify;">
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Joss, te amo.</div>
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Para los que no saben, conozco a esta princesa desde que era menor de lo que es mi hijo ahora. Como ella dice, era la mascota del grupo, la carajita que subía a la universidad cuando no tenía clase, y nos seguía en nuestras loqueras.</div>
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Esa niña ya no es tal. Ahora es una mujer, hecha y derecha, hermosa y genial, aunque es una ladrona que me robó el corazón.</div>
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Y lo mejor de todo es que quiero que se lo quede.</div>
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Luego de cierta edad uno comienza a fastidiarse de buscar pareja, saben? Da pereza comenzar de nuevo una relación, acostumbrarte a la otra persona, hacer cambios en tu rutina... y lo peor de todo es que esa persona no conoce tu historia, tu background. En mi caso, una pareja nueva ni siquiera habría conocido y compartido con mi familia, con aquellos que me hicieron lo que soy hoy.</div>
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Pero entonces llegó Joss. Alguien que conoce mi pasado, que me conoce, que conoce mi historia, mis orígenes, mi vida, y que aún así quiere estar conmigo... no se crean, que eso no es fácil.</div>
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Alguien con quien disfruto estar, con quien comparto mis gustos y mis vicios, alguien que puede ser mi amiga, mi amante, mi compañera de vida.</div>
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Y es que esta mujer es perfecta para mí. Saben lo que más me gusta de ella...? Bueno, eso no se los voy a decir porque hay niños. Pero hay otras cosas que también me gustan, y de las que sí puedo hablar: como sus muecas, que hace a cada rato sin darse cuenta... su risa malvada, que amo, y la sombra de tortuga que a veces hace cuando estamos a punto de dormir. :P</div>
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Me encantan sus "WTF moments", y que sea tan soñadora. Me encanta la forma en la que esto nos tomó por sorpresa a ambos, y la forma en la que lo hicimos crecer, y como lo mantenemos a diario.</div>
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Todos saben que a ambos nos gustan los videojuegos... bueno, pues en ellos los personajes normalmente deben realizar "quests". Y en lo personal, esa me parece que es una palabra mágica, "quests", porque no hay una palabra en español que la represente tan bien como suena en inglés. Porque un "quest" es más que una misión, es más que una búsqueda... es una aventura!</div>
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Y eso es lo que quiero que sea mi vida, una aventura a tu lado. Un evento épico que pueda vivir junto a tí, y luego recordar estando ambos abrazados, el uno junto al otro.</div>
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Es por eso, y por muchas cosas más, que quiero casarme contigo...</div>
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Quiero vivir aventuras a tu lado. Crear bellos recuerdos y geniales memorias a tu lado.</div>
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Quiero sembrar un árbol, y estar contigo todo el tiempo que sea necesario, mientras crece y se fortalece, para que el día de mañana podamos disfrutar juntos de sus frutos. Quiero envejecer contigo.</div>
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Delante de toda esta gente que nos ama y se alegra por nosotros, te prometo que haré lo posible por hacerte feliz. Te respetaré como un igual, te apoyaré en tus sueños, y te bajaré las cosas que estén muy altas para que las alcances.</div>
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Te prometo que, por todo el tiempo que vive, si tu curas, yo tanqueo. O al revés, que también me sirve. Y te prometo ayudar a que recuperes maná cuando te sientas sin ánimos.</div>
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Te prometo fastidiarte para que no comas cosas que engorden, y para que dejes de fumar, porque quiero vivir una larga vida a tu lado.</div>
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Te prometo seguir siendo un niño, un pendejito, y seguir siempre haciendo tonterías.</div>
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Te prometo elegirte a diario, amarte cada día, por el resto de mi vida.</div>
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Eres mi hogar, amor. Y ya sabes el trato que tenemos: debes seguir siéndolo por los siguientes cuarenta años!</div>
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Te amo.</div>
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Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-66358099896181846802014-04-16T00:25:00.001-05:002014-04-16T07:36:47.964-05:00El camino blanco<div style="text-align: justify;">
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Las tripas de Morbridae gruñeron, disfrutando recordarle en detalle cada segundo que había pasado desde la última vez que había comido. El necromante se detuvo, apoyando su cansancio en su báculo, y miró a su alrededor: mirara donde mirara, el paisaje era el mismo: un continuo azul por encima del horizonte, y un devastador y desesperante blanco por debajo.<br />
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Ese era el paisaje que había crecido llamando hogar. Tenía las vistas más hermosas, los colores más vivos, y el aire más puro que había conocido en toda Tyria. Pero sabía que también era una belleza engañosa, y que con toda facilidad se quedaría con su vida, o con la de cualquiera que osara recorrerlo sin la suficiente preparación. La tundra de los Picos Escalofriantes podía poner a latir tu corazón con la misma facilidad con que podía detenerlo para siempre.<br />
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El norn se tomó unos segundos de descanso, mientras recordaba cómo había quedado en esta situación... Él y sus compañeros habían ido al Estrecho de Gorjaescarcha con la intención de detener a Ginva el carnicero, que había tomado posesión de uno de los santuarios kodanos que allá se encontraban. La lucha fue brutal, pero al final consiguieron derrotar al carnicero. La verdad, en retrospectiva, era cómico, pues había quedado hecho un amasijo de carne...<br />
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Lo malo es que, con su derrota, vino el derrumbe de su fortaleza, atrapándolos entre los escombros...<br />
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A medida que recobraba el conocimiento, Morbridae solo logró ver el blanco de la nieve combinado con el gris de las sombras y el negro del humo. La nieve se posó lo suficiente para permitirle ver el brillo reminicente de uno de los portales de T, que se acababa de cerrar.<br />
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Poco a poco se incorporó del suelo, logrando con ello que le dolieran todos los huesos del cuerpo, y que la cabeza le diera vueltas. Un charco de sangre derretía la nieve donde había estado caído, y de alguna forma el pensamiento de que estaba herido y sangrando se abrió paso hasta su mente, confundida por el dolor.<br />
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Logró quedar sentado, con la espalda incómodamente recostada de un gran trozo de hielo, y con dificultad comenzó la invocación de un pozo de sangre para que curara sus heridas. Le tomó tres intentos, pero al final lo logró, y el dolor fue poco a poco remitiendo, y su visión y sus pensamientos se fueron aclarando.<br />
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Cuando el pozo dejó de surtir efecto, el necromante ya se sentía curado casi por completo. Con más cuidado esta vez se terminó de incorporar, y echó una mirada a su alrededor.<br />
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El templo estaba en ruinas. Lo que hasta hace poco fuera una de las construcciones más impactantes de los Picos Escalofriantes, ahora eran solo trozos de hielo resquebrajados, mezclados con algo de madera y piedra. Morbridae dudaba que alguien pudiera adivinar lo que los escombros que tenía ante él habían sido alguna vez.<br />
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Sin duda, habían hecho un buen trabajo. Lástima por el santuario.<br />
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Escuchó, entre el silbido del viento, gruñidos que se acercaban a su posición. Eso explicaba por qué sus compañeros se habían ido tan de prisa, sin asegurarse de que en efecto él hubiera muerto. Sin duda, lo que escuchaba era una manada salvaje de lobos que venían a alimentarse de la carroña resultante de la batalla. O quizás una compañía de Hijos de Svanir que venían con sus mascotas, a salvar lo salvable y rematar a los culpables. Fuera como fuera, ninguna de las dos opciones le atraían mucho.<br />
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Aprovechando que tenía unos instantes antes que los visitantes tuvieran chance de descubrirlo entre los escombros, el necromante se revisó rápidamente, y vió que al menos aún tenía sus armas, aunque había perdido gran parte de su equipo. Con una cuenta rápida, calculó la hora del día, y usó su sombra para orientarse. Sería un camino largo, y más aún sin alimentos ni mantas o tiendas, pero sin duda era la mejor opción. Concentrándose, uso sus poderes para convertirse en una forma espectral, una nube verdosa que aumentaba su capacidad de movimiento y, con un salto, corrió a través de las filas de los Hijos de Svanir que ya estaban llegando hasta donde él se encontraba escondido.<br />
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Para cuando reaccionaron, ya el manchón verdoso que era su figura se encontraba fuera de su alcance...<br />
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Ahora, dos días de dura caminata después, la resistencia del norn estaba al límite, y el hambre no hacía sino empeorar la situación. La sed, que normalmente era el peor azote de los que luchaban por sobrevivir, no era en su caso un problema, pues bastana con derretir algo de nieve para hacer agua, y nieve era lo que menos le faltaba. Pero la comida era otra historia: se encontraba a la mitad de la tundra más desolada de toda Tyria; era la zona más desolada, y las pocas criaturas capaces de sobrevivir allí no serían fácilmente comestibles...<br />
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Ese era el problema con la vida. Todos querían comer, pero nadie quería ser comido. Por eso es que todo era tan difícil.<br />
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Con un suspiro, Morb decidió que, si quería sobrevivir, necesitaría la ayuda de uno de sus aliados. Cerró los ojos para concentrarse, y conectó su alma con el inframundo que tantas veces había visitado. Con su mente buscó a uno de los seres que habitaban allí, un demonio de sangre al que doblegó a su voluntad, y lo obligó a venir a su realidad para servirlo. Cuando abrió los ojos, frente a él, en medio de la nieve, se encontraba el demonio: un engendro horripilante, con el costillar a la vista, y una boca dentada que podía fácilmente tragarse la cabeza de un hombre de un bocado. El ser irradiaba odio hacia el necromante por obligarlo a venir, al mismo tiempo que se encontraba obligado a obedecerlo en todo.<br />
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Sin apenas pararse a pensar en lo que hacía, Morbridae sacó una de sus dagas y la enterró hasta la empuñadura en la cabeza del demonio.<br />
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El engendro soltó un agudo chillido, y cayó muerto a los pies del norn, donde tembló unos segundos, hasta que quedó inmóvil. Morbridae miró con asco el líquido verdoso que escurría desde la herida en el cráneo de la bestia. Retirando la daga, olió el líquido, y el hedor infernal le revolvió las tripas.<br />
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Sin embargo, eso es lo que había. Y para colmo, tendría que ser crudo, pues no había fuego con que prepararlo...<br />
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Unas horas después, el necromante asió su báculo, y siguió su camino, con la barriga llena y dejando tras de sí la carcasa vacía del demonio. Dudaba que ningún depredador, por muy temible que sea, se atreviera a probar algo tan asqueroso. Cada bocado dado a la carne del engendro había sido como probar el sabor de la muerte, una experiencia que más que revolverle el estómago, le había revuelto el alma.<br />
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Y, por la distancia que aún le faltaba para llegar a cualquier lugar habitado, sabía que a él no le quedaría más opción que hacerlo de nuevo. Cuando volviera a ver a sus compañeros, tendría que intercambiar algunas palabras con ellos, por haberlo dejado abandonado.<br />
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Haciendo una mueca, continuó caminando lo más rápido que pudo.<br />
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Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-47869536971578149232011-07-20T14:49:00.002-05:002011-07-20T15:06:21.999-05:00Linaje de Poder<div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Ataqueeeeeeen!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El grito retumbó en los muros del castillo, y los defensores apretaron sus armas, sabedores de que la defensa final por la ciudad se había iniciado. Los arqueros dispararon flecha tras flecha sobre los atacantes, ensombreciendo el cielo con una nube de muerte, y los soldados de a pie se agruparon en cerradas formaciones tras las puertas del castillo, con la esperanza de detener al enemigo si lograba entrar.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los atacantes (humanos y orcos en su mayoría) avanzaron a la carrera por el espacio que los separaba de las puertas del castillo. Tras ellos, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=qDeMdjTmKck">algunos golems de asedio, manejados por enanos, avanzaban pesadamente hacia su destino</a>, las paredes externas de la fortaleza, para pulverizarlas con sus inmensas manos en forma de martillo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De entre la masa de atacantes, uno de ellos se destacó mientras corría hacia el frente. Era un orco guerrero, un titán entre titanes, perteneciente a un grupo de guerreros élite de los orcos conocidos, de forma muy apropiada, como "destructores". Sus poderosas piernas lo separaron muy pronto del resto de la vanguardia, y cargó el solitario contra las puertas del castillo, con su gran martillo de guerra a dos manos firmemente sujeto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Las flechas llovían sobre él, pero su armadura y lo grueso de su piel lo protegían casi totalmente del daño, por lo que avanzó sin problemas hasta llegar al lado mismo de las puertas. Sin detener su impulso, describió un semicírculo con su martillo, y concentró toda la velocidad que llevaba, el peso del gran arma, y la fuerza de sus músculos sobrehumanos, en un poderoso golpe.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El sonido, similar a un trueno, recorrió el campo de batalla. Por un segundo, todos los demás ruidos, el resonar del metal, los gritos de los atacantes y los defensores, todo, quedó en silencio, como reverenciando el poder de ese majestuoso golpe.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con un rechinar lastimero, sepultado pronto por el sonido de la madera astillándose, una de las inmensas puertas de la ciudad cayó hacia dentro del castillo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Un solo golpe había bastado para derribarla.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con una sonrisa de salvaje satisfacción en el rostro, el orco entró con seguridad en el castillo. Los demás atacantes aprovecharon la sorpresa de los defensores, y atacaron con todo: magos y arqueros usaron sus armas y hechizos contra los magos y arqueros del castillo, y el resto de los soldados corrió hacia el patio interno por el boquete que había abierto el gigante verde.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los defensores, sin embargo, sabiendo que perder esta lucha significaba la desgracia de su ciudad, reanudaron sus esfuerzos con redoblada energía. Donde uno de ellos caía, dos ocupaban su lugar, y luchando como verdaderos posesos, lograron poco a poco empujar a la marea de atacantes fuera del castillo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los líderes, cubiertos de polvo y sangre, y cansados por el esfuerzo realizado, se reunieron rápidamente para ver el mejor curso de acción, mientras veían con resignación la forma en la que los enanos de la ciudad reparaban rápidamente la puerta para evitar un segundo ataque, mientras los arqueros del castillo evitaban que cualquiera se acercara lo suficiente como para detener la construcción.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En minutos habían trazado un plan, pero en ese tiempo los artífices de la ciudad ya habían terminado de reparar la puerta ("tosco, pero servirá", alguien comentó que dijo el maestro enano). Con los golems ocupados en los muros de los lados del castillo, el problema de cómo derribar la puerta parecía insalvable.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">De entre las filas de los defensores comenzó, de pronto, a elevarse un murmullo que pronto se convirtió en numerosos gritos de terror. Los atacantes veían con curiosidad como los arqueros se volteaban y comenzaban a lanzar flechas hacia el interior del castillo, sin entender qué era lo que pasaba...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">...hasta que un golpe, poderoso como un trueno, resonó en el castillo, y la puerta volvió a caer, esta vez hacia afuera...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El orco que había guiado el ataque se paró sobre los restos de la puerta. Traía bajo uno de sus brazos un cadáver, que alzó y arrojó de forma despectiva, con la misma facilidad que si se hubiera tratado de una papa, al claro frente a sí, donde tanto atacantes como defensores podrían verlo.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Era el cadáver del jefe de guardia de la ciudad, su paladín y más poderoso defensor, completamente destrozado, como si una inmensa roca -o un martillo gigante- lo hubiera alcanzado de lleno en el pecho.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Y bien, mariquitas -resonó la gruesa voz del orco en el campo de batalla-, acaso me voy a tener que encargar del castillo yo solo?!?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con una carcajada, y sus ojos rojizos brillando de satisfacción, el coloso esmeralda volvió a entrar a la ciudad, y los gritos de terror se reiniciaron. Los atacantes, a una sola voz, corrieron de nuevo a la ciudad, para ayudar a su campeón, mientras gritaban a todo pulmón el nombre del héroe que se convirtió en leyenda cuando hizo posible -casi en solitario- la toma de la ciudad:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- BLEDA! BLEDA! BLEDA..!</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Sé lo que estás pensando: "hizo seis disparos, o solo cinco?". Para serte sincero, en todo este desorden, perdí la cuenta. Pero dado que esta es una Magnum 44 -la pistola más poderosa del mundo- y que te arrancará la cabeza de un disparo, tienes que hacerte una pregunta: "me siento con suerte?". Bien, te sientes con suerte, idiota?</i> -- Clint Eastwood (Dirty Harry)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>He visto mujeres en el gimnasio que deben estar haciendo ejercicios en otro sitio solo para verse lo bastante bien como para ir al gimnasio!</i> -- Tim allen (<a href="http://workinghumor.com/quotes/nakedman.shtml">Don't Stand Too Close to a Naked Man</a>)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>[Sobre "Rocky Balboa (2006)"] Supe que soportaría la vergüenza de escuchar todas las bromas sobre mí. Mi esposa me rogó que no lo hiciera, y es por eso que escribí esta línea: que prefiero hacer algo que amo, que sentirme mal por no hacer algo que amo.</i> -- Sylvester Stallone</div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-67401419582473395062011-05-31T00:26:00.002-05:002011-06-29T10:03:10.237-05:00Linaje de Honor<div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con las piernas temblando por el dolor y el cansancio, la ladrona subió de forma vacilante las polvorientas escaleras de piedra, en dirección a la luz que indicaba la salida del laberinto...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En mala hora, pensaba confusamente Yasuri, había aceptado acompañar a su grupo en el descenso hacia el Laberinto del Abismo: desde que entraron al mismo se habían perdido irremisiblemente, y no habían hecho sino tratar de escapar de los demonios que pululaban por los interminables pasillos del maldito laberinto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Vio a varios de sus amigos morir a manos de esos demonios, y sabía que era más por suerte que por habilidad que había logrado sobrevivir tanto... hasta que la suerte la había abandonado, y se separó por error de los pocos sobrevivientes.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Cansada, herida, abatida y sin esperanzas, ya no tenía idea de cuánto tiempo llevaba vagando por el laberinto. Llegado un momento, la fiebre se apoderó de ella, y aún cuando las paredes hubieran sido diferentes entre sí, no habría podido reconocerlas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">La realidad se difuminó entre escenas del pasado... Vio a su madre al momento de venderla al mercader que la llevó lejos de su casa. Se vio en las calles de Aden, robando frutas del mercado para poder sobrevivir. Escuchó de nuevo los gritos de desprecio que le habían dirigido en toda su vida: escoria, bazofia, ladrona, asesina...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Qué sabían ellos? Qué conocían ellos de las penurias que una niña podía pasar en las calles de una gran ciudad, sin nadie que la cuidara? Quiénes eran ellos para juzgar las cosas que ella había aceptado hacer solo para poder llenar con el contenido de un plato caliente a su hambriento estómago?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ahora, al menos, el fin de sus sufrimientos estaba cerca. Sabía que no sobreviviría mucho más en estas catacumbas.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Castigada por esas imágenes, por esos pensamientos, su cerebro apenas registró el soplo de aire fresco, y el leve cambio en la penumbra del laberinto, que señalaban sin error la salida del mismo. De repente, sin saber por qué, una nueva oportunidad se abría ante ella. Las promesas de lágrimas de alegría apenas le permitían ver la puerta que la sacaría de ese infierno...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">- Auxilioooo...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una expresión de desolada sorpresa se pintó en el rostro de Yasuri. Ese grito podía haber sido de Maxell, o quizás hasta de Brisingr, no estaba segura, pero con certeza debía ser de <a href="https://sites.google.com/site/morlorien/server---primal-network-25x/personajes">alguno de los miembros de su clan</a> que aún no habían escapado... ni habían muerto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El grito se repitió, esta vez más desesperado, y casi completamente cubierto por los gruñidos de demonios cercanos: seres de pesadilla que apretaban el cerco alrededor de sus presas...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Una lágrima de desesperación rodó por la mejilla de Yasuri, y en su camino se fué tiñendo del rojo de su sangre y del negro de la suciedad que tiznaba su rostro. Tenía la salida ahí, al alcance de la mano! La salvación! Qué maldita broma del destino era esta?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quién la culparía por irse, por salvar su vida? No tenía sentido arriesgar su pellejo. Seguramente cuando lo encontrara, si es que lo encontraba, no quedarían más que despojos, y sería ella la que tendría que luchar por su vida mientras trataría de alcanzar de nuevo la relativa seguridad de esta vía de escape.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Quién la culparía...? Quién lo sabría...?</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Ella.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Un entrecortado suspiro surgió de sus labios. Este era el momento en el que callaría a todas esas voces que la atormentaban. Quizás moriría, pero lo haría como lo que en verdad era. Y si sobrevivía, podría caminar el resto de su vida con la frente en alto.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Se pasó un mugriento brazo por su rostro, secando sus lágrimas, y esbozó una triste sonrisa. Se secó la sangre de sus manos y de las empuñaduras de sus dagas en las perneras de sus pantalones, y las agarró con firmeza.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Luego, dió un paso.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Con las piernas firmes por el orgullo y la determinación, la heroína bajó con firmeza las polvorientas escaleras de piedra, en dirección al interior del laberinto...</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Es de esas cosas de las que trata Rocky: orgullo, reputación, y no ser solamente otro vago del vecindario.</i> -- Sylvester Stallone</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Las opiniones son como los culos: todo el mundo tiene una.</i> -- Clint Eastwood (The Dead Pool)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-67680696525259853042011-01-28T16:53:00.002-06:002011-01-28T17:00:49.847-06:00Linaje humorístico<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lineage 2 (humoristico ;) )</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><u>Breve introducción</u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Lineage 2 es el nombre de una interminable y desesperante técnica de suicidio coreana. Disfrazado en forma de juego Online, es en realidad una alternativa para aquellos que han decidido que su vida en el mundo real era prescindible. Es especialmente popular entre colectivos frikis pre-transexuales, dada la exhuberante sexualidad de los alter-egos que encarnan los jugadores, frustrados por sus propios cuerpos previsiblemente fofos y torturados por el acné.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los jugadores entran en un peligroso círculo de autodestrucción, cual pescadilla que se muerde el rabo, ya que cada vez necesitan jugar más con sus personajes hipersexuados para huir de sus tristes cuerpos mortales, pero el torrente de horas muertas ante la pantalla que esto conlleva no hace sino reducir sus cuerpos a un estado todavía más lamentable. Como dijo <i>Vapman</i> entre sollozos: Juego al Lineage 2 porque estoy gordo, y estoy gordo porque juego al Lineage 2.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este supuesto juego forma parte de una estrategia global ideada por la dificultad para intentar descargarlo, puesto que en la pagina web oficial (www.lineage2.com) cada vez que vas a descargártelo probablemente te quedes con las ganas, aunque habrás salvado tu alma. La razón radica en que hay unos 1.000 suicidas potenciales descargándolo en el mismo momento en que otros 10.000 intentan hacer lo mismo. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><u>Razas del Lineage 2</u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">En el Lineage 2 existen las cinco típicas y previsibles razas, eso sí, sexuadas, muy bien sexuadas:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Las Elfas</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Aunque se rumorea que en el juego existen elfos de género masculino, lo cierto es que la voluptuosidad neumática de las elfas hembra es la razón que ha atraído al noventa por ciento de los frikis entrampados en este juego maligno. Impagable el movimiento pectoral de estas señoritas a la hora de correr, el algoritmo encargado de animar el bamboleo de los senos élficos es culpable de muchos pensamientos sucios en las mentes más geeks. También destacan por caminar torcido, simplemente para verles el tanga. Esto, unido a la escasa ropa que generalmente portan las aguerridas elfas, es lo más notable de esta raza. No es necesario comentar nada más. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(He de aclarar que las elfas claras no son feas, pero no son neumáticas. Aquí parece que se equivocaron con las Elfas Oscuras! -- Nota del Transcriptor)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Las Elfas Oscuras</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Igual que las elfas pero más zorras... MUCHO mas zorras, con decir que su vestimenta inicial se basa en jirones de cuero que tapan las <a href="http://techgage.com/images/news/lineage2/chronicle3/CH3_AGrade2.jpg">partes nobles</a> de estas señoritas está todo dicho.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">(curiosidad para quien ya esté viciado al juego y que además esté mas salido que el pomo de una puerta: Ponle a tu Elfa oscura la armadura llamada Blue Wolf Heavy, hay dibujadas dos manos que le agarran las...)</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los elfos oscuros son una mezcla de gay desenfrenado y chulo-putas, depende en la armadura que lleves, muy exhibicionista esta raza... </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Los Humanos</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Todo lo dicho en el apartado Las Elfas se aplica igualmente a este apartado y se le añade la condicion de humano. Ya está todo dicho excepto en el caso de las magas humanas, que son... poco agraciadas fisicamente... por decirlo de alguna manera</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los humanos guerreros son, junto con los orcos los únicos personajes masculinos que se suelen ver; son básicamente híbridos de <a href="http://imagenes.sebuscaimagenes.com/img/graficos/imagenes/v/vin_diesel-10627.jpg">Vin Diesel</a> con pelo y <a href="http://imagenes.publico.es/resources/archivos/2009/12/16/1260970344003chuck-norris-002dn.jpg">Chuck Norris</a>; por lo general tienen caras de malote. Por el contrario, los magos son unos especímenes enclenques con el pelo generalmente verde y perilla estilo <a href="http://elaguijonmusical.files.wordpress.com/2010/02/joaquin-cortes01.jpg">Cortés</a>.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Los Enanos</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los enanos son como en cualquier otro juego en el que aparezcan enanos. Punto. Las enanas, por increíble que parezca, son niñas de aspecto manga, peligrosamente sospechosas de incitar a la pederastia.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b>Los Orcos</b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Para los frikis más pervertidos se ha incluido en el juego esta raza, pura apología del culturismo hardcore. Las orcas (nada que ver con las de "<a href="http://ecologiayfauna.kuriososblogs.com/wp-content/uploads/2010/11/orca3.jpg">Liberen a Willy</a>") parecen salir de algún cómic bizarro dibujado por <a href="http://www.crumbproducts.com/">Crumb</a>. Si a esto le añadimos que adoran a un dios llamado con el absurdo nombre de "Pa'agrio", queda claro que deben ser considerados herejes por la comunidad friki en general, y <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pastafarismo">pastafari</a> en particular.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Los "magos" orcos (si esque pueden llamarse así) son como los orcos guerreros pero un poco mas fideos y que pueden sorber vida, punto. </div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><u>Advertencia</u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Al haber tomado los fanáticos jugadores a Lineage como un mundo en sí, han creado su propia cultura muy distinta de la nuestra, en la que algunas cosas que en la vida real te harían cagarte en dios, en el juego son motivo de dar las gracias.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>La gente te saluda dándote un espadazo. Según se dice, esto es para mirar si no eres maricón y lo aguantas como un macho ibérico. Por eso es mejor no cruzarte con personas de nivel máximo, ya que podrían matarte de un saludo. </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Si ves que te echan un hechizo en medio de una ciudad, no te asustes que no te están declarando la guerra... No vayas a atacarle que te está curando u ofreciendo escudos de defensa mágica. Esto hay que advertirlo porque no es la primera vez que un servidor expulsa sobre el amable donante un numero de palabras soeces indescriptibles en una página de tanta elegancia como es esta. </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Cuando andes correteando alegremente por el campo de una ciudad a otra intentando esquivar a esos monstruos con forma de polla que tan poderosos te resultan, si ves a alguien con el nick en rojo CORRE POR TUS MUERTOS JODER!!!!!! Es un PK, un frustrado psicótico que se divierte matando gente. En estos casos siempre viene bien dar gritos y insultarle mientras corres delante, diciendo cosas como "no me pillas nanananana". Esto le provocará mas y acabará liandose a ostias con el primer monstruo que pille, pasando de tí. </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Si uno de esos psicópatas PK te mata y te ofrece resucitarte, pasa de él como la mierda porque seguramente lo quiere hacer para seguidamente volver a matarte, burlándose de tí. </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Es recomendable que, nada mas empezar el juego, no hagas la gracia de atacar a un dragón de 20 metros. Tampoco es recomendable acercarse a la zona del mapa que pone "Antharas" (a menos que seas Chuck Norris). </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><u>El Lineagero</u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Este bonito juego, al igual que otros de igual temática, tiene además un dialecto propio, difícil de distinguir a simple vista de una posesión infernal.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Por ejemplo, puede que te quedes a cuadros si al entrar "oyes" a un elfillo lactoso gritando a pleno pulmon "OMFG U N44B, STFU AND W8 4 AIO!", pero tranquilo, el chaval ni es tontito ni ha aporreado el teclado, sino que es un friki.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">El lineagero, tambien llamado frikilandio o quepollasmeestascontando es un idioma creado por la inteligencia friki polaca con el afán de ahorrarse 3 segundos en escribir para que el vicio no se detenga, pero tranquilo muchacho! se puede aprender! La pregunta es: ¿de verdad quieres hacerlo? Añado aquí un pequeño diccionario Cristiano-Lineagero:</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>OMG: Oh My God = oh dios mio! - viene a ser cuando te sorprendes por algo.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>WTF: What The Fuck! = Pero qué coño! - para los amantes del Metal Gear Solid...</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>N44b/Naab/Noob/Nob/Nab: Novice = Novato - viene a ser como el "Pringaillo" de Bender, el de Futurama, o directamente tontolculo.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>PT = tambien es un insulto parecido a noob xD</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>WTB/T/S: Want to Buy/Trade/Sell = Quiero Comprar/Cambiar/Vender - si piensas jugar te vas a hartar de oir esto, créeme.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>STFU: Shut The Fuck Up = Viene a ser algo similar a Calla la puta boca, P.D. para cortitos: si te dicen esto te estan vacilando.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Kurwa: el insulto por excelencia en el lineage, es "Hijo de puta" en polaco basicamente.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>W8: Wait = espera: ¿necesitais una explicación para todo?</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>CompaeViejoLavinSuPollaIoPuta!: Enhorabuena! has encontrado un español en el juego! ^^ </li></ul></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><b><u>Recomendaciones</u></b></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>No juegues, recuerda que no es un juego, sino una emanación maligna.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Afirma ostentosamente ante cualquier atrapado al Lineage 2 que el WoW le da mil vueltas. Observa atentamente su reacción, a ser posible grábala y pónla en el YouTube, junto al niño alemán loco.</li></ul></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;">Sacado de <a href="http://www.titanquest-esp.com/foros/viewtopic.php?f=8&t=2311">Titan Quest</a>. Se desconoce su autor original.</div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Cómo cansa ser todo el tiempo uno mismo.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Julio_Cort%C3%A1zar">Julio Cortázar</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>No tiene sentido crecer si no puedes ser un niño a veces.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doctor_Who">Dr. Who</a></div><div style="text-align: justify;"><br /></div><div style="text-align: justify;"><i>Lo bueno de ir a sitios a los que puedo llevar a mi hijo es que así puedo hablar con alguien de mi edad.</i></div><div style="text-align: justify;"><br /></div></div></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-19742683373147513232010-12-23T14:13:00.003-06:002015-11-28T17:11:01.659-06:00Linaje Primal<div style="text-align: justify;">
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Bajo la neblina de la fría mañana, los dos jinetes se acercaron al Monasterio del Silencio. El aliento de sus gigantescas monturas -un Fenrir de las montañas, especie de gran lobo, y un Corredor del Viento, similar a un dragón sin alas- se condensaba apenas salía de sus hocicos, formando nubecillas que los precedían en su camino.</div>
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Los animales se detuvieron a varias decenas de metros del monasterio, desde donde numerosos acólitos los observaban, espectantes. Las dos figuras se apearon, amarraron sus monturas a un árbol cercano, y se quitaron las capas con las que se protegían del frío matutino, arrojándolas al lado de sus animales.</div>
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Uno de los jinetes era un humano, más bien bajo y delgado, con cabello color miel que parecía no haber sido peinado nunca. La toga oscura que usaba, y el báculo que empuñaba, denotaban que era un hechicero de alguna clase. El otro jinete fácilmente ocupaba cuatro veces el volumen del humano: la capa a duras penas podía ocupar el ancho torso y los gruesos brazos, cubiertos de la verde piel de un orco.</div>
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Sin variar la expresión concentrada en sus rostros, empuñaron sus armas -el báculo, en el caso del hechicero, y un par de armas en forma de garras, para el orco-. Hablaron un momento en voz baja, tras lo cual el orco susurró una sola palabra -"Liebre"- y sin mayor preámbulo, avanzaron hacia el monasterio.</div>
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Los Acólitos del Silencio les salieron al paso, armados para detenerlos, pero los dos jinetes resultaron ser una amenaza mayor a lo previsto: el orco se movía a una velocidad increíble, y sus garras eran solo un borrón rojizo contra la neblina. Numerosos acólitos murieron antes de darse cuenta de qué era lo que estaba ocurriendo, y poco a poco la mole verde se tiñó de sangre, en su ruta hacia la puerta principal.</div>
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Los poderes del hechicero resultaron igual de mortíferos, y un poco más grotescos: de su bolsa se elevaron numerosos trozos de hueso teñidos en rojo, y comenzaron a trazar círculos y espirales a su alrededor, como protegiéndolo de lo que se acercara. Cada vez que el hechicero se concentraba en un enemigo, un trozo de hueso brillaba y se lanzaba hacia la víctima, clavándose en su cuerpo y explotando. </div>
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Los acólitos trataban de apartarse de su camino: se decía que aquella persona que resultaba herida por un hueso maldito no podía ser curada, y si moría, su alma no podía ser retornada a su cuerpo por ningún tipo de magia... Para colmo de males, el necromante -pues eso resultó ser- aprovechaba además los cuerpos caídos, uniendo sus huesos a los que ya poseía, y a veces levantando sus cuerpos para que lucharan contra sus antiguos aliados.</div>
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La noche anterior, el patio del monasterio había sido un bello jardín, verdeado de grama y hermosas plantas. Breves minutos después de que la lucha comenzó, se había convertido en una mezcla de restos informes y charcos de sangre, sobre la que solamente las dos figuras de los recién llegados permanecían en pie.</div>
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Los atacantes avanzaron con paso seguro hacia las puertas del monasterio, ahora cerradas a cal y canto. El necromante extendió su mano, y una calavera se desprendió del cuerpo del acólito al que había pertenecido, y se posó en la misma. La calavera se tiñó de rojo, y al momento voló hacia el centro de las puertas; al impactar en las mismas, estalló con fuerza en una nube color rojo sangre.</div>
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Cuando el humo se posó, una de las puertas guindaba ridículamente de uno de sus goznes, y la otra estaba caída en el piso, rota por la mitad.</div>
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El orco y el humano subieron los escalones externos del monasterio, pero una figura los esperaba en el umbral de la puerta: una elfa, delgada y rubia, con una túnica negra de estilo similar a la que usaba el necromante.</div>
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- No pasarán -dijo la elfa, con voz desprovista de cualquier sentimiento.</div>
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- Vesna? -respondió, sorprendido, el humano.- Qué haces aquí?</div>
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- Protejo lo que vale la pena ser protegido, de desgraciados como ustedes!</div>
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- Vesna, -sonó la grave voz del orco- necesitamos el collar. Y sabes por qué. Es lo mejor... es lo único que podemos hacer! Si no completamos los amuletos a tiempo, Aden estará perdido.</div>
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- Y eso justifica el robo, la matanza?!? Chicos, eran héroes!!! Qué les ha pasado? -gimió la elfa, una lágrima rodando por su mejilla.</div>
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- Aún lo somos, -respondió, sombrío, el humano- y por eso hacemos lo que debe ser hecho. Aunque nos duela...</div>
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- Pues no los dejaré, Richard. Si quieren entrar al monasterio, tendrán que pasar sobre mí... </div>
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Vesna alzó su báculo, y uno de los cuerpos de los defensores comenzó a levantarse. Palabras arcanas surgieron de sus labios, y un fulgor rojizo la rodeó.</div>
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- Cuidado! -gritó el necromante al orco, al tiempo que se echaba hacia un lado. Los cuerpos que estaban a sus pies comenzaron a estallar, lanzando carne, huesos y visceras en todas direcciones- Zoreck, -gritó al orco- avanza y toma el collar! Yo me encargaré de Vesna!</div>
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El orco cerró los ojos un momento, y susurró una palabra: "Lobo"; cuando los abrió, sin mediar palabra, corrió hacia las puertas. Los necromantes solamente vieron un borrón verde que pasó a toda velocidad al lado de la elfa, y se internó en el monasterio. </div>
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Vesna se giró, con el rostro congestionado, en busca del orco, pero se volvió rápidamente al escuchar al humano iniciar un hechizo, y comenzó de inmediado un hechizo de protección...</div>
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<b>* * *</b> </div>
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Zoreck avanzó como una exhalación por los pasillos del monasterio. La construcción estaba vacía, en su mayor parte, pero algunos acólitos, obispos, y otros Clérigos del Silencio, que se encontraban aún dentro trataron de detenerlo, y ahora sus cuerpos se desangraban sobre el mármol de los pisos.</div>
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El orco recorrió el monasterio hasta llegar al otro extremo, y al llegar a la capilla principal encontró -sin mayor protección- el Collar de Frintezza. Los clérigos confiaban en el poder de su número, en la protección de su fé y de las supersticiones que los protegían, y en el secretismo con el que ocultaban su paradero, además de el duro camino que había que recorrer para llegar a ellos.</div>
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Con una sonrisa cínica, Zoreck agarró el collar -gélido al tacto-, casi esperando que una maldición -o una roca gigante- cayera sobre él, y salió del monasterio.</div>
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<b>* * *</b></div>
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Apenas traspasó las puertas de entrada, el orco se detuvo. El cielo estaba cubierto de fulgores rojos, y explosiones sonaban por doquier, mientras los dos necromantes manejaban las energías de los espíritus a su alrededor en sus ataques.</div>
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Numerosos cuerpos caminaban o se arrastraban a su alrededor, algunos completos, otros medio destruídos, y trozos de huesos volaban por doquier. La imagen, digna de cualquier pintura o cuadro que representara el dominio de <a href="http://www.lineage2.com/archive/2010/11/post.html">Shilen</a>, era aterradora.</div>
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Vesna sintió más que vió la presencia del orco, y se giró con la preocupación pintada en el rostro hacia él. Al notar el collar en sus manos, un grito de dolor escapó de sus labios, y comenzó a realizar un hechizo dirigido al goliath verde. </div>
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A mitad de camino, la voz murió en sus labios, y el brillo de sus manos se disipó... Giró un poco su cuello, para ver a Richard, justo tras ella. Un hueso teñido en rojo estaba en sus manos, la punta profundamente incrustada en la espalda de la elfa.</div>
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Una lágrima rodó por el bello rostro de Vesna, y su cuerpo se deslizó hacia el suelo, quedando inmóvil. De inmediato, el cielo se aclaró, y los cuerpos dejaron de moverse, cayendo al piso como marionetas a las que les hubieran cortado los hilos de un golpe...</div>
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Los dos sobrevivientes de la lucha se detuvieron un momento alrededor del cuerpo de la elfa, como rindiendo homenaje a su antigüa compañera, y sin decir una palabra, se dirigieron a sus monturas. Con sombrío ánimo, se subieron a ellas, y emprendieron el largo camino de regreso.</div>
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<b>* * *</b> </div>
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Minutos después, ambos de detuvieron sobre una elevación del terreno, para observar el valle del Monasterio del Silencio. Una fina capa de escarcha comenzaba a cubrir la bolsa de cuero, colgada de la cintura del orco, que contenía el Collar de Frintezza.</div>
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La destrucción había sido notoria. Algunas figuras se movían entre los muertos y heridos -clérigos, seguramente, tratando de curar o revivir a los que se pudiera-. Al lado de la figura de Vesna -fácilmente identificable por su rubio cabello y lo negro de su toga-, un obispo estaba de rodillas, utilizando sus hechizos para tratar de revivirla. Zoreck frunció el ceño cuando vió que el cuerpo de la elfa se incorporaba, con una mano en la cabeza como si estuviera mareada.</div>
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- No sé mucho de magia -le dijo al humano- pero qué no ocurre que los muertos por huesos malditos no pueden ser revividos?</div>
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El necromante se caló su capucha en la cabeza, y sin mirar al orco, le respondió:</div>
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- Es así... Pero acostumbro llevar algunos huesos normales en la alforja... Solo por si acaso...</div>
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El orco lo miró de hito en hito. Echando la cabeza hacia atrás, profirió unas estruendosas carcajadas que retumbaron en el cañón bajo ellos, y llegaron con seguridad al valle a sus pies.</div>
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- Richard, eres un sentimental! -rió, y espoleó a su Fenrir para que iniciara el camino.</div>
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Con una última mirada al valle, el necromante le siguió...</div>
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<i>Estoy cansada de solo sentarme a esperar a que algo pase...</i> -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Winry_Rockbell">Winry Rockbell</a></div>
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<i>Tienes un corazón fuerte. Sin miedo. Pero estúpido! Ignorante como un niño!</i> -- <a href="http://es.james-camerons-avatar.wikia.com/wiki/Neytiri">Neytiri</a></div>
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<i>Podría haber dicho "no es nada personal", pero solo mirar a tu estúpida cara lo hizo ser personal.</i> -- <a href="http://lfgcomic.com/page/latest">Richard</a></div>
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<br /></div>
Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-322114813441149022010-07-05T22:41:00.002-05:002010-07-05T22:57:36.415-05:00Oscuridad es el nombre que encontré para mí<div style="text-align: justify;"><br />Hace ya casi un año, y debido a la muerte de Michael Jackson, <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2009/07/el-cantante-de-nunca-jamas.html">escribí un post</a>. En él quería compartir <a href="http://fashionclothesblog.com/wp-content/uploads/2010/01/Michael-Jackson-260x300.jpg">una imagen que recordaba haber visto</a> alguna vez en Internet, pero -cosa rara- no la pude conseguir. En un alarde de megalomanía, ofrecí un premio a aquel de mis numerosos e interesados lectores que, movido por el interés de complacer mis más diminutos deseos, consiguiera la imagen en cuestión.<br /><br />Nadie me paró ni media bola.<br /><br />Casi un año después -o sea, ahorita-, una nueva amiga de toda la vida se tropezó con <a href="http://lomeanor.blogspot.com/">este blog</a> -bueno, y conmigo- y, me imagino que en parte por tratar de humillarme consiguiendo lo que yo no pude, en parte por aburrimiento ante la falta de algo mejor que hacer, aceptó mi reto, y lo superó -con una facilidad espantosa, cabe penosamente acotar-, con lo que se ganó el dudoso honor de elegir sobre qué escribiría a continuación. Parafraseándola:<br /><br /><i>Me gustaría que escribas sobre los pros y contras de ser "Oscuridad" (el alias). Yo pienso que cuando uno escoge un alias siempre hay una razón por debajo; creo que a veces uno la conoce, y a veces no. La sabes? La has pensado? Escoger un alias tiene un trasfondo?</i><br /><br />Sirva este escrito como pago de la apuesta, Astrid. Sirva este escrito para aclarar tus dudas -y las de Gilberto, que capaz y lo dejaste cabezón con la preguntadera- sobre qué hay detrás de mi Oscuridad.<br /><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;">* * *<br /></div><br />Toda la vida he sido muy soñador, muy fantasioso, y siempre mi mejor compañera ha sido mi imaginación. Tal vez por eso es que escribo, para darle salida -cual chimenea de un tren- a toda esa imaginación que amenaza con hacerme explotar si no la libero.<br /><br />Esa misma imaginación me llevó por caminos muy previsibles, lanzándome a las manos de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/06/el-templo-de-la-cobra.html">juegos de mesa</a>, luego los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">juegos de video</a>, y por último los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juegos de rol</a>. Me lanzó de cabeza a los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Literatura">libros de fantasía</a>, y de ahí a la creación de mundos. Mundos donde jugar, mundos creados con palabras e imágenes, donde mis jugadores, mis lectores, y ahora <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">mi hijo</a>, pueden tomarse un merecido descanso de esta vida que a veces se empeña en gastarte de más.<br /><br />Y, claro está, todos ustedes saben cómo se inicia la creación de un mundo, de un universo... "En el principio, sólo había Oscuridad"...<br /><br /><div style="text-align: center; font-weight: bold;">* * *<br /></div><br />Desde el principio de las civilizaciones, el hombre le ha temido a lo desconocido. Cuando creó dioses que explicaran al Sol, a la Luna, al Trueno y a la Lluvia, decidió que aquellas deidades que representaran a la noche, a las sombras, serían las <a href="http://www.milesteves.com/gallery/v/Film+Characters/Legend+-+Darkness-12.jpg.html">deidades del mal</a>. Después de todo, quién no le teme a la noche, a lo desconocido, a las sombras que dibujan monstruos en nuestras mentes?<br /><br />Yo.<br /><br />Desde muy pequeño interioricé que, de noche, al amparo de la Oscuridad y de las sombras, <a href="http://www.imdb.com/title/tt0116409/">no hay más monstruos que durante el día</a>. De hecho, te puedo apostar a que si apagas la luz, habrá exactamente lo mismo frente a tí que si la dejas prendida, sólo que serás incapaz de verlo.<br /><br />Por qué asociar esa incapacidad de ver lo que está frente a tus ojos con el miedo a lo desconocido? Por qué no aprovechar ese descanso dado a la vista, y poner a tu imaginación a trabajar? Por qué no llenar la noche de seres mágicos, pero no perversos?<br /><br />Y es que la noche, la romántica noche, la plácida noche, la misteriosa noche, es también la mágica noche. Es <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/12/elfentanz.html">noche de dríadas y de hadas</a>, noche de cuentos contados alrededor de una fogata o del fuego de una chimenea, noche de estrellas fugaces, de deseos pedidos, y de caricias y besos compartidos. Noche cuyo manto de Oscuridad envuelve las pieles que se tocan, y noche de reposo entre las cálidas sábanas de una cama, de un hogar...<br /><br />Cómo es posible que alguien, alguna vez, le haya tenido miedo a la noche, miedo a la Oscuridad?<br /><br />En las casas, las habitaciones más interesantes no son el sótano y el ático? Esas habitaciones cerradas y oscuras, llenas de polvo y de arañas, pero también de recuerdos, de sueños rotos y sueños cumplidos, de símbolos de las esperanzas de otras épocas? Cómo vamos a temerle a esa Oscuridad que envuelve los sueños y los recuerdos?<br /><br />Decidido a luchar en contra de que esos términos -noche, sombra, negro, Oscuridad- reflejaran al mal y al miedo en nosotros, me volví un acérrimo defensor de todo lo que se relacionara con ello. En mis juegos -incluso desde los tiempos de Lego-, el Caballero Negro era el héroe, y el personaje de la toga negra era quien salvaba el día -para sorpresa eterna de quien jugaba conmigo-. En los juegos de rol, mis personajes siempre vestían de negro, o eran "oscuros", y con pinta de malos, aún siendo más buenos que el pan (y mi raza preferida, por supuesto, son <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2006/12/quiero-aburrirlos.html">los Drow, los Elfos Oscuros</a>). Vampiros, Súcubos, Ángeles caídos y demás: siempre seres oscuros tratando de sobrevivir con la broma cruel que el destino había cometido con ellos...<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">* * *</span><br /></div><br />Siempre he sido de la opinión de que el nombre define a la persona. Es una tontería, lo sé, pero a veces pienso que hasta el físico de la persona variará dependiendo del nombre que le coloquen al nacer. Acaso las <a href="http://drumspercusionbluesky.files.wordpress.com/2008/09/patricia-velasquez9.jpg">Patricias</a>, las <a href="http://www.marcagol.com/wp-content/sara-carbonero-02.jpg">Saras</a>, las <a href="http://www.blogoteca.com/franciscocastro/index.php?cod=55011">Astrids</a>, no son como son, y no de ninguna otra forma?. Quizás eso tenga un fondo de lógica, si pensamos en la forma en la que el ambiente influye en el individuo, o quizás no, pero lo pienso, ergo lo escribo, y tú lo lees y te lo calas.<br /><br />El caso es que Oscuridad me da lo que quiero en un nick: misterio, fantasía, magia. Oscuridad representa exactamente lo que quiero que represente: que soy yo quien está aquí, pero como es de noche, no me ves. Que hay una figura frente a tí, hablándote, alejándose o acercándose, mientras tú ves solo formas borrosas y sombras inconexas, que sólo te permiten imaginar la figura que las crea, y que evitan que adivines las intenciones, los deseos, los pensamientos que albergo.<br /><br />Lo que me pidieron cuando pidieron este escrito fueron los pros y contras de ser "Oscuridad", y aunque he hablado mucho, no he sido tan claro como a lo mejor me lo pidieron. Así que dejaré de lado la poesía en prosa, y hablaré claro, con una lista incompleta pero representativa de ambos:<br /><br /><i>Los contras:</i><br /><br /><ul><li>No tiene un género específico.</li><li>Siempre está ocupado cuando llego a un sitio.</li><li>Muchos piensan que lo saqué del <a href="http://comicsmedia.ign.com/comics/image/article/597/597623/TheDarkness_1111419911.jpg">cómic del mismo nombre</a>.<br /></li></ul><br /><i>Los pros:</i><br /><br /><ul><li>No tiene un género específico.</li><li>Es misterioso, místico... Al menos en mi enferma mente.</li><li>Te da buenas opciones para la <a href="http://img.hexus.net/v2/gaming/screenshots/darkness1.jpg">foto del nick</a>.</li><li>Queda fino como nombre de personaje de rol, en casi cualquier sistema.</li><li>Normalmente los personajes con poderes de sombras y Oscuridad, en los animés, son la merma.</li><li>Suena de pinga en inglés, en español, en portugués... En ruso no.</li><li>Va con el color negro, que me gusta y me representa.</li><li>Mucha gente ya lo asocia conmigo.</li><li>Y me gusta.<br /></li></ul><br />Dicho todo lo anterior, si les soy sincero, a veces me fastidia ser Oscuridad. Siempre está ocupado, sean en cuentas de e-mails, sea en juegos on-line, sea en lo que sea. Hasta <a href="http://soyunjugon.files.wordpress.com/2009/07/thedarkness.jpg">un personaje de cómic</a> se llama así, con lo que me le quitaron toda originalidad al nick. Es por eso que a veces utilizo Morbridae como nick, un nick igual -o más- oscuro que el original, y mucho menos usado: significa algo así como <i>Sombra Oscura</i> en élfico...<br /><br />Sin embargo, Oscuridad fué el primero, fué el nick de mis noches de Arcade en la <a href="http://www.usb.ve/">USB</a>, el pseudónimo que usé en mis primeros escritos, el nombre por el que me conocen en ese inexistente pero real reino que es la blogósfera, y tiene muchísimas razones tangenciales por las que me niego a dejar de usarlo, por ser cada vez más correcto: riánse, pero hasta es tan unisex como mi nombre. Les conté de la vez que casi gané el premio femenino de una competencia de bowling?<br /><br />Sí, cuando te llamas "Gorka", eso pasa más a menudo de lo que quisieras.<br /><br /><br /><i>La noche se apodera de la ciudad<br />y nos quedamos tu y yo,<br />jugando con el hada del amor.<br />La misma sombra, el mismo viento que ayer<br />nuestras salivas juntó<br />hoy no me quiso traer tu canción.</i><br />-- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Riccardo_Cocciante">Ricardo Cocciante</a> (<a href="http://www.10acordes.com.ar/letra-de-sinceridad-ricardo-cocciante-33601">Sinceridad</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">El tiempo se lleva todo, lo quieras o no... El tiempo desnuda todo, y al final sólo queda la oscuridad. Algunas veces encontramos a otras personas en esa oscuridad, y algunas veces los perdemos de nuevo en ella.</span> - <a href="http://www.goodreads.com/author/quotes/3389.Stephen_King">Stephen King</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-50257938591244873322009-11-26T16:42:00.001-06:002009-11-26T16:42:45.422-06:00Esfuerzo vs. Habilidad<div style="text-align: justify;"><br />Desde muy chico la gente ha tenido la idea de que yo soy muy inteligente, en parte porque en primaria y bachillerato mis notas fueron superior a la media, en parte -imagino- por lo aburrido de mi conversación. Aún hoy en día hay quien me dice que vaya a "<a href="http://www.rctv.net/Programacion/VerPrograma.aspx?ProgramacionId=24">Quién quiere ser millonario?</a>", aunque yo preferiría ir a "<a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Who_Wants_to_Be_a_Superhero%3F">Quién quiere ser un super-héroe?</a>".<br /><br />En mi opinión -que es una de las que más me importa-, solamente soy un engaño. No tanto por lo que sepa -que es menos de lo que crees, y quizás menos de lo que debería- o por lo que deje de saber -que es que jode-, sino porque lo que sé, lo sé sin esfuerzo. Nací con el cerebro retorcido de cierta particular manera que hace que sea muy fácil que entienda y recuerde ciertas cosas, y casi imposible que se me graben otras; pero realmente considero que, ni es particularmente extraño, ni especialmente meritorio, pues es solo algo con lo que nací, y no merezco ni el mérito de haberme esforzado por entrenarlo y mejorarlo.<br /><br />Al menos, creo que siempre he estado claro de mi verdadero nivel, lo que ha evitado que se me suban los humos a la cabeza sin razón.<br /><br />A raíz de algunos links compartidos me enteré de las opiniones de varias personas al respecto, tanto desde el punto de vista de crecimiento personal como el de educación de niños, y resulta que el tema es, por lo menos, interesante: es natural para nosotros alabar lo que, hoy por hoy, creo que es el extremo equivocado de la balanza; felicitamos al niño por "ser inteligente" en lugar de por "esforzarse"; decimos de él con orgullo "guao, que buena retención tiene", en lugar de alabar "mi hijo se esfuerza mucho con sus deberes". Al final, termina siendo más valioso un 20 regalado (o pirata, como el del <a href="http://nagui1008.blogspot.com/2008/01/mira-lo-que-te-trajo-el-inteligente-de.html">anuncio del cine</a>!) que un 14 ganado con el sudor de nuestra frente.<br /><br />(Y sí, antes de que me digan "de bolas que un 20 es más valioso, idiota", ya lo sé. Sé que soy idiota...).<br /><br /><a href="http://www.pixelpoppers.com/">Doctor Professor</a>, autor del escrito que nombré arriba, <a href="http://www.pixelpoppers.com/2009/11/awesome-by-proxy-addicted-to-fake.html">discute en su blog</a> sobre el hecho de cómo en los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">juegos de acción</a>, tras cada derrota, tenemos que levantarnos, seguir practicando, y mejorar como <i>jugadores</i>, antes de poder pasar el juego. Cualquiera que haya jugado <a href="http://www.google.co.ve/url?sa=t&source=web&ct=res&cd=2&ved=0CAwQFjAB&url=http%3A%2F%2Fes.wikipedia.org%2Fwiki%2FContra_(serie)&rct=j&q=contra&ei=wd4OS53kL8-Wtgeh_5XrCg&usg=AFQjCNEpYvBUieNk0KHQZZMKrQH0C1l22w">Contra</a> sabrá a lo que me refiero: la primera vez que lo jugamos no pasamos de la primera mitad de la primera pantalla, pero eventualmente mejoramos, y logramos desarrollar la pericia necesaria para atravesar numerosos niveles con numerosos aliens que disparan numerosas armas, usando solo una cantidad nada numerosa de vidas.<br /><br />Sin embargo con los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol">RPGs</a> eso no ocurre, pues no necesitamos mejorar como <i>jugadores</i> -o al menos, no demasiado-, sino que tenemos que mejorar los <i>personajes</i>. Eventualmente tendrán suficiente nivel y habilidades para eliminar cómodamente a cualquier enemigo, o solucionar fácilmente cualquier problema del juego. En estos juegos, es el tiempo, y no la pericia, el factor determinante. En estos juegos se premia la perseverancia, pero no el esfuerzo como tal. Se premia la "habilidad" innata de tener el tiempo disponible, y la disposición para gastarlo, en algo que ni siquiera se puede llamar "práctica".<br /><br />Es, en resumen, una situación de atacar problemas con los que estamos cómodos, ergo estancándonos, o de atacar problemas que nos permitan mejorar, al menos en algún conjunto de habilidades, sean o no realmente importantes. Lo realmente importante aquí es el nivel de mejora en tus habilidades causado por los problemas enfrentados.<br /><br />Tras leer el escrito -y tras sentirme un poco fatal porque los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol">RPGs</a> me encantan-, me puse a pensar sobre los temas tocados. Superé mi desdicha rápidamente -pues los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol">RPGs</a> me gustan por muchas cosas, como el ambiente y el estilo de juego, pero no por su facilidad, pues siempre he sido bueno con todo tipo de juego, y me fascina un reto-, pero me quedó retumbando la preocupación de si estaré haciendo un buen trabajo para que <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">mi hijo</a> se mida por el esfuerzo que le dedica a las cosas, el cariño que le pone a lo que hace, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Flow_(psychology)">el cuidado</a> con el que se intenta un logro, y no por la habilidad innata que tenga, o por el chance que le presente un problema para lucirse.<br /><br />(Y sí, antes de que me digan "y para qué quieres que se mida por esos patrones", ya se los dije: soy idiota. Y si puedo, él lo será también).<br /><br />He escuchado mucho sobre los refuerzos positivos que los padres les deben dar a los hijos, y normalmente lo aplico. Pero tampoco podemos caer en felicitar a nuestro hijo en demasía por "ser inteligente" o "ser habilidoso", o correremos el riesgo de que se lo crea, o de que aprenda a correr a los retos que son "más grandes" que él, de que sea un mediocre en el mal sentido de la palabra.<br /><br />Claro, tampoco es que si el chico no gasta horas en cada actividad no lo premiaremos con una sonrisa, o como discutía con una amiga, que premiaremos al hermano bruto por sacar el 11 que le costó, e ignoraremos al hermano inteligente por el 20 que consiguió... Es un camino peligroso este, pues fácilmente podemos caer a cualquiera de ambos lados mientras tratamos de mantenernos en equilibrio en el filo de un cuchillo.<br /><br />Tenemos que aprender a apreciar el esfuerzo, no el resultado? Pero cómo apreciamos a los que logren resultados sin esfuerzo? No es, después de todo, su culpa ser buenos... Además, en la vida, si haces el proceso bien pero equivocas el resultado final, no está bien, y puede ser desastroso. En resumen? Qué es lo correcto?<br /><br />Lo "correcto" es que no hay una guía correcta. No hay una "lista de mercado" que podamos validar para saber si premiamos a alguien o no, por logros, esfuerzos, o algún otro tipo de mérito. Más bien debemos felicitar a quien logre llevar un cierto "estilo de vida"...<br /><br />Debemos asegurarnos de estar siempre <a href="http://www.pixelpoppers.com/2009/11/test-skills-not-patience-challenge.html">sometiéndonos a retos</a>, a pruebas de nuestras habilidades que no solo nos permitan mantenerlas en forma, sino que además nos permitan incrementarlas. Es por eso que una vida sin retos -de cualquier tipo-, aunque es una vida sin castigos, también es una vida estática, sin mejoras, sin aprendizajes, sin crecimientos, sin emociones. Es eso lo que quieres para la vida de tus hijos, o para la tuya propia?<br /><br />En mi caso, aunque a veces uno quiera tener las cosas <a href="http://www.pixelpoppers.com/2009/11/in-praise-of-easy-lowering-barrier-to.html#more">servidas en bandeja</a>, muchas veces lo que más se disfruta es el camino, el aprendizaje, y al final, el sentimiento de poder decir "lo logré". Nunca me gustó usar <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Warp_zone">warps</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cheat">cheats</a> en los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">video-juegos</a> -excepto, quizás, cuando ya estaba cansado de pasarlos, y sólo quería echar un <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Quickie_(sex)">quickie</a>-, y en los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juegos de rol</a> me fascina comenzar un personaje desde el principio, y ver cómo mejora hasta servir para algo. Lo que <a href="http://letras.terra.com.br/arjona-ricardo/2138/">se me da hecho</a>, no solo no lo valoro, sino que además, normalmente no sirve para mí.<br /><br />Noten que no nombro ni al trabajo ni a la educación. A lo mejor es que, como no me han "costado", no los valoro mucho que se diga...<br /><br />El caso es que es mi más sincera intención traspasar esa forma de pensar, ese norte de incentivos, a mis hijos -y a los hijos de los demás que se me crucen en el camino-. Hacer de la nueva generación gente que valore el esfuerzo, que busque la sencillez pero no el facilismo, que sepa que un privilegio de nacimiento ayuda en la vida, pero ni es determinante -si no, que se lo pregunten a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Naruto">Naruto</a>-, ni es razón para estar orgulloso.<br /><br />El orgullo, propio o ajeno, igual que la envidia, debe ser ganado.<br /><br />No quiero que mi hijo se crea un superdotado, que se crea un sabelotodo, que se crea con más derechos que los demás por algún extraño derecho divino, que se crea lo mejor de lo mejor. Mucho menos si eso hará que se <a href="http://nymag.com/news/features/27840/index1.html">duerma en los laureles</a>, que deje de mejorar, que no tenga la constancia y el empuje de enfrentar problemas que se escapen de su control, que tenga miedo o ladilla de <a href="http://nymag.com/news/features/27840/">atacar algo en lo que pueda fallar</a>...<br /><br />No quiero, ni para mí ni para él, que tengamos miedo al fracaso, pues es ese miedo lo que impide que emprendamos nuevas aventuras, que recorramos nuevos caminos, que conozcamos nuevas cosas, que crezcamos y evolucionemos. No quiero, ni para mí ni para él, que hagamos las cosas para <a href="http://paulgraham.com/nerds.html">lucirnos</a>, porque eso hará que nos conformemos con aquello en lo que somos buenos, o nos hará <a href="http://nymag.com/news/features/27840/index3.html">hacer trampa</a> para <i>parecer</i> que somos buenos.<br /><br />Podré lograrlo, para mí y para él? No lo sé, pero una cosa les puedo decir: tenga o no habilidad en ello, les aseguro que me esforzaré para lograrlo.<br /><br /><br />(Enedelá: En la educación primaria y secundaria en Venezuela la escala de evaluación va de 1 a 20, siendo 20 la mejor nota, y 10 la mínima aprobatoria. A nivel universitario, cada universidad tiene su propia escala de evaluación).<br /><br /><br /><i>Como todos los perdedores, tenía su propia percepción de la realidad.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Batman">Batman</a> (<a href="http://www.vagos.es/showthread.php?t=371470">In Darkest Knight</a>)<br /><br /><i>Resulta que hay dos formas diferentes en las que la gente responde a los retos. Algunas personas los ven como oportunidades para lucirse -para demostrar su talento o intelecto-. Otros los ven como oportunidades para mejorar -para incrementar sus habilidades o conocimientos-.</i> -- <a href="http://www.pixelpoppers.com/">Pixel Poppers</a> (<a href="http://www.pixelpoppers.com/2009/11/awesome-by-proxy-addicted-to-fake.html">Awesome By Proxy: Addicted to Fake Achievement)</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-27644962620150535232009-10-23T11:41:00.003-05:002009-10-29T09:36:56.990-06:00Class skills are...<div style="text-align: justify;"><br />- Qué lees? "Class skills"? Qué es eso, como los attributes de una Class?<br /><br />- No... Los attributes son del character.<br /><br />- Ya va... character es un primitivo... no tiene atributos, a menos que uses la Class.<br /><br />- Cómo va a ser una class un character? Un character PERTENECE a una o más classes.<br /><br />- Ah, por herencia? No, pero ya va... Herencia de varias Classes no está permitida...<br /><br />- Bueno, no sé qué tiene que ver mi testamento con eso, pero créeme: un character puede ser de varias classes a la vez.<br /><br />- Joder contigo. Un Character es de la Class Character, y ya. No más.<br /><br />- Te lo voy a demostrar. Vamos a crear un nuevo character llamado Morb.<br /><br />- Ajá... Character Morb = new Character();<br /><br />- De qué demonios estás hablando?<br /><br />- Coño, hice lo que me dijiste. Que no sepas lo que querías, es otra vaina.<br /><br />- Bueno, como digas. Ok, ahora, cuántos XPs le ponemos?<br /><br />- Cómo que cuántos? O usas XP, o no lo usas.<br /><br />- Claro que los uso. Vamos a ponerle 4.000 XPs para este ejemplo.<br /><br />- Se te terminó de freír el cerebro. Por todo lo que es bueno y sano, qué es eso de 4.000 XPs???<br /><br />- Prefieres más? O menos?<br /><br />- Coño, con una basta y sobra. Usar XP, y ya.<br /><br />- Con un XP el character va a tener un solo nivel. No va a poder tener varias classes. Es que no va a tener ni siquiera muchos HPs.<br /><br />- A mí en lo personal no me gusta HP, pero puedo usarlas. Ahora, igual un character no tendrá varias classes. De hecho, no tiene ni una! Ya te dije que era un primitivo!<br /><br />- Sin class?<br /><br />- Igual que una escuela en sábado.<br /><br />- Hasta los bartenders tienen class. Y qué es eso de "primitivo"? Un barbarian?<br /><br />- <a href="http://www.youtube.com/watch?v=RY7_ZwgoeJM">Me estás confundiendo</a>!<br /><br />- Segura que estamos hablando de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Who%27s_on_First%3F">la misma vaina</a>?<br /><br /><br />(Para aquellos elegidos que sepan de qué hablo, disfrútenlo...)<br /><br /><br /><i>- Bota eso! Aquí no se puede fumar!<br />- Qué te hace pensar que estoy fumando?<br />- Tienes un cigarro en tu boca!<br />- También tengo zapatos puestos, y eso no quiere decir que esté caminando!</i><br />-- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Abbott_and_Costello">Abbott & Costello</a> (<a href="http://www.clown-ministry.com/index_1.php?/site/articles/funny_movie_quotes_from_abbott_and_costellos_first_movie_one_night_in_the_t/">One Night in the Tropics</a>)<br /><br /><i>"<a href="http://www.clown-ministry.com/index_1.php?/site/articles/clean_funny_jokes_witty_sayings1/#ixzz0UmGhWrX4">Tacto</a>" es el arte de conseguir un punto sin conseguir un enemigo.</i><br /><br /><i>Hola! La <a href="http://www.clown-ministry.com/index_1.php?/site/articles/clean_funy_jokes_actual_answering_machine_messages/#ixzz0UmHFC5Vv">máquina contestadora</a> de Juan está rota. Soy su nevera. Por favor hable muy lento, y me pegaré su mensaje usando uno de esos imanes con forma de frutas.</i><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-57060214315010698892009-09-19T09:45:00.005-05:002009-09-26T09:41:44.011-05:00El piso de la muerte<div style="text-align: justify;"><br />En cuclillas y con la espalda apoyada contra la pared, Jaime sudaba de puro terror dentro de <a href="http://helldescent.com/wp-content/uploads/dlc_kf_title.jpg">su traje</a>. Las ganas que sentía de salir corriendo y alejarse de allí eran insoportables, y le costaba toda su fuerza de voluntad mantener su posición tras sus compañeros.<br /><br />Pero sabía que salir corriendo era suicidarse.<br /><br />El ruido de los disparos aturdía sus oídos y le causaba un insistente martilleo en las sienes que no hacía sino acentuar su malestar general. Levantó el protector facial de su casco para sentir un poco más de aire, pensando que si no lo hacía se iba a desmayar.<br /><br />Con manos temblorosas sacó del bolsillo de su sucio overall un paquete de goma de mascar, y con toda la dificultad que le agregaban sus gruesos guantes de asbesto, comenzó a abrirla, mientras trataba de alejar de su mente los gritos de dolor que venían del pasillo tras él.<br /><br />De una de las puertas que tenía frente a él -que no eran pocas, pues ese maldito hospital parecía todo puertas y pasillos- vió salir a uno de esos malditos <a href="http://www.killingfloor.info/?tag=killing-floor-mounsters">zombies</a>, uno de los que ellos llamaban "<a href="http://www.killingfloor.info/wp-content/uploads/2009/06/crawler_pr_character_sheet-1.jpg">Perros</a>". La criatura, una <a href="http://robertciullo.com/fil3625/pop/images/dahaka2.jpg">visión de pesadilla</a> que nunca debió haber existido, era un cruce entre el extraterrestre de la película Alien, un humano, una araña, y un montón de otras mierdas horribles.<br /><br />Vió con horrible calma la forma en la que la criatura olfateaba el aire, y volteaba su imposible rostro hacia él. Sabía que debía sacar su 9mm y volarle su asqueroso cerebro, pero sus manos seguían tratando de abrir el empaque de chiclets... Una extraña calma, <a href="http://i26.photobucket.com/albums/c119/alexmm/pyramid_head_movie_small.jpg">una horrible sensación</a> de paz, lo invadió cuando el "<a href="http://www.killingfloor.info/wp-content/uploads/2009/06/crawler_pr_character_sheet-1.jpg">perro</a>" hundió sus uñas en el muro y se impulsó hacia él dando un salto prodigioso.<br /><br />El salto de la criatura se interrumpió bruscamente, y su cuerpo salió disparado hacia atrás. Golpeó contra un muro, y quedó allí, fírmemente sujeto por una flecha.<br /><br />Un susurro quedo, que sólo él oyó, salió de sus labios: "Gracias, Dios"... Se metió la goma de mascar en la boca, y se guardó el envoltorio en el bolsillo -curiosa la cantidad de tonterías que no podemos dejar de hacer una vez que las hemos aprendido-. Sin levantarse, se arqueó para ver el pasillo tras él, de donde venía el estruendo de disparos y gritos, y vió el rostro del dios que lo salvó.<br /><br />Jorge "Dios" estaba colocando otra flecha en su ballesta, con esa mezcla de serenidad, rapidez y eficiencia que solo brinda la práctica. <a href="http://www.left4deadmods.com/joomloads_uploads/d92a4053-fe18-ad06/images/2_display.jpg">Sus ropas</a> estaban tan sucias como las de Jaime, pero en mejor estado, pues rara vez Jorge tenía que acercarse a pelear cuerpo a cuerpo contra los zombies, como hacían los demás. Su sobrenombre se lo había ganado porque muchas veces había sacado de apuros a sus compañeros, colocado en sitios en los que ellos ni lo veían, de tan lejos que estaba: una verdadera ayuda divina.<br /><br />"Dios" le guiñó un ojo a Jaime, echó otra mirada al pasillo tras él, y se volteó a ayudar al resto del equipo, Javier y Jesús.<br /><br />Javier, o el "Médico", como lo llamaban, era el doctor del grupo. Pero <a href="http://helldescent.com/wp-content/uploads/dlc_kf_title.jpg">quien lo viera</a> en ese momento no podría imaginarse que sus manos pudieran traer vida, solo muerte. Vestido con holgadas ropas cómodas, un pasamontañas con dibujo de calavera, y unos lentes para proteger sus ojos de la sangre de los zombies, el "Médico" estaba en primera fila, cuerpo a cuerpo con los monstruos, usando una katana para desmembrar a los bichos que osaban acercarse a él. Era un puesto en verdad <a href="http://www.left4deadmods.com/joomloads_uploads/d92a4053-fe18-ad06/images/1_display.jpg">temerario</a>, en el que nada en el mundo hubiera convencido a Jaime de colocarse.<br /><br />Justo a su lado, ligeramente tras él, se encontraba Jesús, el "Capitán", <a href="http://i605.photobucket.com/albums/tt139/luminousk12/KL_09.png">destrozando cuerpos</a> con su <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGiS-3cUC2e_6zZAu4ilpb5QXd3Q3AjBnr5dTxl3dPoxWhsVRpgqqX13cfqxbhTf9XI63EHgND-2ajN87YCaL5m1xAIh7iD61r4dIMFA5Fjl2fsyrD5F-23accFyJABHU9I6INQ-q-N_E/s400/RECORTADA.jpg">recortada</a>. No era en verdad un militar -al menos, eso creía Jaime-, pero sus aptitudes y actitud lo habían convertido en el líder no oficial del grupo. <a href="http://www.left4deadmods.com/joomloads_uploads/627f3dd6-b080-4950/images/1_display.jpg">Sus ropajes</a> eran, quizás, los más apropiados para la situación, pues llevaba chaleco anti-balas, y lo que Jaime imaginaba había sido parte de un traje anti-motines. Fué la voz del "Capitán" la que lo sacó de su ensimismamiento.<br /><br />- "Antorcha"! Tu turno!!!<br /><br />Numerosos <a href="http://www.moddb.com/mods/killing-floor/images/zombies#imagebox">zombies</a> amenazaban con <a href="http://i620.photobucket.com/albums/tt290/sto0ka/399420_full.jpg">destruir a su equipo</a>, pues había más de los que podían controlar. Jaime dudó un segundo más de lo que sabía que podía permitirse. Estaba aterrado, siempre lo estaba, y eso le molestaba. "Dios" y el "Médico" le habían dicho siempre que ellos también estaban aterrados siempre que iban de misión, pero que el secreto era usar el miedo para darte fuerzas, no dejar que te controlara. "Bien," -pensó Jaime- "si el secreto es que el miedo te de fuerzas, entonces tengo fuerzas para regalar!".<br /><br />Se incorporó de golpe, bajó su protector facial sobre su rostro, y asió con fuerza su lanzallamas. "Antorcha" avanzó con una tranquilidad increíble hacia su equipo, mientras prendia el piloto de su arma. Se colocó a la altura del "Médico", y apretó el gatillo del lanzallamas, desencadenando un infierno frente a él.<br /><br />Las figuras se retorcían y chillaban de dolor, envieltas en llamas. Trataban de huir, y se golpeaban entre ellas, en una visión que al "Médico" le recordó algún capítulo de la <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/La_Divina_Comedia">Divina Comedia</a>.<br /><br />Sin embargo, lo que más le asustó, fué la sonrisa que distinguió en "Antorcha" al levantar su rostro hacia él...<br /><br /><br /><i>Mataron a mis hijos!</i> -- <a href="http://old.filesmelt.com/Imagehosting/#29e6be927d3ebf7eeb078a032a725591.jpg">El Patriarca</a> (<a href="http://www.forteantimes.com/reviews/games/2122/killing_floor.html">Killing Floor</a>)<br /><br /><i>Papi, puedo jugar?</i> -- <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">Asier</a>, cualquier dia, a cualquier hora...<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-39625157768696003132009-09-13T11:25:00.002-05:002009-09-25T00:09:37.518-05:00Linaje de héroes<div style="text-align: justify;"><br />A las afueras de una de las villas del valle, un <a href="http://www.haru.tv/cover/487.jpg">grupo de héroes</a> luchaba por sus vidas, y por la seguridad de las villas cercanas, enfrentándose a una horda de <a href="http://www.fondos10.net/wp-content/uploads/2008/05/01_1024-46.jpg">monstruos</a> que ya los rodeaba completamente. Los <a href="http://images.mmosite.com/news/2006/11/06/lineage2.jpg">guerreros</a>, cubiertos de sudos, <a href="http://www.freakygaming.com/gallery/game_art/lineage_2/interlude_poster.jpg">empuñaban sus armas</a> en contra de los agresores, cortando y rompiendo armaduras, carne, músculos y huesos con cada uno de sus poderosos golpes.<br /><br />El <a href="http://img222.imageshack.us/img222/2545/moaxp3.jpg">mago</a> del grupo lanzaba hechizos, rayos de energía, contra sus enemigos, causando estragos entre sus filas, tanto por el daño que causaban sus encantamientos, como por el caos que generaba el pánico entre las filas enemigas. Tras los héroes, una <a href="http://i169.photobucket.com/albums/u213/NikhaLeneX/BlueWolfLight.jpg">clériga</a>, una <a href="http://home.comcast.net/%7Eashleymivida/AshleyHunter.jpg">maga</a> especializada en magia de curación, ayudaba como podía a sus compañeros, usando sus hechizos de apoyo para sanarlos y renovar sus fuerzas.<br /><br />Los <a href="http://i184.photobucket.com/albums/x79/pixvirtual/us016/OuGLZZ3OsnDf.jpg">monstruos</a> no eran, sin embargo, simples bestias sin cerebro. Una inteligencia artificial los guiaba, y varios de ellos eran capaces incluso de manejar la magia, lanzando a su vez dolorosos hechizos a los héroes.<br /><br />Uno de esos hechizos golpeó de lleno en el pecho del mago, dejándolo sin resuello. Sus compañeros vieron su expresión de dolor, y notaron que sus movimientos se volvieron más lentos y espamódicos, hasta que se quedó petrificado totalmente.<br /><br />Por último, con un gesto de sorpresa en su rostro, se esfumó. Sencillamente, desapareció: un momento antes estaba allí, y luego, de forma casi instantánea, se desvaneció.<br /><br />El resto de <a href="http://www.gamemeca.com/news/img_data/200803/L2_080314_02.jpg">los héroes</a> quedaron mirando con cara de consternación el lugar donde, un momento antes, se había encontrado su compañero de aventuras. Pero las hordas de monstros no les dejaron mucho tiempo para llorar su pérdida.<br /><br />Monstruo tras monstruo, enemigo tras enemigo, <a href="http://www.entretodas.net/wp-content/1_08/2008/05/met_super_heroes.jpg">los héroes</a> defendieron su posición, pero la falta del poder del mago entre sus filas era evidente.<br /><br />De repente, sin previo aviso, y tan sorpresivamente como se había ido, el mago regresó al punto exacto en el que se había desvanecido. De inmediato comenzó a lanzar rayos contra los enemigos de <a href="http://www.elbakin.net/fichiers/record_of_lodoss_war015.jpg">los héroes</a>, equilibrando las fuerzas. Su regreso, además, animó a sus compañeros, que agarrando un segundo aire, redoblaron sus esfuerzos.<br /><br />Unos minutos después, la horda había sido eliminada.<br /><br />Sabían que no era más que un respiro momentáneo, y que en cualquier momento llegaría la siguiente horda, y se encontrarían de nuevo luchando por sus vidas y por la <a href="http://images.businessweek.com/ss/07/03/0326_koreagames/image/sk-games-lineage2.jpg">seguridad de las villas cercanas</a>, pero aún así, sentían la satisfacción del deber cumplido, de la victoria alcanzada. Sonrientes, aprovecharon la oportunidad para interrogar al mago...<br /><br /><span style="font-style: italic;">- Coño, qué te pasó?</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">- No sé, marico -chateó el mago-. Me </span><a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Lag">lagueé</a><span style="font-style: italic;">, y esta vaina se desconectó. Al menos pude </span><a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Autenticaci%C3%B3n">loggearme</a><span style="font-style: italic;"> rápido de nuevo.</span><br /><br /><span style="font-style: italic;">- De pinga, porque nos estaban volviendo mierda. Miren, pilas, que ya los </span><a style="font-style: italic;" href="http://www.wowwiki.com/Mob">mobs</a><span style="font-style: italic;"> están </span><a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Spawning_%28computer_gaming%29">respawneando</a><span style="font-style: italic;">!</span><br /><br />Los <a href="http://l2vault.ign.com/C3_Review/113_Orc1_dcrys_majes.jpg">guerreros</a> apretaron sus manos en torno a sus armas, y avanzaron hacia la nueva horda que ya se congregaba a su alrededor.<br /><br />Era hora de, una vez más, luchar por sus vidas y por la seguridad de las villas cercanas...<br /><br />Era hora de <a href="http://castorexmachina.wordpress.com/2007/01/08/levelear/">levelear</a>...<br /><br /><br /><i>Su tono me recuerda un poco al del prólogo de “La Bella y la Bestia” de Disney; pero, por otro lado, casi todo me recuerda a esa película. Donde los demás solo ven un plumero, yo veo una sirvienta coqueta con acento francés.</i> -- <a href="http://www.ionlitio.com/">ion litio</a> (<a href="http://www.ionlitio.com/videojuegos/tales-of-monkey-island-ii/">Tales of Monkey Island (II)</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-49551342063193489622009-06-07T08:02:00.001-05:002009-06-07T08:05:03.732-05:00Viviendo como adultos<div style="text-align: justify;"><br />En estos días nos encontramos algunos amigos de la misma generación en una clínica, con motivo del nacimiento del bebé de uno de ellos.<br /><br />Recuerdo los comentarios que generé en su momento al casarme -fuí uno de los primeros en hacerlo- y al <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">convertirme en padre</a> -definitivamente el primero- entre el grupo de amistades. En general, el sentido de todas las frases era: "Nos estás poniendo viejos".<br /><br />(Para los que no entiendan el significado de la frase, digamos que el hecho de que uno del grupo se casara o tuviera bebés hacía -automática y obligatoriamente- que los demás se pusieran a pensar "Ya es tiempo de que piense en ello". Ergo, que se dieran cuenta de las etapas que han ido dejando atrás...)<br /><br />Sin embargo, por muy viejos que nos estemos poniendo -ya muchos del grupo y sus satélites se han ido casando, emparejando, y/o embarazando- me llama la atención que no terminamos, realmente, de crecer. Y no creo que esto sea un fenómeno particular de nuestro pequeño e inmaduro grupo, sino que estoy convencido de que es un virus <a href="http://familyoftwo98.wordpress.com/2008/09/29/i-already-have-a-childthank-you/">más entendido en la actualidad</a>.<br /><br />Los <a href="http://www.kysfm.com/portal/index.php?op=pagina&pid=9">adultos contemporáneos</a> -como nos tituló una <a href="http://www.kysfm.com">conocida emisora</a> en su slogan- tienen una actitud muy diferente ante la vida a la de sus contrapartes de hace una generación. No sé si es que hasta hace algunos años los valores eran más valiosos, o es que sencillamente el siglo XXI nos ha modernizado a todos; tampoco sé si la diferencia en estos veinte años es la misma que en los años anteriores -a saber, si entre mi mamá y mi abuela hubo la misma diferencia que entre mis padres y yo, o si alguna vez mis padres o mis tíos pensaron esto que ahora escribo, y no lo escribieron porque les faltaba una pequeña cosa para hacerlo: Internet-.<br /><br />Mientras estábamos en la clínica escuché y participé en varias conversaciones, y en todas pasó lo mismo: las disfruté. Viniendo de más o menos el mismo grupo, con más o menos los mismos gustos, y más o menos el mismo nivel educativo y profesional, no es tan extraño, cierto, pero aún así me llamó la atención los temas de las conversaciones:<br /><br />"No, chamo, yo prefiero la Playstation" "Eso es porque no has probado un X-Box" "Nah, eso lo único que tiene es Halo" "Yo sé que un <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Wii</a> no les llega en cuanto a potencia de procesamiento a las otras, pero que mi bebé y mi mamá puedan jugar en él, vale su peso en oro" "Ya lo chipeaste?" "La máquina no es buena solo por su hardware, sino por los títulos que tiene, y el número de tus panas con los que puedas cambiarlos" "Y ahora que este parió, por el postnatal, va a tener tiempo de escribir <a href="Chamo">módulos</a>, no?" "Por cierto, abrí un nuevo <a href="Chamo">party</a>" "Será que jugamos este fin?" "Ya creaste personaje en <a href="http://www.lineage.ro/">Lineage II</a>?". Y para de contar...<br /><br />Y mientras escuchaba, y participaba, y disfrutaba, no podía hacer otra cosa que reirme para mis adentros. Recordé también la última boda del grupo a la que fuimos, y el hecho de que cuando esperábamos a que llegara nuestro carro en el salón, para irnos luego de que la boda terminó, una mesa completa de <a href="http://www.caraqueando.com/etiquetas/adulto-contemporaneo/">adultos</a>, hechos y derechos, <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Trabajo">músculo productivo</a> <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Venezuela">nacional</a>, y que realmente no éramos de la misma guardia, discutía sobre las <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Tele">comiquitas</a> de <a href="http://www.cuandoerachamo.com/">cuando uno era chamo</a> -"Verga, pero es que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nxEtC4l3WOE">Candy</a> era una puta!" "Calla, si no se acostó con nadie! A todos los pelaba'" "Peor aún... Puta, y pendeja"-, y cantaba las pegajosas e inolvidables tonadillas de sus openings.<br /><br />(Y no estábamos borrachos, ojo!)<br /><br />No me imagino a mi papá, ya conmigo nacido, hablando de sus panas sobre la comiquita de ayer o de hace veinte años. Me lo podría imaginar hablando de fútbol -el partido de ayer o de hace veinte años-, que quizás viene siendo lo mismo disfrazado de otra cosa, igual que me lo imagino jugando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Domin%C3%B3">Dominó</a> o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Truco_(juego_de_naipes)">Envite</a>, que viene siendo lo mismo que <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">Rol</a> o <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">Video-Juegos</a>, solo que por alguna razón los primeros si son juegos "de hombrecitos".<br /><br />Me gustaría pensar que somos tan maduros como nuestros padres a nuestra edad, solo que ahora tenemos una nueva forma de ver la vida. Ellos eran los que nos prohibían jugar mucho al <a href="http://www.esquire.com/cm/esquire/images/AtariConsole-ESQ-CouchPotatoFB.jpg">Atari</a> o al <a href="http://www.thinkinfreak.com/images/nes8bits.jpg">Nintendo</a>, porque <a href="http://familyoftwo98.files.wordpress.com/2008/09/atari.jpg">esos video-juegos</a> podían deformarte la mente o dejarte ciego -y además, para ellos eran una cosa rara-. Pero nosotros crecimos jugando -y aún lo hacemos mucho!- y con seguridad no seremos tan extremos con nuestros chamos: haz la tarea antes de jugar, pero juega tranquilo. Es más, con seguridad la mayor pelea que tendremos con nuestros hijos será qué juego poner para poder jugar ambos a la vez...<br /><br />(Saben que les emociona pensar que algún día rolearán con sus hijos. A que sí?)<br /><br />En esta época de tecnología, información al alcance de la mano, vida políticamente correcta y demás, muchas veces me viene a la mente que ahora <a href="http://blogs.elcomercio.com.pe/busconovia/2009/05/me-aburres.html">la vida de adulto es aburrida</a>, muchas veces por mi propio caso, donde normalmente termino el día sin nada meritorio que contar -y donde además, a la noche, gracias a internet, <a href="http://blogs.elcomercio.com.pe/busconovia/2009/06/desconectados.html">ya todo lo contable está contado</a>-.<br /><br />Sin embargo, y a pesar de ello, me gusta mucho ser adulto en esta época en la que no lo somos tanto, y disfrutar de juegos, <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/C%C3%B3mic">cómics</a> y demás tanto como lo hago del <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Deseo">sexo</a>, las rumbas, un buen vino y un buen <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Literatura">libro</a>. Y aquí entre nos, me fascinan esas conversaciones sobre comiquitas viejas. La única nota triste, en esos casos, es <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Nostalgia">recordar</a> a <a href="http://ruido-coloreado.blogspot.com/">los que no están junto a nosotros</a> para participar en ellas.<br /><br />Espero que hayan conseguido nuevos adultos igual de niños que nosotros...<br /><br /><br /><i>Aquí yace Arthur Clarke.<br />Él nunca maduró,<br />pero nunca dejó de crecer.</i><br />-- Epitafio de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Arthur_C._Clarke">Arthur C. Clarke</a><br /><br /><i>Si quieres conocer la verdad de la vida y de la muerte, debes reflexionar continuamente sobre esto: sólo existe una ley en el universo que no está sometida al cambio: la de que todas las cosas cambian y ninguna es permanente.</i> -- Sogyal Rimpoché (<a href="http://conversacionesdecafe.blogspot.com/2009/06/la-verdad-sobre-la-vida.html">El libro tibetano de la vida y de la muerte</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-34389981113385336782009-02-02T02:50:00.001-06:002009-02-04T12:40:47.884-06:00Resident Evil: Omega<div style="text-align: justify;"><br /><a href="http://i183.photobucket.com/albums/x195/ALEX23-23/Resident_Evil_Apocalypse.jpg">Alice</a> se incorporó lentamente, observando con cuidado sus alrededores. Sus músculos ardían por la tensión y el esfuerzo al que había estado sometida, pero aparte de eso se encontraba <a href="http://www.beyondhollywood.com/posterx/residentevil_2.jpg">perfectamente</a>: la sangre que salpicaba todo su cuerpo no era de ella.<br /><br />El suelo que la rodeaba estaba sembrado de cadáveres putrefactos. Manos, pies, sangre y vísceras decoraban las paredes hasta donde alcanzaba su vista... Pensó con dolor que los nervios jugaban malas bromas a veces: no recordaba haber matado a todos esos infectados.<br /><br />Aunque "matado" no era la palabra correcta...<br /><br /><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tyrant-Virus">Un virus</a> se había liberado -por accidente?- dentro de las instalaciones de investigación a las que pertenecía, convirtiendo a todos aquellos infectados en especies de zombies, cuerpos animados que sólo pensaban en cubrir las necesidades más básicas de sus organismos -como comer-, meras sombras de lo que una vez fueron.<br /><br />Alice, una de las pocas <a href="http://www.horrorphile.net/images/resident-evil-apocalypse-jill-valentine12.jpg">supervivientes</a>, llevaba horas tratando de escapar de las instalaciones. Había tenido que "matar" -sigamos usando la palabra, a falta de otra mejor- a verios de sus amigos y colegas, gente que conocía desde hace años. También se había enfrentado a perros muertos, y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_creatures_in_the_Resident_Evil_series">criaturas</a> más asquerosas aún.<br /><br />Mientras avanzaba buscando una vía de escape, vió la tapa de la alcantarilla. Había corrido por pasillos, atravesado puertas, colgado de tubos de aire acondicionado, reptado por ductos, y todo ello con zombies pisando sus talones... Qué más necesitaba soportar?<br /><br />Obviamente, las alcantarillas.<br /><br />Levantó lo más silenciosamente que pudo la pesada tapa, e introdujo su cuerpo en la abertura. Una nube de mosquitos, o algún otro insecto, salió de la abertura en busca -estaba segura- de mejores olores. Ignorando sus picaduras, volvió a colocar la tapa en su sitio, y saltó hacia la oscuridad.<br /><br />Mientras avanzaba con sus pies chapoteando en los desechos de la instalación, <a href="http://www.horrorphile.net/images/resident-evil-apocalypse-alice1.jpg">Alice</a> no podía dejar de escuchar los gritos -algunos seguramente de zombies, otros inequívocamente de personas normales como ella- de las criaturas que deambulaban sobre su cabeza. Rezando interiormente para no haber errado su camino, y para no encontrarse con algún <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_creatures_in_the_Resident_Evil_series">cocodrilo zombie</a>, Alice siguió su loca carrera por las alcantarillas.<br /><br />Tras deambular en la oscuridad por lo que parecieron horas, se arriesgó a subir las escaleras a otra alcantarilla, y se vió recompensada con verse cerca de una de las salidas del complejo. Sin perder el aplomo, y aún cerciorándose de que cada paso que diera no la dirigiera de cabeza a un callejón sin salida o a una trampa de los infectados, Alice recorrió los pocos pasillos que la separaban de su libertad.<br /><br />Cuando al fin llegó a la salida, se detuvo un momento al lado del controlador de la compuerta. Por muchas ganas que tuviera de salir, no podía permitir que <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Resident_Evil">los infectados</a> la siguieran al mundo exterior. Luego de presionar algunos botones, una alarma comenzó a sonar, indicando que el laboratorio se cerraría, siguiendo el protocolo de seguridad. Con una última mirada a los horrores que dejaba tras de sí, Alice caminó los pocos peldaños que la separaban de la libertad.<br /><br />Pesadamente, la compuerta se cerró tras ella.<br /><br />Alice se permitió una leve sonrisa, mientras la luz del sol acariciaba su piel.<br /><br />Un leve escalofrío recorrió su cuerpo, justo antes de que el dolor la atenazara. Su pecho se comprimió dolorosamente, dejándola sin aliento, mientras terribles espasmos recorrían sus extremidades.<br /><br />Se apoyó contra el muro que rodeaba la compuerta, jadeando. Qué era esto que sentía? Los síntomas de la transformación? Eso era imposible, pues ningún infectado la había mordido, o siquiera arañado. Nada había tocado su sangre...<br /><br />O casi nada. Con desmayo, recordó los mosquitos que la habían picado<br /><br />El cinismo, el humor negro de la situación, la hizo reír y llorar al mismo tiempo... Mientras un frío punzante se extendía por sus miembros, se arrastró de vuelta a la compuerta, golpeándola desesperadamente. Tanto esfuerzo para salir, cuando realmente debió haberse quedado adentro.<br /><br />Afuera, era el ser más peligroso que existía. Una amenaza para la vida, para el mundo entero... Sin dudarlo, agarró firmemente su pistola, y la apuntó a su sien. Mientras una lágrima resbalaba por su mejilla, presionó el gatillo...<br /><br />Sólo un insípido "click" resonó en el silencio de la mañana. En ese momento se dejó resbalar hasta el piso, sollozando quedamente, dejando que la pistola resbalara de entre sus dedos. Había perdido...<br /><br />Y entonces sintió el hambre...<br /><br /><br /><i>Resultas agarrado, vuelto puré, aplastado, y tragado. Estás muerto, muerto, muerto. Alguna pregunta?</i> -- <a href="http://www.sjgames.com/munchkin/game/">Munchkin</a><br /><br /><i>Según <a href="http://www.monografias.com/trabajos54/amor-mueve-mundo/amor-mueve-mundo.shtml?news">algunos estudios</a> realizados por neurólogos y científicos americanos el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Amor">amor</a> no se registra como un sentimiento tal y como lo hace el odio o la alegría, sino como una necesidad, es decir, se presenta de manera muy similar en el cerebro a como lo hace el hambre.</i><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-13679539152193675502008-11-17T07:17:00.002-06:002008-11-17T07:51:08.968-06:00Mis momentos memorables en mi vida como jugón<div style="text-align: justify;"><br />Me conseguí en <a href="http://elblogdemanu.com/mis-momentos-memorables-en-mi-vida-como-jugon/">El Blog de Manu</a> un <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Meme">memecito</a> que me llenó de la misma nostalgia que nos golpea cuando nos conseguimos de nuevo con ese juego -perdido entre otros recuerdos- que tantas horas de disfrute nos dió; nos sentamos a jugarlo "un momentico" para recordar viejos tiempos, y cuando nos damos cuenta perdimos una noche o un fin de semana jugando otra vez como hace tantos años atrás. Al igual que a <a href="http://elblogdemanu.com/">Manuel</a>, me costó una y parte de la otra reducir a cinco esos momentos importantes de mi vida junto a los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>, pero creo que al final -y bajo riesgo de estar cometiendo una injusticia- puedo decir que lo logré.<br /><br />Así que, sin más preámbulos, aquí se los presento, en un muy flexible orden <a href="http://www.cuandoerachamo.com/page/4/">cronológico</a>. Y es que el primero fué mi...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b>Atari 2600</b><br /></div><br />Mi primer contacto con el mundo de los videojuegos. Seguramente fué desde el momento en el que coloqué mis manos, mi vista y mi tiempo en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Atari_2600">esta cónsola</a> por primera vez, que se definió mi futuro como individuo asocial; debe haber sido en ese momento que firmé mi contrato como <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Friki">friki</a> de por vida, como videojugador a tiempo completo.<br /><br />Aún disfruto jugar maravillas como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Joust_%28video_game%29">Joust</a> (un juego sencillo y <a href="http://www.midway.com/classicGames/joust/joust.html">fascinante</a>), <a href="http://www.flashninjaclan.com/zzz2021_Asteroids_Revenge_Enhanced_.php">Asteroids</a> (era prácticamente imbatible en él), <a href="http://www.consoleclassix.com/atari-2600/dolphin.html">Dolphin</a> (logré tantos puntos que el juego se volvió loco; siempre me dolió no vivir en USA para poder mandar una foto y que me dieran mi <a href="http://www.atariage.com/2600/archives/activision_patches.html">parchecito</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chopper_Command">Chopper Command</a> (lo jugaba imaginando que estaba pilotando a <a href="http://www.abpic.co.uk/images/images/1045812M.jpg">Lobo del Aire</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pitfall%21">Pitfall</a> (recuerdo estarlo jugando cuando vino el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Juan_Pablo_II">Papa Juan Pablo II</a> a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Venezuela">Venezuela</a> por primera vez, en 1985) e incluso <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Adventure">Adventure</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Swordquest">Swordquest</a>, que probablemente fueron los primeros videojuegos de "<a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">fantasía épica</a>" que llegué a jugar.<br /><br />Después de este sensacional comienzo, era sólo cuestión de tiempo que cayera al mundo de las computadoras con mi...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b>Apex de Epson</b><br /></div><br />Recuerdo cuando mi familia me compró mi primera computadora, una <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_PC_XT">XT</a>: la <a href="http://www.thepcmuseum.net/comp_images/photo_EpsonApex.jpg">Apex de Epson</a>. Tenía 20 megas (megas? qué es eso?) de disco duro, que luego mi mamá expandió a 30 megas (hoy en día, una PC "normal" lo mínimo que tiene es 40mil veces eso); pantalla <a href="http://ruliweb4.empas.com/ruliboard/gup/img_link6/290/289220_3.jpg">monocromática verde</a> (aún hoy en día me fascina configurar mis terminales con esos mismos colores); unidad de <a href="http://donatealgo.blogspot.com/2007/10/tecnologa-poner-algo.html">5 1/4</a>; y nada de esas comodidades para pussies como mouse o pen drives.<br /><br />En esa máquina, además de mis primeros pinitos como <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Digerati">programador</a> (o sea, lo que hoy en día me deja comprar el pan), jugué los primeros <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a> con un pixelado decente. Momentos inmejorables los pasados con Jesús, buscando vendedores de jueguitos quemados ("<a href="http://www.sherlockholmes-thegame.com/en/sh/">Sherlock Holmes</a> ocupa 10 diskettes? wao, que juego tan grande!"), jugando <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_pareja">en pareja</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pair_programming">Xtreme gaming</a>?) la saga de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eye_of_the_Beholder_%28computer_game%29">Eye of the Beholder</a> (mi ladrón con la armadura de la araña!), o hasta ofreciéndonos a ser game tester en algunos locales de la ciudad.<br /><br />Recuerdo con cariño <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Carmen_Sandiego">Dónde está Carmen Sandiego</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Loom_%28video_game%29">Loom</a> (y los demás juegos de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts">Lucas</a>), <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Hero%27s_Quest">Hero's Quest</a> (y los demás juegos de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_On-line">Sierra</a>), el primerísimo <a href="http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/simulations/games_t_z/test_drive.html">Test Drive</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/California_Games">California Games</a>, <a href="http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/arcade_action/games_x_z/x_men_madness_in_the_murderworld.html">X-Men</a>, <a href="http://free-game-downloads.mosw.com/abandonware/pc/arcade_action/games_n_o/night_hunter.html">Night Hunter</a>, y muchos otros <a href="http://www.abandonia.com/en/games/13/Where+in+the+World+is+Carmen+Sandiego.html">dinosaurios</a>. A medida que fuí mejorando de máquina, fuí también mejorando de juegos: <a href="http://www.xcomufo.com/">X-COM: UFO Defense</a>, <a href="http://takegame.com/action/htm/dukenukem3d.htm">Duke Nukem</a>, <a href="http://takegame.com/shooter/htm/heretic.htm">Heretic</a>, <a href="http://www.mortal-kombat.org/mk2.html">Mortal Kombat II</a>, <a href="http://www.blizzard.com/us/starcraft/">Starcraft</a>, <a href="http://www.blizzard.com/us/diablo/">Diablo</a>, y los "modernísimos" <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/10/exteel.html">Exteel</a> y <a href="http://lineage.pmfun.com/">Lineage II</a>.<br /><br />Ah! Y por supuesto, el único e inmejorable...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b>Curse of the Azure Bonds</b><br /></div><br />Aún hoy en día, con juegos un millón de veces mejor logrados, si me preguntan cuál es el juego de Fantasía Épica (de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">rol</a>, pues) que más me ha gustado diría con pocos titubeos que ha sido este.<br /><br /><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Curse_of_the_Azure_Bonds">La Maldición de los Tatuajes Azules</a> está basado en el <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Azure_Bonds">libro casi homónimo</a>, de Jeff Grubb y Kate Novak. Se lleva a cabo en el mundo de los <a href="http://www.armchairarcade.com/neo/node/739">Reinos Olvidados</a>, y tiene varias de las cosas que considero indispensables en un <a href="http://www.juegoviejo.com/pc/a/Advanced%20Dungeons%20and%20Dragons:%20Curse%20of%20the%20Azure%20Bonds_1.html">juego de rol por computadora</a>: personajes cuya imagen es completamente definible (se sorprenderían la gran cantidad de juegos en los que si quieres ser arquera debes ser mujer, o si quieres ser mago debes ser un negro calvo), <a href="http://www.gamefaqs.com/computer/doswin/game/564786.html">reglas claras</a> (respetaba completamente las reglas de AD&D), y una <a href="http://www.armchairarcade.com/neo/system/files/images/CurseOTAB-Intro.png">trama de lo mejor</a> (mejor que muchísimos de los <a href="http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/C/CurseoftheAzureBonds_013.png">juegos actuales</a>; con sus excepciones, por supuesto).<br /><br />Aunque nunca lo ví en esa cónsola, tengo entendido que eventualmente lo sacaron en...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b>Nintendo (NES)</b><br /></div><br />Es un poco injusto, quizás, nombrar al Atari y al <a href="http://otros-mundos.blogspot.com/search/label/Juegos_Super_NES_Descarga">Nintendo</a>, y no al <a href="http://blogs.gamefilia.com/files/imce/u492554/medium_logo-playstation.jpg">Playstation</a> (reconozco que jugué <a href="http://manuelsagra.wordpress.com/2006/12/28/juegos-clasicos-en-lego/">maravillas</a> como <a href="http://www.consolas.es/wp-content/uploads/metal-gear-solid-4-ps3-2.jpg">Metar Gear Solid</a> o <a href="http://minicastle.files.wordpress.com/2007/06/devil_may_cry3_2.jpg">Devil May Cry</a>, además de mis preferidos, <a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/SonyPSP-Rol/5c/IMG-cw44e68a0ac7a23/MeriStationValkyrieProfileLenneth380%20%285%29pe.jpg">Valkyrie Profile</a>, <a href="http://cjrusb.foros.ws/t12/stella-deus-the-gate-of-eternity/">Stella Deus: The Gate of Eternity</a>, <a href="http://downloads.khinsider.com/album_images/3829-dlmylmnrgu.jpg">Prince of Persia: The Sands of Time</a>, <a href="http://www.klov.com/images/11/1181242156247.png">Rival Schools 2</a>, <a href="http://yaaaaconsolas.blogspot.com/2008/01/bushido-blade-2.html">Bushido Blade 2</a>, y para de contar), o incluso al novedoso <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Wii</a>. Sin embargo, y sin intentar comparar el tiempo que haya pasado -gastado? invertido?- frente a cada cónsola, el caso es que siento que las dos nombradas fueron más representativas, influyeron más, en mi vida.<br /><br />Con seguridad <a href="http://gsiverio.googlepages.com/gameover.htm">terminé más juegos</a> con mi <a href="http://www.japaneseheadline.com/2007/10/nintendo-accepts-to-repair-famicon-till.html">Nintendo asiático</a> (que tenía un particular <a href="http://museoretro.com.ar/famicom/famicom-jpg/pirata2.jpg">color gris</a> <a href="http://www.techeblog.com/index.php/tech-gadget/custom-nintendo-cases">en lugar del normal</a>) y con mi <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Gameboy.jpg">Game Boy</a> (<a href="http://www.mercadolibre.cl/jm/img?s=MLC&f=9214174_6715.jpg&v=P">negrito</a>!) que con cualquier otra cónsola. No podría sino equivocarme si tratara de aproximar las horas que pasé jugando algún <a href="http://www.bananafunk.com/old_bananafunk/Art/Animated/Megaman%20Frenzy/megaman.gif">Megaman</a> (en <a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bc/Wiki-megaman-wallpaper.jpg">todas sus enumeraciones</a>), <a href="http://notas.litelate.com/2007/10/03/contra/">Contra</a> (y <a href="http://elblogdemanu.com/historia-del-konami-code/">Super C</a>), <a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/articulos/Julio2006-Vidamuerteyrenacimientodelosamosdelacalle/IMG2-cw44bade618af9e/TMNT2.jpg">TMNT</a>, <a href="http://cache.kotaku.com/images/2006/05/castlevania-wall.jpg">Castlevania</a>, y un sinnúmero de excelentes juegos más (muchos de los cuales no los jugué en su momento, pero que pude recuperar gracias a la magia/mafia de los <a href="http://www.gamehacked.com/index.php?action=category&id=27&page=0&order2=game_name&sby=ASC">Emuladores</a> y <a href="http://www.simmphonic.com/programming/adventure.htm">Remakes</a>).<br /><br />Y claro, no puedo hablar del <a href="http://www.virtualnes.com/">NES</a> sin hablar del primer <a href="http://www.nescentral.com/images/final-fantasy-1.png">Final Fantasy</a>... Desde su <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy#Development_and_history">tropezado comienzo</a>, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy">Final Fantasy</a> se ha ganado a pulso su puesto como una de las mejores -por no decir la mejor- sagas de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>. Aún disfruto jugar el <a href="http://www.spritestitch.com/?p=104">primer FF</a>, con o sin mejoras. Y aún espero con todas mis fuerzas terminar la obra de arte que es <a href="http://www.eternal-legend.com/ffviii/pcs/shots/rinoa.jpg">Final Fantasy VIII</a>.<br /><br />Lástima que no saliera antes una versión multiplayer, para jugarla en los...<br /><br /><div style="text-align: center;"><b>Arcades</b><br /></div><br />Cada vez que se acababa uno de los trimestres en los que están divididos los estudios en la <a href="http://www.regioncoquimbo.cl/diario/images/stories/univs.bolivar-venezula.jpg">USB</a>, normalmente subíamos las máquinas a <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=10523738483">la Sede</a> y sus alrededores y pasábamos un fin de semana en condiciones <a href="http://www.mortalkombatonline.com/content/games/mk2/">infrahumanas</a> jugando lo que llamábamos un Arcade (por Arcade Center, o AC). Horas y horas de juego invertidas en <a href="http://takegame.com/action/htm/dukenukem3d.htm">Duke Nukem</a> (o <a href="http://reactorgame.blogspot.com/2008/06/quake-2-envolved-descarga-directa.html">Quake II</a>, o <a href="http://www.cybernetic-servers.co.uk/images/Counter-Strike%20Source.jpg">Counter Strike</a>, o el <a href="http://www.gamespot.com/video/935836/6180857/conflict-denied-ops-official-movie-1">shooter</a> de tu preferencia), Grand Thief Auto, <a href="http://starcraft.programas-gratis.net/">Starcraft</a>, <a href="http://www.taringa.net/posts/juegos/1497864/Megapost-Age-Of-Empires-%28Toda-la-saga%29.html">Age of Empires</a>, <a href="http://www.access.edu.gr/images/Homeworld.jpg">Homeworld</a>, y para de contar.<br /><br />Lo mejor de los AC era, sin lugar a dudas, que tenías a muchos amigos alrededor mientras jugabas. Supongo que llega un momento en la vida de todo videojugador en el que te das cuenta de que no es tan buen negocio como pensabas pasar la vida jugando <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>, porque te pierdes de otras cosas mejores. Por ejemplo, la gente. Desde ese momento siempre he disfrutado mucho más los juegos multijugador, ya sea en modo cooperativo o en modo versus.<br /><br />En el momento en el que <a href="http://www.chillin-room.de/images/gallery/zerg_art_768x768.gif">Luigi</a> manejó los <a href="http://starcraft2log.blogspot.com/2007/05/zerg.html">Zergs</a> en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/StarCraft">Starcraft</a>, el juego ganó en interés. En el momento en el que recogí orejas del piso con Sonsi en <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Diablo_%28videojuego%29">Diablo</a>, o en el que el guerrero de Eduardo y el mío fueron mejores lanzando hechizos que nuestros magos, o en el que tuve a <a href="http://venflexiones.blogspot.com/">Guácharo</a> o <a href="http://www.soronthar.com/">Rafael</a> como colaboradores o enemigos en multitud de juegos, supe que prácticamente no volvería a jugar sólo. En el momento en el que jugué <a href="http://www.fantasymundo.com/galeria/imagenes/resident-evil4/resident-evil404.jpg">Resident Evil</a> con <a href="http://darkblueunicorn.spaces.live.com/">Jenny</a> & Co viéndome jugar, en el momento en el que disfruté en grupo de Rival Schools 2, Bushido Blade 2, <a href="http://ruyeyama.best.vwh.net/psx2/sciiiccc/moresouls.html">Soul*</a>, en ese momento supe que podía combinar dos cosas buenas en otra mejor que la suma de sus partes.<br /><br />Comencé a jugar en grupo con Jesús; seguí con los panas de la universidad y con <a href="http://azasael.blogspot.com/">mi hermano</a>; tuve la suerte de compartir mi vida con <a href="http://thriel.hi5.com/">una chica</a> que también lo disfruta; y ahora tengo la inmensa felicidad de poder jugar con <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">mi bebé</a>. Gracias a Internet puedo jugar maravillas como <a href="http://l2legends.net/foro/viewtopic.php?t=2907">Lineage II</a> o <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/10/exteel.html">Exteel</a> con amigos que están físicamente muy lejos, pero junto a los cuales puedo soñar a que vivo aventuras.<br /><br />Todo ello gracias a la magia de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>. Padres <a href="http://www.memorizada.com/2008/08/04/sabes-a-que-se-juega-en-china/">del mundo</a>, escuchadme: dejen a sus niños jugar. <a href="http://noelio.blogia.com/2007/113001-top-10-censura-moderna-i-.php">Lo peor</a> que les puede pasar es que salgan <a href="http://otros-mundos.blogspot.com/search/label/Juegos%20POLITICAMENTE%20INCORRECTOS">como yo</a>...<br /><br /><br /><i>Una vez oí decir en la radio que debía existir un lugar donde confluyesen lo real y lo imaginario, donde hubiese una línea fina que delimitase la existencia del mundo, y creo que ahí estaba, en Déjar.</i> -- <a href="http://www.ojgames.com/article/articleview/978186/">Déjar</a><br /><br /><i>Eres buena. Te concedo eso. Pero yo? Soy magia.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bullseye">Bullseye</a><br /><br /><i>¿Y si en vez de planear tanto, volaramos un poco más alto?<br />Don't worry... I'll catch you.</i><br />-- Contacto de Belkys<br /><br /><i>Si tus rodillas no están verdes al final del día, deberías re-examinar seriamente tu vida.</i> -- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bill_Watterson">Bill Watterson</a><br /><br /><i>En 1978, la competencia entre las empresas de juegos era tan feroz como ahora, y las compañías prohibían a los autores que su nombre figurara en los juegos, para evitar la “fuga de talentos”, pero <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=13280">Warren</a>, orgulloso como estaba de su “<a href="http://pc.hrej.cz/plne-hry/akce/arkada/ewos-adventure/">bebé</a>”, ideó una manera de saltarse a la torera las restricciones de Atari, ocultando su nombre en una pantalla del mapeado, sin quererlo acababa de inventar de paso, los “<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Easter_egg_%28media%29">Eastern Eggs</a>” en los videojuegos, los famosos “<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_Adventure#Easter_egg">Huevos de Pascua</a>”.</i> -- <a href="http://www.pixfans.com/">Pixfans</a> (<a href="http://www.pixfans.com/los-generos-de-los-videojuegos-asi-comenzo-todo/">Así comenzó todo</a>) hablando de <a href="http://www.simmphonic.com/programming/adventure.htm">Adventure</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-81972827553130001562008-10-04T13:28:00.004-05:002008-10-04T15:52:07.304-05:00Exteel<div style="text-align: justify;"><br />Supongo que en algún momento de mi vida, como les habrá pasado a muchos, mi comiquita preferida fué <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mazinger_Z">Mazinger Z</a>. Incluso, hace pocos años, durante <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Paro_petrolero_de_2002-2003">el paro</a>, nos encerramos a ver la serie completa durante un par de días.<br /><br />Mi amor por los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mecha_%28robot%29">Mechas</a> (o Mechs... Se pronuncia "Mecas", y es una forma de referirse a esos "robots gigantes", normalmente presentes en animación <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghKR7vPIyE9rckcdchRO_V8MoYbaUfUvf9bQOvHySb8xlfeBniO7RgjsGP957yp_pOvE-scOriChq3wC8TmhSsmh9a94V-0lVCEboEzPYJuSfuqv3Qr6e9lxhXns-alsyFtM_7wkzTGXQ/s1600-h/simpsons+dode_suo.jpg">japonesa</a>) no se limitó a <a href="http://www.robot3d.com/immagini/guest/mazinger%20team_big.jpg">Mazinger</a>: <a href="http://www.power.org.mx/blog/wp-content/uploads/2008/06/valkyrie_p_de_robotech.jpg">Robotech</a>, <a href="http://onionzeta.files.wordpress.com/2007/07/gladiador.jpg">El Gladiador</a>, <a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHxVbnbeAj76U8dZlg-0Bv2x3bzflTYFPJ1Dwol2LzuDx0QHV2HQCKevPWW2F0tH5aFkJuifl6CkI00yoZUgLgyt7ef2yV_E7sB2_LewGcxsjsEG4a3uKndlcAEbYVC5ThQc9Qefz5ot0/s1600-h/el+vengador+blog.jpg">El Vengador</a>, <a href="http://www.erebe.net/wp/images/trivia/supermagnetron.jpg">Super-Magnetrón</a>, <a href="http://img407.imageshack.us/img407/8381/daiapolon100002jpec34a0ss3.jpg">Dai Apolon</a>, los más modernos <a href="http://dvdenlared.com/data/docs/20050825095934/Neon_Genesis_Evangelion_001.jpg">Evas</a>, y hasta los <a href="http://www.pixfans.com/mas-figuras-de-transformers/">Transformers</a> y los <a href="http://studio-quena.be/cyborgjeff/blog/wp-content/uploads/2007_3/gobots01_14.jpg">Gobots</a>; muchas de mis comiquitas preferidas tuvieron que ver con el mismo tema.<br /><br />(Ahora también me gustan, pero a veces por <a href="http://free-movie-wallpapers.net/t/Transformers/wallpapers/Transformers_wallpaper_30.jpg">otros "temas"</a>).<br /><br />Y ahora, gracias a <a href="http://azasael.blogspot.com/">mi hermano</a>, conseguí una forma de subirme a pilotar uno de esos bichos: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Exteel">Exteel</a>, un juego online gratuito de acción.<br /><br />El juego es un <a href="http://strategywiki.org/wiki/Exteel">shooter en tercera persona</a> (como <a href="http://content.answers.com/main/content/wp/en/5/5e/Tomb_Raider_2_Bartoli%27s_Hideout.png">Tomb Raider</a> mezclado con <a href="http://aisar.files.wordpress.com/2008/03/counter-strike-freelancing1.jpg">Counter Strike</a>), en el cual la gracia es maniobrar tu Mecha, agrupado con otros en un mismo equipo, en una lucha sin cuartel contra otros robots gigantes (manejados por otros jugadores o por la computadora), representantes de bandos contrarios en una <a href="http://www.3djuegos.com/index.php?zona=juegos-ficha&id_juego=959&juego=exteel">guerra civil</a> entre colonias humanas.<br /><br />Las batallas se realizan en escenarios o mapas suministrados por el juego, con distintas características: en algunos tendrás una lucha todos-contra-todos, o por grupos; en otros tendrás que obtener el control del terreno enemigo, o defender tu terreno de numerosas hordas automatizadas.<br /><br />Algo que me fascina del juego es lo siguiente: siempre me ha gustado personalizar mis "personajes", que mi avatar se vea distinto al tuyo, que se puedan <a href="http://gsiverio.googlepages.com/Exteel-Darkness02.jpg">reconocer a simple vista</a>. Recuerdo de mis tiempos de <a href="http://www.absolute-playstation.com/gp2a/gran_turismo_3_hr_1.jpg">Gran Turismo</a> que me fascinaba ir mejorando mi auto pieza a pieza, pintándolo como quisiera, etc... Bueno, pues esto es posible en <a href="http://eu.exteel.com/es/">Exteel</a>!<br /><br />Cada jugador comienza con un Mecha genérico -de bajo nivel-, que puede ir mejorando y <a href="http://gsiverio.googlepages.com/Exteel-Darkness02.jpg">personalizando</a> a medida que gana créditos (la moneda genérica de casi todas las historias y juegos futuristas) y rango en la milicia. El jugador puede cambiar las piezas del robot (cabeza, pecho, brazos, piernas y motores) así como las armas (pistolas, SMGs, escopetas, rifles, cañones, lanza-cohetes, lanza-llamas, espadas, espadas-láser, lanzas, taladros, escudos, medi-kits, y para de contar), mejorándolo de forma que se adapte más a su estilo de juego, de forma que puedes tener un <a href="http://gsiverio.googlepages.com/Exteel-Darkness02.jpg">Mecha ligero</a>, rápido y difícil de golpear, o un Mecha pesado, con grandes armas y gran resistencia.<br /><br />Lo único que se me ocurre que les ha faltado son <a href="http://img351.imageshack.us/img351/4075/mechwarrior4rl.png">formas menos "humanoides"</a> (como algunos de los robots de <a href="http://i.ahpic.com/ujlu8.jpg">Mechwarrior</a>), o tal vez la capacidad de personalizar los stats de cada pieza (pasa que las piezas buenas son horribles, o viceversa).<br /><br />Para hacer corto un cuento largo, a aquellos que les gusten los Mechas o los juegos de acción, vayan a la página de <a href="http://www.exteel.com/us/">Exteel</a>, bájenlo e instálenlo, y pruébenlo. A mí no me decepcionó, y de seguro a ustedes tampoco.<br /><br />Y se me olvidaba! Si son lo bastante valientes, o necesitan una mano en el juego, búsquenme! Mi callsign es <a href="http://gsiverio.googlepages.com/Exteel-Darkness02.jpg">Morbridae</a>...<br /><br /><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/69/Exteel_logo_mini.png"><img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 214px; height: 70px;" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/6/69/Exteel_logo_mini.png" alt="" border="0" /></a><br /><br /><b>[Hablando de Contra]</b> <i>El nombre y el argumento del juego han cambiado según la parte del mundo en la que se haya publicado. Originalmente se llamó "Contra" en Japón y en Estados Unidos, aunque llegó a Europa como "Gryzor". Había tres kanjis en el título: el primero se pronuncia "kon" y significa "<a href="http://elblogdemanu.com/historia-del-konami-code/">espíritu</a>"; el segundo es "to", y significa "batalla"; y el tercero es "ra", y se refiere a algún tipo de ropa o vestimenta. Es decir "Kontora" sería algo así como "Vestimenta Espiritual de Batalla".</i> -- <a href="http://elblogdemanu.com/contra/">El Blog de Manu</a><br /><br /><i>Los video juegos no tienen ninguna influencia sobre los niños. Quiero decir, si el Pac-Man hubiese influenciado a nuestra generación, estaríamos todos corriendo en salas oscuras, masticando píldoras mágicas y escuchando músicas electrónicas repetitivas.</i> -- <a href="http://princesaglam.blogspot.com/2004/06/generacin-pac-man.html">Kristian Wilson</a>, Nintendo Inc. (1989)<br /><br /><i>La elección del rojo para la campaña chavista es bastante buena. Si se fijan, lo malo siempre es rojo: Los errores en computación, los nombres de los malos en videojuegos, las heridas en el cuerpo humano, las cifras en deuda en economía...</i> -- Gorka<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-58694974707280477772008-06-12T10:34:00.004-05:002008-06-12T21:23:45.043-05:00El héroe en mi imaginación<div style="text-align: justify;"><br />Durante mi niñez nunca fuí de salir a jugar a la calle, o de hacer deportes. <a href="http://madreauxiliadora.blogspot.com/2007/05/mara-de-mi-niez.html">Cuando era pequeño</a>, a pesar de tener pocos pero buenos amigos, mi mejor amiga siempre fué mi imaginación.<br /><br />Recuerdo los cuentos que mi mamá me contaba, recuerdos de su niñez, o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=LRtKAQJUc3g">plagiados de cuentos de Disney</a>, o sencillamente inventados por ella. Quizás esos cuentos fueron las semillas que dieron nacimiento a mis ansias de ser escritor...<br /><br />Recuerdo los <a href="http://meestashablandoami.blogspot.com/2007/12/los-juegos-cefa.html">juegos de mesa</a> que de niño jugaba con mi familia: <a href="http://www.gardencenterejea.com/fotos/productos/detalle/320.jpg">la Escalera</a>, <a href="http://tappingyta.blogspot.com/2006/08/la-vida-concebida-como-el-gran-juego.html">la Oca</a>, y muchos otros... Incluso el <a href="http://blogsprorajoy.net/juegos/monopolio/monopolio.jpg">Monopolio</a> y <a href="http://www.boardgamesexpress.com/prodinfo.asp?number=8114">Sospecha</a>. Hasta cuando jugaba <a href="http://www.mundialdeparchis.com/eljuego.php">Parchís</a> con mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/08/hroes-de-chocolate.html">abuela</a> les daba personalidades distintas a las fichas (la que más "mataba" era siempre <a href="http://images.amazon.com/images/P/B00004RFFY.01._SCLZZZZZZZ_.jpg">Martin Riggs</a>).<br /><br />Por supuesto, mis preferidos eran los de aventuras, sobre todo <a href="http://www.geekodelia.com/index.php/en-busca-del-imperio-cobra/">Imperio Cobra</a>. Creo que de ahí me vino el gusto por los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juegos de rol</a>.<br /><br />También fuí víctima de la tecnificación del presente, por lo que me volví adicto a los juegos de video. Juegos de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ninja_Gaiden">acción</a>, de <a href="http://eter22.files.wordpress.com/2007/12/starcraft.jpg">estrategia</a>, de <a href="http://www.gamespot.com/gamespot/features/pc/unsung_heroes/screens/loom3.jpg">aventuras</a>, de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Stella_Deus:_The_Gate_of_Eternity">rol</a>... Simplemente, me encantan. Poco a poco me fuí dando cuenta de que no valía la pena gastar tanto de la vida sin estar con otras personas, por lo que poco a poco me han ido gustando más los juegos que se pueden jugar entre varios, y sobre todo, los <span style="font-style: italic;">Arcade Centers</span>.<br /><br />De algún lado, alguna vez, saqué la idea de lo genial que sería poseer los poderes de los personajes de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a>. Así que una de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/anti-hroes.html">mis super-habilidades imaginarias</a> era precisamente esa: tenía un brazalete que me permitía copiar los poderes (de hecho, convertirme en el personaje). Mientras más juegos terminara, más personajes tendría en <span style="font-style: italic;">stock</span>, y por lo tanto, tendría un abanico de poderes más amplio.<br /><br />Cuando el Metro estaba demasiado lleno, imaginaba que me convertía en <a href="http://www.tvacres.com/rodents_chipmunks_chip.htm">Chip</a> y viajaba cómodamente sentado en el hombro de alguien. Si necesitaba pelear con alguien, <a href="http://baxaj.com/wp-content/uploads/2008/01/ninjagaiden2kz.jpg">Ryu</a> o cualquier otro guerrero sería una buena opción. Dado que casi todos los super-héroes de los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/C%C3%B3mic">cómics</a> tienen juegos, se imaginarán... Y por si fuera poco, mi personaje preferido, <a href="http://megaman.retrofaction.com/articles/interviews/megaman1.jpg">Mega Man</a>, que él solito es un ejército.<br /><br />Incluso podía convertirme en las contrapartes "reales" del personaje, por lo que si jugaba el juego de <a href="http://www.imdb.com/title/tt0356910/">Mr. & Mrs. Smith</a> podría convertirme en <a href="http://cm1.dotspotter.com/media/0/45/4/brad_pitt_nude_03.jpg">Brad Pitt</a> en carne y atractivo... O incluso en <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/angelina.html">Angelina</a>, lo cual además de muy enfermo hubiera sido muy interesante... Que morbo.<br /><br />Algunas veces, también imagino sueños de gente grande...<br /><br />Bueno, con mis poderes de video-juegos viajé por el mundo, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Quijote">desfize entuertos</a>, gané conocimientos, salvé vidas, <a href="http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation2-Rol/78/IMG2-cw427b116dad8ee/arte1.jpg">defendí a los indefensos</a>, y sobre todo, acorté el tiempo de espera en las colas y los viajes que hice.<br /><br />No sé por qué, pero ese recuerdo vino a mi mente por primera vez en muchos años. Al parecer el recuerdo no estaba olvidado, sino escondido entre las <a href="http://jassyfotos.blogspot.com/2008/01/de-paseo-por-la-isla-un-sbado-de-bruma.html">brumas</a> del tiempo, y por alguna causa, volvió a mí como si lo hubiera imaginado ayer. Y con él, me vinieron otros recuerdos.<br /><br />Pensé que, después de todo, mis poderes no se habrían diferenciado mucho de los que tiene <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Feedback_%28Dark_Horse_Comics%29">Feedback</a>, y me alegró pensar que había compartido un sueño con él, y más aún el saber que él también lo recordaba, y que se había arriesgado al ridículo sólo por hacerlo un poquito más real.<br /><br />También recordé a <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ben_10">Ben 10</a>, una comiquita que le fascina a <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">Asier</a>, sobre un <a href="http://blog.bittorrent.com/editorial/wp-content/uploads/2007/09/ben10.jpg">niño</a> que se consigue un brazalete que le permite convertirse en 10 alienígenas con distintos poderes. A medida que la serie va avanzando, Ben va aprendiendo a usar y mejorar el brazalete, por lo que en un capítulo en el futuro llega a ser conocido como Ben 10mil. Las similitudes son obvias.<br /><br />Sé que no seré nunca dueño de un edificio, o un gran científico, o un millonario. Y es así porque yo he decidido no dedicarme de lleno a ser un adulto. Aún soy niño. Aún juego juegos de mesa, de video, de <a href="http://www.meristation.com/v3/des_avances.php?id=cw427afe9a88ef1&idj=cw41c757405ff78&pic=GEN">rol</a>. Aún me gustaría ser <span style="font-style: italic;">beta-tester</span> de un juego de video, como cuando preguntamos en la tienda, recuerdas, Jesús? Aún querría escribir libros de rol, o crear mundos.<br /><br /><a href="http://www.national-student.co.uk/image/feedback_superhero2.jpg">Matthew Atherton</a> (el humano bajo el traje de Feedback) y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ben_10">Man of Action</a> (el cerebro tras la creación de Ben 10) fueron niños, y quizás como niños soñaron un día tener superpoderes. Ellos imaginaron y jugaron, quizás mientras los demás <a href="http://www.somethingpositive.net/sp05282008.shtml">se burlaban</a>, pero al final lograron cumplir su sueño. Yo, me quedé en imaginar, pero ellos se arriesgaron y lo lograron. Al final, lograron mezclar su niñez con su vida de adulto.<br /><br />No imagino un mejor trabajo que el de jugar a ser niño de nuevo.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Pueden parecer pobres nuestras reflexiones ante los demás, aún sin serlo, pero tal juicio no alivia la carga del esfuerzo que cuesta alcanzarlas.</span> —- <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Vasconcelos">José Vasconcelos</a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">[Viendo a un bebé]</span> <span style="font-style: italic;">Para qué me pregunto a qué vine al mundo, si la respuesta me la dan frontalmente!</span> -- <a href="http://www.blogger.com/profile/16255550952953648936">Quinqui</a><br /><br /><span style="font-weight: bold;">[Papá]</span> <span style="font-style: italic;">Crees que puedes manejar un carro y cambiar el mundo? No funciona así!</span><br /><span style="font-weight: bold;">[Meteoro]</span> <span style="font-style: italic;">Quizás no, pero es lo único que sé hacer, y prefiero hacer algo!</span><br />-- <a href="http://www.imdb.com/title/tt0811080/quotes">Meteoro</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-42780850766276687112008-04-17T20:24:00.006-05:002008-04-17T23:08:16.673-05:00Chamo<div style="text-align: justify;"><br />Hace muchos años, en casa de un amigo, conocí una saga de juegos llamada <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dynasty_Warriors">Dynasty Warriors</a>. En ella, tú manejas a un personaje histórico de la historia del Japón, y avanzas matando soldados enemigos en recreaciones <span style="font-style: italic;">light</span> de las batallas históricas de dicho país. En su momento no me gustó mucho, en parte porque no lo jugué tanto como para entenderlo. Años después volví a jugarlo, y me envicié: tu personaje es fuerte y resistente, y casi todos los enemigos son blanditos (para los <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">roleros</a>, tu personaje es un Guerrero nivel 15, con <a href="http://www.tomshardware.com/forum/21759-13-whirlwind-great-cleave-feats">Great Cleave</a>, y batallas contra soldados que son nivel 1/2), y dado que la estrategia es bastante nula, es ideal para liberar tensiones luego de un largo día. Además subes de nivel, y ganas armas... Y juegas <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Multiplayer">multiplayer</a>! Qué más le puedes pedir?<br /><br />Aparte de mi fiebre por el juego (por favor, por lo que más quieran, saquen uno para el <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Wii</a>!), siempre me ha llamado la atención el amor que siente esa gente por su historia. Aquí no hacemos <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Videogame">videojuegos</a> (lo cual está mal), pero si los hiciéramos, sacaríamos uno donde pudiéramos elegir personajes entre <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bolivar">Bolívar</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_de_Miranda">Miranda</a>, <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Jos%C3%A9_Antonio_P%C3%A1ez">Páez</a> y demás? Recorrer con ellos las batallas históricas, de forma más o menos fiel, y así facilitar el aprendizaje de la historia para los niños (y no tan niños)?<br /><br />El caso es que, a pesar de todo el bolivarianismo que se nos inculca, la verdad es que desconocemos nuestra historia. Amamos u odiamos a Bolívar, a Miranda o a quien sea solo por la ideología de quien nos cabalga, pero no sabemos realmente las cosas que hicieron, o por qué lo hicieron, las batallas que lucharon, cuándo, de qué lado, por qué razón y qué ganaron o perdieron con ello.<br /><br />En parte por nuestra falta de amor por la historia, y en parte por ser un pueblo nacido de mezclas, llegó un momento en el que nos quedamos sin identidad propia. La historia de nuestro país abarca solo unos cuantos cientos de años hacia el pasado (y ya dije que en general la desconocemos), y antes de eso no hay nada; no nos interesa la historia del país del que descendemos (al contrario, lo odiamos), y la identidad aborigen solo la usamos, una vez más, bajo los deseos de nuestro jinete.<br /><br />Recordando varios escritos de Rafael Osío Cabrices en su columna La Vida Sigue, en la revista Todo en Domingo, del diario <a href="http://www.el-nacional.com/">El Nacional</a>, aclaremos un par de puntos: Primero, que <a href="http://impresodigital.el-nacional.com/suplementos/2008/04/13/">Venezuela es una sola</a>, y que está hecha de muchos países juntos; que a pesar del odio que "tenemos" por los esclavistas españoles y por los imperialistas americanos, usamos productos, marcas y modismos gringos. Y dos, que sin importar que estemos <a href="http://groups.msn.com/EXTREMADURAPUNTODEENCUENTRO/general.msnw?action=get_message&mview=1&ID_Message=10813">a favor</a> o <a href="http://www.elsoldemargarita.com.ve/Noticias.aspx?NoticiaId=10978&SeccionId=5">en contra</a> de <a href="http://impresodigital.el-nacional.com/suplementos/2008/02/10/">sus opiniones sobre los billetes</a>, lo cierto es que la gran mayoría de los venezolanos no saben qué hicieron <a href="http://www.noticias24.com/actualidad/?p=9266&cp=4">esos personajes</a> para merecer tal sitial de honor (incluyendo a un Paramacay que <a href="http://mivenezueladigital.com/viewtopic.php?t=24118">se hizo pasar</a> por un Guaicaipuro).<br /><br />En resumen, que somos una mezcolanza de historia española (y europea en general, por los emigrantes modernos), aborigen venezolana, negra (no me jodan con lo de "afroamericano", porque voy a exigir que me digan "euroamericano", "ameripálido", o algo así. Ya pelearé en otro post), y últimamente, cubana y de algunos otros países socialistas.<br /><br />Pero lleguemos al verdadero corazón del artículo...<br /><br />Así, hablando sin saber de nada, entiendo el amor que la gente siente por el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Che_Guevara">Ché</a>. Dentro de todo, y a pesar de ser un loquito, el hombre vivió de acuerdo a lo que vendía: no predicaba igualdad para todos mientras él vivía en un palacio y los demás en una caja de cartón; no despotricaba del imperio mientras vestía corbatas gucci... Al parecer, aceptaba las buenas y las malas de sus creencias (a diferencia de otros casos más cercanos).<br /><br />Ahora, lo que no entiendo es que la cara del Ché adorne las puertas del Metro de Caracas. Por qué Cubazuela? Por qué no usamos a nuestras figuras históricas, patrias, que muchas han habido? Por qué tenemos que andar siguiendo a alguien más, en lugar de abrir caminos? Por qué nos enorgullecemos de emanciparnos de los españoles esclavistas, y cual becerros nos dejamos guiar por mamá Cuba? Por qué no comenzamos a querernos un poquito?<br /><br />Imagino que muchos me insultarán, por meterme con quien me metí, por cometer el pecado de decir que los niños de hoy no saben historia, por atreverme a sugerir que no todos amamos a Bolívar (aunque sea fuerte), por opinar que el Ché está de más aquí, y por solo hablar positivamente de un juego de video japonés que nos llegó desde el imperio. Pero resumiré en una frase. Saben qué?<br /><br />El Ché murió. Acéptenlo...<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">El pasado es la alegría de las almas tristes.</span> -- Graffiti compartido por el <a href="http://heroedeleyenda1.wordpress.com/">Maldito Duende</a> (<a href="http://heroedeleyenda1.wordpress.com/2007/12/19/pasado/">Pasado</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">¿Qué necesidad hay entonces, para oponerse a Chávez, de atacar también aquello que le conviene a Venezuela, independientemente de quién esté gobernando?</span> -- <a href="http://cariaquitomorado.blogspot.com/2008/02/vender-la-patria.html">Leopoldo Puchi</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Acostumbrábamos irle a los indios en vez de a la caballería, porque no pensábamos que fuera justo que, en los libros de historia, cuando la caballería ganaba fuera una gran victoria, y cuando los indios ganaban fuera una masacre.</span> -- <a href="http://www.africanamericans.com/DickGregory.htm">Dick Gregory</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-63711940259213497302008-03-08T20:06:00.003-06:002008-03-08T20:20:23.484-06:00Gary Gygax<div style="text-align: justify;"><br />El Martes <a href="http://afp.google.com/article/ALeqM5j9HLpMsmc8JxLuHtDYQHpzbeCU2w">4 de Marzo</a> <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/10/quin-muere.html">murió</a> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax">Gary Gygax</a>.<br /><br />Para muchos era, y aún es, un total desconocido. Para otros, una figura emblemática que definió gran parte de su vida. Y para unos pocos, ambas cosas.<br /><br />Para los que no lo hayan conocido, <a href="http://content.answers.com/main/content/wp/en/c/c2/GaryGygax2.jpg">Gygax</a> creó, entre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29">otras cosas</a>, la primera edición de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Calabozos_y_Dragones">Calabozos y Dragones</a>, el primer y más famoso <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Rol">juego de rol</a>. Por si no lo digirieron bien, permítanme masticárselo un poco: él y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dave_Arneson">Dave Arneson</a> crearon en 1974 las primeras reglas que codificaban los juegos de rol, creando un juego que permitía a los jugadores vivir innumerables aventuras. Años más tarde co-fundaría <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TSR%2C_Inc.">TSR Inc</a>, para muchos la archiconocida publicadora de gran parte de juegos que hoy en día son clásicos.<br /><br />Lean algunos datos y fechas importantes, para que se hagan una idea: La primera <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gen_Con">Gen Con</a> (Gen Con 0, pues) se realizó en 1967 en el sótano de su casa. En 1973 fundó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/TSR%2C_Inc.">TSR Inc</a>. No solo creó Calabozos y Dragones en 1974, sino que también creó <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Chainmail_%28game%29">Chainmail</a> unos años antes (1971), juego de <a href="http://www.irook.com/gamekastle/photos/gkphoto_271.jpg">estrategia</a> comúnmente reconocido como el padre de los juegos de rol. Más tarde en ese mismo año de 1974 formó parte de la creación de la reconocida revista <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_%28magazine%29">Dragon</a>. En 1985 colaboró con la creación de la serie de comiquitas de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_%28TV_series%29">Calabozos y Dragones</a>, y un poco después el conocido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dangerous_Journeys">Dangerous Journeys</a>, uno de los primeros juegos de rol de reglas simplificadas, y el más conocido <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Castle_Greyhawk">Greyhawk</a>. Hasta poco antes de su muerte continuó apareciendo en programas de televisión (como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Code_Monkeys">Code Monkeys</a> y <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Futurama">Futurama</a>), demostrando que aún era una figura muy conocida y activa: incluso narró varias partes del juego de rol online de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons_Online:_Stormreach">Calabozos y Dragones</a>. Empató con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/J._R._R._Tolkien">J. R. R. Tolkien</a> entre las figuras más influenciales en los juegos, aparece en el diccionario <a href="http://www.askoxford.com/dictionaries/?view=uk">Oxford</a> en la entrada para Calabozos y Dragones, y aunque no lo crean, tiene hay una bacteria nombrada en honor a él, la <a href="http://beta.uniprot.org/taxonomy/351058">Arthronema gygaxiana</a> sp nov UTCC393!<br /><br />En resumidas cuentas, murió quien es considerado el principal padre de los juegos de rol.<br /><br />Imagino que aún hoy en día queda gente que no sabe qué son los juegos de rol. No haré una explicación extensa hoy: no es la idea. En otro momento escribiré algo, o plagiaré el escrito que hace tiempo hiciera al respecto <a href="http://ozono27.blogspot.com/">Orestes</a>, y que me parece bastante completo. Baste decir que es un tipo de juego en el que los jugadores juegan (mucha muletilla, no?) a ser <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Penny_Arcade_comic-20051216h.jpg">personajes</a> de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/09/fantasa.html">fantasía</a> (o realidad, ok).<br /><br />Lo que sí les diré es que para muchas personas, incluyéndome (aún soy rolero, y me <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/dragn-de-fuego.html">llena de orgullo</a> decirlo!), los juegos de rol fueron y son parte importante de su vida. Yo comencé a jugar desde los 16 años, y aún hoy en día mis <a href="http://www.irook.com/gamekastle/photos/gkphoto_213.jpg">compañeros de juego</a> y yo hacemos lo posible por ganarle un ratico a la rutina y reunirnos a seguir jugando de cuando en vez. De hecho, gracias a ellos conocí a la mayoría de mis amigos y a mi pareja.<br /><br />Es decir que gracias a Gary Gigax obtuve uno de mis mayores hobbies, conocí a mis amigos y amigas (y más) más duraderos, obtuve la <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/mutacin-inestable.html">inspiración</a> para muchas de las cosas que he hecho en la vida, incluyendo quizás el gusto por la lectura, y entrené a mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/02/imagina.html">imaginación</a> hasta más no poder... Sin él, Ishtar nunca habría aprendido a lanzarse globos de oscuridad a sí mismo porque los <a href="http://usuarios.lycos.es/unclewilliam/hpbimg/beholder.jpg">Beholder</a> los rebotan. Nunca hubiera tenido tantas horas de goce con mis amigos. Jamás habría disfrutado de las caras de asombro de <a href="http://cjrusb.foros.ws/">los nuevos</a> mientras les contábamos nuestras hazañas. No podría enorgullecerme de haber hecho reír y <a href="http://darkblueunicorn.spaces.live.com/?owner=1">llorar</a> a mis jugadores.<br /><br />Y no sólo hablemos de los juegos de rol: tal y como convérsabamos <a href="http://www.soronthar.com/">Rafael</a>, yo y algunos proto-jugones durante un almuerzo, no es sólo que sin él no hubieran existido los juegos de rol. No existirían tampoco muchas <a href="http://tienda.cyberdark.net/el-pozo-de-las-tinieblas-moonshaes-1-n2449.html">novelas</a>, o incluso <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/11/inverloch.html">cómics</a>, que he leído basadas en los juegos. Probablemente no habrían existido muchos <a href="http://chaotic.wikia.com/wiki/Main_Page">videojuegos</a> que disfruté muchísimo, como <a href="http://www.gamehacked.com/images/final-fantasy-1.png">Final Fantasy</a>, <a href="http://img340.imageshack.us/img340/2743/109108632800mo3.gif">Curse of Azure Bonds</a>, <a href="http://www.gamasutra.com/features/20070223b/Eye%20of%20the%20Beholder%20%28DOS%29.jpg">Eye of the Beholder</a> (navegante, Jesús!) y <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2008/03/gi.html">Zelda</a>. Seguramente tampoco hubieran existido muchos juegos de <a href="http://www.laorda.com/images/D&D%20Colossal%20red%20dragon.jpg">estrategia</a>, de <a href="http://gameslore.com/acatalog/Images//HAS47869SM.jpg">mesa</a>, de <a href="http://karcianki.pl/pics/games/spellfire/1st/midnightgoddessofmagic.jpg">cartas</a>, y de <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Miniaturas">miniaturas</a>, como <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2006/01/comentarios-heroclix.html">HeroClix</a> y <a href="http://www.rackham.fr/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=5&Itemid=152">Confrontation</a>. Y con total seguridad, tampoco habría existido el <a href="http://www.blogger.com/profile/04881518236322878722">yo</a> que conocemos hoy.<br /><br />Por todo eso, y más, me uno a muchos otros (<a href="http://www.goblinscomic.com/d/20080307.html">Goblins</a>, <a href="http://www.xkcd.com/393/">xkcd</a>, <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0536.html">The Order of the Stick</a>, <a href="http://turbiales.blogspot.com/2008/03/gary-gygax-y-yo.html">Frikiverso</a>, y para de contar) para darle unas últimas palabras a alguien a quien no conocí, pero que influyó tan fuertemente en mi <a href="http://lomeanor.blogspot.com/search/label/Vida">vida</a>. Lamento que no haya magia para revivirlo, pero jamás morirá en nuestros <a href="http://turbiales.blogspot.com/2007/08/advanced-dungeons-dragons-2-edicin.html">recuerdos</a> y nuestros corazones...<br /><br />Gracias, Sr. <a href="http://zyble.com/2008/03/04/gary-gynax/">Gygax</a>.<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">Me gustaría que el mundo me recordara como el tipo que realmente disfrutaba jugar juegos y compartir su conocimiento y sus divertidos pasatiempos con todos los demás.</span> -- <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Gary_Gygax">Gary Gygax</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Esos días me di cuenta de que el rol no es lo mas importante de mi vida, pero si es lo que rodea a las partes mas importantes de mi vida.</span> -- <a href="http://kano.amrys.net/">Historias de un Goblin en el mundo moderno</a> (<a href="http://kano.amrys.net/?p=136">Por él</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Sé que no tengo el derecho a hablar por todos los que han sido impactados por su vida, pero... Gracias.</span> -- <a href="http://www.giantitp.com/comics/oots0536.html">The Order of the Stick</a> (extracto)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Gracias por las reglas de construcción de mundos... Y por construir el nuestro.</span> -- <a href="http://archive.gamespy.com/comics/dorktower/archive.asp?nextform=viewcomic&id=1347">Dork Tower</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">Si alguna vez nos encontramos en algún más allá, </span><a style="font-style: italic;" href="http://projects.thomashandkeefe.com/note/image/10/normal/wp_31.jpg">siempre habrá espacio para usted en mi juego</a><span style="font-style: italic;">.</span> -- <a href="http://www.goblinscomic.com/d/20080307.html">Goblins</a><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-40700148553937255462008-03-01T12:30:00.006-06:002008-03-02T15:42:01.937-06:00Güi<div style="text-align: justify;"><br /><span style="font-style: italic;">hmmm... Esto comenzó como un post zanahoria. En serio. Pero en algún lado se prostituyó... Ni modo.</span><br /><br />Un poquito de historia contemporánea local: Hasta comienzos del año 1983, en el conocido <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Viernes_Negro_%28Venezuela%29">Viernes Negro</a>, el <a href="http://monedasdevenezuela.net/epoca/EstadosUnidos/Ley%20de%20Monedas%201879/imagenes/1Boliv3.jpg">Bolívar</a> (moneda Venezolana) se había mantenido más o menos sólido, con niveles de 4,30 Bs/US$. Ese día ocurrió una devaluación del 28% frente al <a href="http://www.flintski.com/Morgan1891s/Morgan1891s_bv/Morgan1891s_bv.jpg">Dólar</a>, y se implementó un férreo control de cambio. Ese fué el comienzo del fin: la economía venezolana se había ido por el caño, convirtiendo un paraíso en un infierno.<br /><br />Lo malo era que éramos felices y no lo sabíamos...<br /><br />Desde hace algunos años en Venezuela nos fué impuesto de nuevo un control de cambio. Desde entonces los venezolanos sólo podemos gastar hasta 3.000 Dólares al año en compras por Internet, y debemos justificarnos para poder pedir permiso para que nos dejen gastar dinero en el extranjero en caso de viajar.<br /><br />Dicho control de cambio ha hecho que tengamos dos precios para el Dólar: 2.150, el "legal" (sí, de 4,30 a 2.150,00), y uno paralelo (ups! lo dije!), que oscila actualmente entre 5.000 y 6.000 Bs/US$. Y no olvidemos la inflación galopante que seguimos sufriendo: 16% en los últimos pocos meses...<br /><br />Ah! Y hace poco el gobierno prohibió que digamos que hay un Dólar paralelo (ups! lo dije de nuevo!). Ahora, decir la verdad, es un delito... Y para colmo, 3.000 Dólares al año deben ser mucho, porque nos rebajaron el cupo anual a 400 Dólares. Vamos a mejor, definitivamente.<br /><br />Como cierre, a partir de este año el gobierno decretó un cambio de moneda. Ahora el valor nominal del Bolívar (<a href="http://www.invierta.com.ve/img/item/cit_159.jpg">Bolívar Fuerte</a>, por este año) es 1.000 veces más. O sea, 1 BsF (o neo Bolívar) es igual a 1.000 Bolívares de los viejos. O sea que dado que el Dólar "legal" está a 2.150 Bs, pues está a 2,15 BsF. Mucha gente opina que ahora van a devaluar el Bolívar a la mitad de su valor, por lo que volveremos a la época del 4,30.<br /><br />El grueso de la población, aunque no lo crean, está feliz feliz cual lombriz. No solo opinan que ahora todo cuesta 1.000 veces menos, por la reconversión (como que no se han dado cuenta de que los sueldos fueron divididos también. Y de hecho, por el redondeo, todo está un poquito más caro). Además saltan de alegría porque volvemos al Dólar a 4,30 (señores, hay AÑOS de devaluación en medio! Nos lo pintan al mismo precio, pero no tiene ni remotamente el mismo valor! El Bolívar ahora vale mil veces menos que hace 25 años! De 4,30 a más de 5.000,00!). Qué país este, verdad?<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">* * * </span><br /></div><br />Ahora sí, el post original...<br /><br />En 28 de Diciembre me enteré que el cupo de 3.000 Dólares nos duraría hasta ese mismo 31 de Diciembre. Al principio pensé que era una broma, puesto que ese día se celebra en mi país el <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/D%C3%ADa_de_los_Santos_Inocentes">Día de los Inocentes</a>, pero resultó que la vaina iba bien en serio. Luego de pasado el impacto de lo que eso significaba, pasamos a tomar cartas más prácticas en el asunto. Léase, a gastar el cupo antes de que nos lo amputaran.<br /><br />Entre otras cosas, llevábamos tiempo pensando en comprar un videojuego, pero no nos decidíamos por cual, y por ello nunca lo habíamos llevado a cabo. Las opciones? Sólo hay 3, por supuesto: El <a href="http://skatox.com/blog/2008/02/11/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfplaystation-3-parte-45/">PlayStation 3</a> de <a href="http://www.sony.com.ve/">Sony</a>, el <a href="http://skatox.com/blog/2008/01/31/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfnintendo-wii-parte-25/">Wii</a> de <a href="http://www.nintendo.com/">Nintendo</a>, y el <a href="http://skatox.com/blog/2008/02/07/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfxbox-360-parte-35/">X-Box 360</a> de <a href="http://www.microsoft.com/es/es/default.aspx">Microsoft</a>.<br /><br />Dado que prefiero a Sony ("<a href="http://www.sony.net/Fun/SH/1-35/h2.html">It's a Sony!</a>") y a Nintendo (benditos tiempos del <a href="http://img191.imageshack.us/img191/4847/shelovesnintendo7ad4oi.jpg">NES</a>, y que bueno es pertenecer a la <a href="http://skatox.com/blog/2008/01/31/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfnintendo-wii-parte-25/">Generación Nintendo</a>) que a Microsoft, y que para <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_azul_de_la_muerte">pantallas azules</a> (o <a href="http://webonauta.com/2007/07/09/el-porque-del-anillo-rojo-de-la-muerte-del-xbox-360/">círculos rojos</a>) me basta con la PC, y que al parecer la gente se lo compra solo para jugar <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Halo:_Combat_Evolved">Halo</a> (que no es que no me guste, pero no me compraría una cónsola por un único juego), el X-Box fué rápidamente eliminado del concurso.<br /><br />Ahora nos quedaba la pelea entre el clásico e infantil Wii, y la orgásmica experiencia visual del PS3. Ambos tenían sus <a href="http://es.youtube.com/watch?v=7cSd3df1znU&eurl=http://mipuertadeldelirio.blogspot.com/2007/07/wii-queremos-jugar.html">puntos fuertes</a>: como les dije, guardo muy buenos recuerdos de Nintendo (mis mejores años de jugador los pasé con un NES del <a href="http://www.vidaextra.com/images/2007/10/famicom.jpg">modelo asiático</a> que era gris... Y <a href="http://www.flyingomelette.com/greatgames/screens/ff1battle.gif">Final Fantasy</a>!). Pero el PSX y el PS2 han demostrado poseer una gran variedad de juegos, y a mi gusto, los más interesantes (Y <a href="http://www.snesclassics.com/history/images/full/FF8.jpg">Final Fantasy</a>!).<br /><br />Dura decisión...<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">* * * </span><br /></div><br />Al final, nos decidimos por el <a href="http://www.nintendo.es/NOE/es_ES/systems/acerca_de_wii_1069.html">Wii</a>. Primero, ya tenemos un PS2, y pensamos en el hecho de que en la variedad está el gusto. Segundo, pensamos que el Wii es más "infantil" que los demás, y dado que <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">tenemos al bebé</a>, pues es otro punto a favor. Y tercero, la imagen de cuatro manganzones en <a href="http://www.bloog.cl/consolas/jugando-nintendo-wii-en-una-pantalla-gigante-en-concepcion/">nuestra sala</a> moviendo los controles del Wii a medida que dan espadazos matando <a href="http://wiki.silkyvenom.com/index.php/Goblin?silky_wiki_svmw01__session=725777f54b4dfdd1ef193934a8cf09c7">goblins</a>, pues... Sencillamente fué demasiado.<br /><br />(Y si eso no basta... <a href="http://www.nuts.co.uk/video/topless-wii/1/4">Topless Wii</a>! Chicas, están invitadas!)<br /><br />Las investigaciones previas fueron positivas. El Wii costaba 385$ (MUY caro, por la demanda), que sería como 800.000 Bs. (sigo con las monedas viejas aún. No me acostumbro); en las tiendas más baratas de Caracas, el Wii sale a 2.500.000 Bs. Suena como bien, verdad?<br /><br />Con lo demás es lo mismo: Controles a 55$ (como 125mil Bs.) que son vendidos a 500.000 Bs. Juegos a 50$ (más o menos 110mil Bs.) que son vendidos a 450mil Bs. Incluso hay unos forritos para los controles, que van de 2$ a 10$ (máximo 12mil Bs.) y los venden aquí a 70mil Bs. Horrible, verdad?<br /><br />(Eso no ocurre solo con el Wii, sino con todos los videojuegos, miniaturas, DVDs, libros... Cualquier cosa importada).<br /><br />Así pues, lo compramos (viva <a href="http://www.amazon.com/">Amazon</a>!).<br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;">* * * </span><br /></div><br />Muchas <a href="http://skatox.com/blog/2008/01/31/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfnintendo-wii-parte-25/">otras personas</a> han analizado el fenómeno del Wii para ayudarse a tomar la misma decisión. El Wii tiene muchos <a href="http://skatox.com/blog/2008/01/31/%c2%bfque-consola-comprar-%c2%bfnintendo-wii-parte-25/">puntos a favor</a>: Esclusividad de títulos (desarrollados por ellos mismos), es la cónsola más barata, tiene muchos juegos para niños (bueno o malo?), y lo que para mí son los dos puntos de más valor: Los <a href="http://www.rpgsite.net/images/screens/0/nunchuck.jpg">asombrosos controles</a>, y la retrocompatibilidad.<br /><br />Los <a href="http://www.rpgsite.net/images/screens/0/nunchuck.jpg">controles</a>, como han dicho hasta el cansancio, dan un nivel de realidad al juego increíble. En verdad te sientes como si estuvieras dando los espadazos, o manejando la raqueta, o dirigiendo el carro, o apuntando con la pistola. Y como no hay que pelear con N botones, incluso aquellos a los que los videojuegos se les resisten (papá y mamá! Incluso abuelos!) tienen el chance de disfrutarlo sin muchos problemas y <a href="http://www.forbes.com/2008/02/08/future-video-games-tech-future07-cx_mn_de_0211game.html">sin sentirse intimidados</a>. Y si quieres otra razón, los controlcitos esos te hacen <a href="http://blog.wired.com/photos/uncategorized/2007/12/26/wiiboxing.jpg">moverte y sudar</a>: no te gusta que tu hijo esté sentado todo el día? o acaso quieres hacer algo de ejercicio? Entonces el Wii es una buena opción.<br /><br />Sobre la retrocompatibilidad no sabía nada, pero creo que me gustó aún más que los controles: con el Wii nos podemos bajar de Internet muchas cosas, entre ellas películas y (ta-ta-ta-chan!) juegos viejos. Podemos jugar cualquier juego de <a href="http://criticall.gameplanet.cz/criticall/image/cr8/nes.jpg">NES</a>, <a href="http://puntoretro.files.wordpress.com/2007/06/snes_contra_iii.png">Super NES</a>, <a href="http://www.fabricoffolly.co.uk/images/games/samandmax.gif">N64</a>, e incluso otros sistemas que no son de Nintendo. Y los juegos de <a href="http://www.gameogre.com/reviewdirectory/upload/Phantasy%20Star%20Online:%20Blue%20Burst.jpg">Game Cube</a> corren perfectamente en él!<br /><br />Sin embargo, también tiene varios puntachos en contra: De todas las cónsolas es la más aniñada, no solo en los títulos que tiene (lo cual, como dije, no necesariamente es algo malo), sino también en sus capacidades técnicas (y por mucho, aunque aún así es MUY buena).<br /><br />Mientras el PS3 y el XB360 apostaron a unir jugadores anónimos alrededor del mundo con sus juegos en red, Wii apunta a juegos de varios jugadores, pero en la sala de la misma casa. Wii desea convertirse en un sistema familiar, que una a la gente en lugar de separarla (incluso hay juegos diseñados para padres e hijos juntos, donde el hijo juega y el padre lo ayuda!).<br /><br />Así pues, la compramos... Y <a href="http://www.forbes.com/2008/02/08/future-video-games-tech-future07-cx_mn_de_0211game.html">al parecer</a>, tampoco les pareció mal a otros 21 millones de compradores, contra 17 del XB360 y 10 del PS3. El único mes en el que el XB360 vendió más unidades que el Wii fué en Septiembre, con la salida de "<a href="http://www.guiamania.com/videojuegos/3396.php">Halo 3</a>".<br /><br />Y no nos arrepentimos. Están invitados a jugar, aunque aún no consigo el juego que nos permita a <a href="http://esltechnology.com/images/play_wii.jpg">cuatro manganzones</a> ponernos a matar a goblins a espadazos. Supongo que moriremos con <a href="http://mipuertadeldelirio.blogspot.com/2007/07/wii-queremos-jugar.html">Wii Sports</a> (demasiado enfiebrante!).<br /><br />Ah! Y traigan sus controles!<br /><br /><br /><span style="font-style: italic;">La mayoría de los jugadores no requieres personajes que se vean exactamente como actores en una película, y no les importa qué tan realísticamente salpique la sangre; ellos quieren jugar </span><a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Curse_of_the_Azure_Bonds">grandes juegos</a><span style="font-style: italic;">. El </span><a style="font-style: italic;" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez">Ajedrez</a><span style="font-style: italic;"> no es más o menos divertido en alta definición; es el juego lo que cuenta.</span> -- Forbes (<a href="http://www.forbes.com/2008/02/08/future-video-games-tech-future07-cx_mn_de_0211game.html">The Future Of Videogames</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Esos juegos de la vieja escuela pueden no tener los mejores gráficos, pero la mecánica del juego es muy buena, y la jugabilidad es mucho mejor que muchos de los nuevos títulos de hoy en día. Esos juegos le permiten a los jugadores </span><a style="font-style: italic;" href="http://www.flyingomelette.com/top50songs.html">aferrarse a su juventud</a><span style="font-style: italic;">.</span> -- Billy Pidgeon (<a href="http://videogames.yahoo.com/feature/arcade-games-make-a-comeback/1187268">Arcade Games Make A Comeback</a>)<br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2342957990007011443.post-23534394093541273122007-12-31T09:40:00.000-06:002007-12-31T09:51:17.255-06:00Year Over<div style="text-align: justify;"><br />Inicialmente el escrito se iba a llamar "<a href="http://faroutshirts.com/images/Gameover-web-final.jpg">Game Over</a>", que para los no iniciados es el cartelito que sale cuando pierdes en casi cualquier juego de video existente (o sea que <a href="http://espanol.answers.yahoo.com/question/index?qid=20071025152907AA8bNI0">vendría significando</a> algo como "Fin del Juego"). Quién en su vida de videojugador no ha visto al menos una vez la pantalla de "<a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/los-game-over.html">Game Over</a>"?<br /><br />Bueno, pues por lo particular de la fecha, y por lo cercano del fin de año, no obtuvimos un "Game Over" sino un "Year Over" ("Fin del Año". Soy genial. Lo saben y lo admiran).<br /><br />Pero volvamos al juego...<br /><br />Veo con gran preocupación, igual que muchos otros padres, la <a href="http://www.euroresidentes.com/Blogs/internet/2004/11/la-generacion-de-la-pantalla-o-la.htm">cantidad de tiempo</a> que los niños de hoy en día pasan <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/12/oompa-tev.html">frente a la televisión</a>. Y sé, porque ya le gusta, que cuando <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/09/asier.html">mi bebé</a> crezca pasará (invertirá? gastará? malgastará?) muchas horas frente a los videojuegos.<br /><br />Nada como ser padre para entender a los padres. <a href="http://www.leasticoulddo.com/comic/20071109">Recuerdo</a> las quejas de mi mamá y mi abuela por las horas que le dedicaba a los <a href="http://www.therror.com/weblog/2006/ago/el_declive_del_game_over">videojuegos</a> (en el <a href="http://earredondo.spaces.live.com/blog/cns%216A07EEF8B93E0043%21108.entry">Atari</a>, primero, luego en la Computadora, seguidos por casi cualquier otra cónsola). "Sal a jugar", decían. "Pero es que estoy jugando!", retrucaba yo.<br /><br />No tengo idea de cuántas horas <a href="http://andysarcade.de/images/atari_logo.jpg">habré usado</a> (por no discutir si las invertí o las malgasté) jugando videojuegos: toda la vida me gustaron, aún me gustan, y no sé si han influido en que sea un descastado social. Pero el caso es que lo pasé bien, y aún lo hago. Y sueño con pasar horas jugando videojuegos con mi hijo (Y rol. Y miniaturas. Y...).<br /><br />El detalle está en que cada día uno se vuelve más consciente de que <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2007/12/cmo-sera-todo.html">las horas no regresan</a>. Hoy en día pienso en las 60 u 80 horas que he de invertir para terminar un juego (sí, nos consta: los juegos ahora llevan la cuenta), y me doy cuenta de que eso significa 3 o 4 días continuos dedicados al videojuego en cuestión.<br /><br />O sea, 3 o 4 días de no socializar, de no conocer chicas, de no crecer como persona (más allá del desarrollo en tu <a href="http://www.internationalhero.co.uk/h/heman.htm">imaginación</a>, que puede ser discutible en el mejor de los casos, y de tu coordinación y habilidad manual, que sí está comprobada), de no evolucionar (a pesar de que tu personaje en el juego haya ganado un montón de niveles).<br /><br />Si acaso, lo más aceptado en nuestro hispanoparlante país sería que a punta de leernos los manuales <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/08/ingleol.html">aprendemos inglés</a>...<br /><br />Todos hacemos actividades solitarias (malpensados!) de vez en cuando, y a veces más a menudo de lo que deberíamos. Pero no todas esas actividades solitarias están tan mal vistas como los videojuegos. Haciendo algún deporte, al menos te mantienes en forma. Leyendo algún libro, al menos aumentas tus conocimientos. Robando bancos, al menos ganas un buen dinerito. Pero qué pasa con el tiempo que invertiste en un juego, cuando lo terminas o lo abandonas?<br /><br />Para los verdaderos jugadores, ese tiempo no fué malgastado. Fué invertido. Jugar videojuegos a lo mejor es lo que nos permite aguantar el día a día. Es lo que evita que vivamos metidos de cabeza en <a href="http://drromeu.net/pregunta.htm">un psiquiatra o un psicólogo</a>.<br /><br />No, no es una excusa. Pero entiendo que no me la compren. A veces, ni yo lo hago.<br /><br />Al final de todas esas horas, ni siquiera te queda una satisfacción que la sociedad acepte. Por mucho que te sientas orgulloso de la lista de 300 juegos que has teminado (en serio. Tengo la lista completa de los juegos que he terminado. Apenas sepa cómo, la publico!), no serás famoso por ello (excepciones aplican), ni serás más atractivo sexualmente, ni te admirarán millones de personas. Con el deporte, con el trabajo, con un blog (jejeje), eso sí puede pasar.<br /><br />Y ni hablemos de los juegos online, de los mundos completos de fantasía digital en los que puedes ahogar una vida que quizás no te llene, cambiándola por una más heróica. En verdad, me da miedo pensar en el tiempo que puedo invertir en eso si no me controlo...<br /><br /><a href="http://xataka.com/2006/12/24-atari-2600-portatil">Hoy en día</a> he optado por las dos <a href="http://www.eluniversal.com/estampas/salud.shtml">salidas</a> que más me han convencido. La primera, jugar solo de noche, una o dos horas. Así no le quito tiempo a nadie, y lo único que pierdo es sueño, que al fin y al cabo tampoco me ayuda a ganar más <a href="http://lomeanor.blogspot.com/2005/08/experiencia.html">experiencia</a>. Si acaso, le quito tiempo a escribir aquí...<br /><br />La segunda, jugar mayoritariamente juegos multijugador, si son cooperativos, mejor. Así, aunque gaste las mismas horas que antes, al menos ahora las puedo contabilizar como "horas sociales". Estoy interactuando con un grupo, no?<br /><br />Lo que me asombra, y hasta asusta un poco, no es pensar en las horas a las que juego, o si sufriré de algún desorden mental por hacerlo, sino el hecho de que al parecer es una práctica común esto de jugar a deshoras: mucha gente de la <a href="http://www.monitos.cl/view_art.php?id=532">Generación Atari</a> lo hacen. No estamos solos en el mundo (hay hasta una <a href="http://www.aprogamers.com/">Asociación Profesional de Gamers de Venezuela</a>)... Aterrador, no es verdad?<br /><br />Piénsenlo...<br /><br />Y bueno... Saben que lo están esperando.<br /><br />Feliz Año, y <a href="http://faroutshirts.com/images/Gameover-web-final.jpg">GAME OVER</a>...<br /><br /><br />(Para leer un artículo bien interesante al respecto, lean la <a href="http://www.eluniversal.com/estampas/salud.shtml">sección Salud de la revista Estampas</a> del día 30 de Diciembre de 2007).<br /><br /><span style="font-style: italic;">(Sobre los "Game Over") </span><br /><span style="font-style: italic;">Cómo olvidar al </span><a style="font-style: italic;" href="http://www.grupogeek.com/wp-content/uploads/2007/10/duck-hunt-game.jpg">perro imbécil</a><span style="font-style: italic;"> de </span><a style="font-style: italic;" href="http://www.cyberiapc.com/flashgames/duckhunt.htm">Duck Hunt</a><span style="font-style: italic;"> de </span><a style="font-style: italic;" href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_NES_games">NES</a><span style="font-style: italic;"> cuando fallabas al darle a un pato.</span><br />-- <a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/">Videojuegos Ecuador</a> (<a href="http://videojuegos-ec.blogspot.com/2007/01/los-game-over.html">Los Game Over</a>)<br /><br /><span style="font-style: italic;">Si te compras un videojuego yo nunca voy a salir embarazada.</span> -- <a href="http://www.eluniversal.com/estampas/salud.shtml">Jenny Quartarano a su esposo</a><br /><br /><span style="font-style: italic;">¿Por qué lo hago? Imagino que por entrar a un mundo distinto, convertirme en capitán de un equipo de fútbol, comandar una batalla. Son minutos en los que te liberas del clima político del país, del tema de la inseguridad que vivimos a diario… Puedes convertirte en todo un estratega con sólo mover los dedos.</span> -- <a href="http://www.eluniversal.com/estampas/salud.shtml">Franklin Velásquez</a><br /><br /><br /></div>Morbridaehttp://www.blogger.com/profile/04881518236322878722noreply@blogger.com6