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viernes, 18 de febrero de 2022

Hitting the Books


Porque para todos los misterios que tiene el mundo, nosotros tenemos muy pocos años de vida para alcanzar nuestras metas.  Es por ello que les comparto hoy este mantra: siempre tendré veinte veranos de edad.

El número no importa, la verdad: puedes elegir diecinueve, o veintitrés, o cuarenta.  Que la edad que tengas al momento de leer esto sea la edad que quieres mantener otro día, otra luna, otro verano, mientras consigues las grandes verdades que persigues.

-- Traducción libre del quest Hitting the Books de Final Fantasy XIV


martes, 13 de julio de 2021

Seguimos siendo niños?


Un compañero de rol compartió hoy, en el chat grupal donde normalmente nos comunicamos, este meme: 



Traduciría algo así como "Las sillas de bebé para carro y las sillas gamer son lo mismo".  El compañero lo compartió como chiste, y con el comentario "probablemente hiera alguna sensibilidad", lo cual seguramente es cierto. XD

Pero en mi caso en particular, me pareció de los más apropiado, y hasta me llenó de orgullo.

Hace ya tiempo publiqué un post donde hacía una reflexión parecida a la que hoy pensé: que si logro disfrutar la vida como lo hacen los niños, viendo todo por primera vez, disfrutando nuestros juegos, siendo inocentes, riéndonos con ganas y desde el corazón, entonces habré vivido una buena vida.

Esta ha sido una reflexión que me ha acompañado toda la vida, porque siempre he sido el raro, el nerd, el infantil.  Para mí una fiesta perfecta no es en una discoteca, sino en casa de alguien jugando juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos, o simplemente pasar horas discutiendo sobre la lógica de una escena aparecida en algún anime, o sobre si los Gatedráticos del Ritmo son una buena serie o no...

(Gracias a Dios que he tenido la suerte de contar con famigos, porque son familia y amigos, con quienes compartir estos momentos).

(Y ojalá el término "famigos" se haga trending, y me haga famoso!  Lo leíste primero en Las Tierras Oscuras! XD).

Y es que una cosa es disfrutar como un niño, y otra muy distinta ser irresponsable.  De los famigos que nombro arriba, la gran mayoría son personas espectaculares, profesionales exitosos, padres ejemplares... todo eso mientras juegan videojuegos y juegos de mesa, discuten tramas de comiquitas, e invierten su dinero en juguetes.

(Saben que todos, en este momento, están cantando en su mente la tonadita de Tik Tok de "soy un adulto independienteeee!". XD)

Por qué debo invertir mis noches en tomar alcohol, o solo tener permitido jugar al 5 y 6 (caballos), para ser un adulto responsable?  Por qué dejar de maravillarnos, de compartir, de reír y jugar como niños?

En internet consigues mucho frases similares a "Envejecer es obligatorio...  Madurar es opcional".  Si bien estoy de acuerdo con la idea de la frase, no comparto el como está escrita, puesto que la meta no es ser inmaduro, ser irresponsable, sino saber equilibrar ambas caras de la moneda.

La verdad, creo que nadie lo he resumido mejor que Jim Carrey (si es que la frase es de él, que no he conseguido algún video original, e Internet es especialista en asignar autorías a quien no las tiene, pero bueno, lo importante es el mensaje).  Cierro el post con ese regalo: 



No dejamos de jugar porque envejecemos, envejecemos porque dejamos de jugar. -- George Bernard Shaw (leído en Leo Weblog)

viernes, 19 de diciembre de 2014

Talk me nerdy!


Este es uno de esos posts que uno tiene que escribir, o revienta.  En nombre de todas las chicas (y algunos chicos) que alguna vez portaron con orgullo el término nerda, nerd, geek o similar, aquí les va.

Los que me conocen saben que me gusta buscar en la red fotos de chicas (bueno, y ahora los que no me conocen pero me leen lo saben también).  L@s que me rodean dicen que bajo porno, yo digo que busco arte, pero supongo que es cuestión de enfoque.  Capaz ambos lados estamos en lo correcto.

Luego de tanto tiempo en eso, ahora agarré una maña que sigo religiosamente; un juego que juego conmigo mismo: cada vez que me provoca, luego de hacer una búsqueda, le agrego la palabra "nude" y repito la búsqueda.  O sea que si busqué "receta para pan de jamón", luego probablemente busque "pan de jamón nude", o "jamón nude", o "receta nude", o algo por el estilo, para ver qué sale.

En un mundo donde no puedes googlear "melones" porque lo que menos obtienes es una fruta, buscar cualquier cosa con "nude" al final a veces te trae sorpresas agradables.

El caso es -porque me estoy alejando del tema- que si googleas "nerda", "nerdy", "nerd", "geek", o cualquier otro término similar (que antes eran peyorativos, pero ahora se llevan con orgullo!) muy probablemente te consigas la foto de una chica con lentes.

Por alguna causa, eso me molesta.  Mucho.

Cómo se les ocurre resumir una cultura tan rica en un esteretipo tan básico?  O sea, solo si tienes mala vista eres geek? O es que las nerdas son las únicas valientes capaces de usar unos lentes que no sean de contacto? Me quieren decir que para ser geek tu apariencia te tiene que importar menos, ser menos coquetas? En serio, en serio, que no hay más nada que defina a una geek?

(Las fotos de chicas mordiendo cables de controles de videojuegos, o tapando algunas partes interesantes con cartuchos de Nintendo, son tema de otro post, no teman.  Pero que conste que yo quiero a mis nerdas agarrando los controles y jugando, no comiéndoselos).

En lo personal adoro como se ve una mujer con lentes.  Y ante esta sociedad tan desviada, me encanta aún más porque me dice que ella es lo bastante segura de sí misma como para ignorar supuestos cánones estúpidos de belleza.  Pero me molesta que se asuma que toda chica con lentes es nerda, y viceversa.

Durante años compartí mi vida con una nerdita hard-core, de las que juegan rol y videojuegos, y hace cosplay.  Y bueno, sí, usaba lentes, pero cuando se los quitaba seguía siendo nerda (and proud of it!).  Y no era un bicho raro, sino que era (bueno, es) una de las mujeres más atractivas e interesantes que he conocido.  Y en gran parte es esa cualidad de geek lo que le da ese brillo especial, ese atrayente atractivo, que otras chicas más superficiales no solo no tienen, sino que no entienden que exista.

Así que chic@s, ya saben: si están de novi@s con un/una geek, revisen si tiene lentes, y si los tiene quítenselos un momento a ver si aún sigue siendo geek.  A lo mejor descubren que es un/una infiltrad@.  O que es Superman o Supergirl.

PD: Googlearon "melones" ya? :D

sábado, 14 de enero de 2012

Superhéroes



Todos fuimos héroes alguna vez.
Te acuerdas cómo era?
Sentirse poderoso,
sin miedo,
del lado de los buenos.
Dónde habrá quedado aquel traje?
Porque es hora de ponérselo.
Volvamos a jugar a que el mundo nos necesita.


(Transcripción de "Superhéroes", excelente publicidad de Coca-Cola.  La canción de fondo es "Heroes", de David Bowie)


We can beat them
Just for one day
We can be Heroes
Just for one day
-- David Bowie (Heroes)

viernes, 28 de enero de 2011

Linaje humorístico



Lineage 2 (humoristico ;) )

Breve introducción

Lineage 2 es el nombre de una interminable y desesperante técnica de suicidio coreana. Disfrazado en forma de juego Online, es en realidad una alternativa para aquellos que han decidido que su vida en el mundo real era prescindible. Es especialmente popular entre colectivos frikis pre-transexuales, dada la exhuberante sexualidad de los alter-egos que encarnan los jugadores, frustrados por sus propios cuerpos previsiblemente fofos y torturados por el acné.

Los jugadores entran en un peligroso círculo de autodestrucción, cual pescadilla que se muerde el rabo, ya que cada vez necesitan jugar más con sus personajes hipersexuados para huir de sus tristes cuerpos mortales, pero el torrente de horas muertas ante la pantalla que esto conlleva no hace sino reducir sus cuerpos a un estado todavía más lamentable. Como dijo Vapman entre sollozos: Juego al Lineage 2 porque estoy gordo, y estoy gordo porque juego al Lineage 2.

Este supuesto juego forma parte de una estrategia global ideada por la dificultad para intentar descargarlo, puesto que en la pagina web oficial (www.lineage2.com) cada vez que vas a descargártelo probablemente te quedes con las ganas, aunque habrás salvado tu alma. La razón radica en que hay unos 1.000 suicidas potenciales descargándolo en el mismo momento en que otros 10.000 intentan hacer lo mismo.

Razas del Lineage 2

En el Lineage 2 existen las cinco típicas y previsibles razas, eso sí, sexuadas, muy bien sexuadas:

Las Elfas

Aunque se rumorea que en el juego existen elfos de género masculino, lo cierto es que la voluptuosidad neumática de las elfas hembra es la razón que ha atraído al noventa por ciento de los frikis entrampados en este juego maligno. Impagable el movimiento pectoral de estas señoritas a la hora de correr, el algoritmo encargado de animar el bamboleo de los senos élficos es culpable de muchos pensamientos sucios en las mentes más geeks. También destacan por caminar torcido, simplemente para verles el tanga. Esto, unido a la escasa ropa que generalmente portan las aguerridas elfas, es lo más notable de esta raza. No es necesario comentar nada más.

(He de aclarar que las elfas claras no son feas, pero no son neumáticas. Aquí parece que se equivocaron con las Elfas Oscuras! -- Nota del Transcriptor)

Las Elfas Oscuras

Igual que las elfas pero más zorras... MUCHO mas zorras, con decir que su vestimenta inicial se basa en jirones de cuero que tapan las partes nobles de estas señoritas está todo dicho.

(curiosidad para quien ya esté viciado al juego y que además esté mas salido que el pomo de una puerta: Ponle a tu Elfa oscura la armadura llamada Blue Wolf Heavy, hay dibujadas dos manos que le agarran las...)

Los elfos oscuros son una mezcla de gay desenfrenado y chulo-putas, depende en la armadura que lleves, muy exhibicionista esta raza...

Los Humanos

Todo lo dicho en el apartado Las Elfas se aplica igualmente a este apartado y se le añade la condicion de humano. Ya está todo dicho excepto en el caso de las magas humanas, que son... poco agraciadas fisicamente... por decirlo de alguna manera

Los humanos guerreros son, junto con los orcos los únicos personajes masculinos que se suelen ver; son básicamente híbridos de Vin Diesel con pelo y Chuck Norris; por lo general tienen caras de malote. Por el contrario, los magos son unos especímenes enclenques con el pelo generalmente verde y perilla estilo Cortés.

Los Enanos

Los enanos son como en cualquier otro juego en el que aparezcan enanos. Punto. Las enanas, por increíble que parezca, son niñas de aspecto manga, peligrosamente sospechosas de incitar a la pederastia.

Los Orcos

Para los frikis más pervertidos se ha incluido en el juego esta raza, pura apología del culturismo hardcore. Las orcas (nada que ver con las de "Liberen a Willy") parecen salir de algún cómic bizarro dibujado por Crumb. Si a esto le añadimos que adoran a un dios llamado con el absurdo nombre de "Pa'agrio", queda claro que deben ser considerados herejes por la comunidad friki en general, y pastafari en particular.

Los "magos" orcos (si esque pueden llamarse así) son como los orcos guerreros pero un poco mas fideos y que pueden sorber vida, punto.

Advertencia

Al haber tomado los fanáticos jugadores a Lineage como un mundo en sí, han creado su propia cultura muy distinta de la nuestra, en la que algunas cosas que en la vida real te harían cagarte en dios, en el juego son motivo de dar las gracias.

  • La gente te saluda dándote un espadazo. Según se dice, esto es para mirar si no eres maricón y lo aguantas como un macho ibérico. Por eso es mejor no cruzarte con personas de nivel máximo, ya que podrían matarte de un saludo.
  • Si ves que te echan un hechizo en medio de una ciudad, no te asustes que no te están declarando la guerra... No vayas a atacarle que te está curando u ofreciendo escudos de defensa mágica. Esto hay que advertirlo porque no es la primera vez que un servidor expulsa sobre el amable donante un numero de palabras soeces indescriptibles en una página de tanta elegancia como es esta.
  • Cuando andes correteando alegremente por el campo de una ciudad a otra intentando esquivar a esos monstruos con forma de polla que tan poderosos te resultan, si ves a alguien con el nick en rojo CORRE POR TUS MUERTOS JODER!!!!!! Es un PK, un frustrado psicótico que se divierte matando gente. En estos casos siempre viene bien dar gritos y insultarle mientras corres delante, diciendo cosas como "no me pillas nanananana". Esto le provocará mas y acabará liandose a ostias con el primer monstruo que pille, pasando de tí.
  • Si uno de esos psicópatas PK te mata y te ofrece resucitarte, pasa de él como la mierda porque seguramente lo quiere hacer para seguidamente volver a matarte, burlándose de tí.
  • Es recomendable que, nada mas empezar el juego, no hagas la gracia de atacar a un dragón de 20 metros. Tampoco es recomendable acercarse a la zona del mapa que pone "Antharas" (a menos que seas Chuck Norris).

El Lineagero

Este bonito juego, al igual que otros de igual temática, tiene además un dialecto propio, difícil de distinguir a simple vista de una posesión infernal.

Por ejemplo, puede que te quedes a cuadros si al entrar "oyes" a un elfillo lactoso gritando a pleno pulmon "OMFG U N44B, STFU AND W8 4 AIO!", pero tranquilo, el chaval ni es tontito ni ha aporreado el teclado, sino que es un friki.

El lineagero, tambien llamado frikilandio o quepollasmeestascontando es un idioma creado por la inteligencia friki polaca con el afán de ahorrarse 3 segundos en escribir para que el vicio no se detenga, pero tranquilo muchacho! se puede aprender! La pregunta es: ¿de verdad quieres hacerlo? Añado aquí un pequeño diccionario Cristiano-Lineagero:

  • OMG: Oh My God = oh dios mio! - viene a ser cuando te sorprendes por algo.
  • WTF: What The Fuck! = Pero qué coño! - para los amantes del Metal Gear Solid...
  • N44b/Naab/Noob/Nob/Nab: Novice = Novato - viene a ser como el "Pringaillo" de Bender, el de Futurama, o directamente tontolculo.
  • PT = tambien es un insulto parecido a noob xD
  • WTB/T/S: Want to Buy/Trade/Sell = Quiero Comprar/Cambiar/Vender - si piensas jugar te vas a hartar de oir esto, créeme.
  • STFU: Shut The Fuck Up = Viene a ser algo similar a Calla la puta boca, P.D. para cortitos: si te dicen esto te estan vacilando.
  • Kurwa: el insulto por excelencia en el lineage, es "Hijo de puta" en polaco basicamente.
  • W8: Wait = espera: ¿necesitais una explicación para todo?
  • CompaeViejoLavinSuPollaIoPuta!: Enhorabuena! has encontrado un español en el juego! ^^

Recomendaciones

  • No juegues, recuerda que no es un juego, sino una emanación maligna.
  • Afirma ostentosamente ante cualquier atrapado al Lineage 2 que el WoW le da mil vueltas. Observa atentamente su reacción, a ser posible grábala y pónla en el YouTube, junto al niño alemán loco.


Sacado de Titan Quest. Se desconoce su autor original.


Cómo cansa ser todo el tiempo uno mismo. -- Julio Cortázar

No tiene sentido crecer si no puedes ser un niño a veces. -- Dr. Who

Lo bueno de ir a sitios a los que puedo llevar a mi hijo es que así puedo hablar con alguien de mi edad.

domingo, 14 de febrero de 2010

El Bolívar de las Galaxias


Hace no tanto tiempo en una galaxia muy, muy cercana....

Es un período de guerra civil. Las naves espaciales revolucionarias, que atacan desde una base oculta, han ganado su primera victoria contra el malvado Imperio Americano. Durante la batalla, espías revolucionarios consiguieron robar los planos secretos del arma más reciente del imperio, la Estrella de la Muerte, un anexo a la embajada americana con el poder suficiente para volver capitalistas a los habitantes de un planeta entero. Perseguida por siniestros agentes del imperio, la Princesa Lina se dispone a regresar a su hogar a bordo de su nave, custodiando los planos robados que pueden salvar su pueblo y restablecer el socialismo en la galaxia....


En medio de la cuasi-guerra civil venezoláctica, la Alianza Revolucionaria ha robado los planos del poderoso anexo a la embajada americana Estrella de la Muerte, con los que espera obtener ventaja en la guerra. Los planos son transmitidos a la IL-96-300 IV, una nave diplomática al servicio de la Princesa Lina del planeta Anacoraan, sin embargo la transmisión es interceptada por el Imperio Americano, dando alcance a la IL-96-300 IV. De forma inmediata, las tropas imperiales toman el mando de la IL-96-300 IV, con Darth Obama a la cabeza. Durante el asalto, capturan a la princesa, quien antes logra depositar los planos robados y una grabación holográfica dentro de un androide denominado Rdios-da2, el cual habrá de escapar a bordo de una pequeña nave con destino al desértico Tatooineta, junto con el androide Chader-3PO.

Al llegar a Tatooineta son capturados por jawas, criaturas del desierto que se dedican a comercializar partes de androides y vehículos, y arreglar motos atravesados en la Av. Sucre, quienes los ofrecen a Raúl Lars y a su sobrino, Hugo Chawalker. Casualmente, cuando Hugo se encuentra limpiando a Rdios-da2, activa parte del mensaje holográfico de Lina, lo cual le lleva a sospechar que le pertenece a Fid-Wan Castrobi. Poco después, el robot se escapa de la granja de Raúl, por lo que Hugo y Chader-3PO acuden en su búsqueda. Durante su travesía, son atacados por espías capitalistas, siendo finalmente rescatados por Fid-Wan. Una vez a salvo, Fid-Wan le dice a Hugo que él es un caballero Jedizquierdista, revelándole también que había conocido a su padre Jedizquierdista, con quien luchó en las Guerras Capitalistas defendiendo a la República Comunista. Al ver el mensaje holográfico, Castrobi le ofrece a Hugo la posibilidad de acompañarle a Anacoraan, donde le enseñará todo sobre la Fuerza Socialista. Siguiendo el rastro de los androides, las tropas imperiales llegan a la granja de Raúl, donde re-educan en el capitalismo a todos sus habitantes. Al regresar a su casa, Hugo encuentra los cadáveres carbonizados de las creencias socialistas sus tíos. Motivado a vengar sus creencias, decide aceptar la petición de Fid-Wan y ayudar a la princesa capturada.

Siendo perseguidos por las tropas imperiales, Hugo y Fid-Wan logran llegar al puerto espacial de la Mos-Guaira con el objetivo de encontrar un vehículo que los lleve a Anacoraan. Dentro de una cantina, se encuentran con el contrabandista Baduel Solo y su amigo Cárdebacca, quienes les ofrecen llevarlos ahí a bordo de la nave Camionetón Milenario —considerada por Solo como "la nave más vieja de la galaxia".

Por otra parte, Lina es interrogada y torturada por Darth Obama, pues este desea saber dónde se encuentra instalada la base revolucionaria, y por consiguiente los planos robados. Pese a la insistencia de Obama, Lina demuestra tener una fuerza considerable de control mental y no cede ante los interrogatorios, por lo que él la lleva ante el comandante de la Estrella de la Muerte, Grand Moff Biden, quien la amenaza con destruir su planeta de origen, Anacoraan, en caso de que no colabore con el imperio. Debido a esto, Lina cede y le dice a Biden que la base se encuentra en Matoorine. No obstante, Biden destruye Anacoraan pues Matoorine se encuentra demasiado lejos de ellos como para comprobar las palabras de una desconfiable prisionera.

Cuando Baduel Solo y los demás llegan a Anacoraan a bordo del Camionetón, se encuentra con que el planeta ya no está y en cambio se percata de la cercanía de la Estrella de la Muerte, la cual consigue atraer al Camionetón hasta su interior gracias a promesas de repuestos baratos. Una vez que la camionetica se para, los tripulantes se ocultan en unos compartimentos que Baduel Solo usaba para el contrabando. Después, descubren que la princesa se encuentra en la embajada americana, por lo que deciden dividirse en dos grupos: uno para rescatar a Lina y otro para desactivar el campo de tracción. Como parte de su plan, Hugo y Baduel se hacen pasar por dos soldados que escoltan a un "prisionero" (Cárdebacca) al bloque de celdas. Tras un enfrentamiento con tropas capitalistas, consiguen rescatar a Lina. Mientras, el otro equipo consigue desactivar el campo de tracción -viendo que los repuestos son chimbos-, pero se encuentra con Darth Obama, quien había sentido su presencia en la embajada. Fid-Wan lo enfrenta en un duelo con sables de luz. Al percatarse de que el otro grupo ha conseguido llegar al hangar donde se encuentra el Camionetón Milenario, Castrobi levanta su sable láser y se rinde, por lo que Obama no vacila y acaba con su vida.

Hugo y sus compañeros consiguen escapar de la Estrella de la Muerte. Lina no está del todo convencida, pues según su criterio le han dejado escapar. En realidad, las tropas colocaron un sistema de rastreo dentro del Camionetón Milenario, por lo que la base revolucionaria oculta en Caracavin IV está ahora en peligro. Mientras tanto, los técnicos revolucionarios analizan los planos robados, y descubren un "blanco" con apenas dos metros de ancho, consistente en una escotilla de ventilación que comunica directamente con la cocina de la embajada. Únicamente un disparo realizado desde un burro monoplaza podría alcanzar la apertura. Sabiendo esto, Hugo y un escuadrón de la Alianza Revolucionaria comienzan su asalto sobre la Estrella de la Muerte. Tras una batalla épica, Hugo es perseguido por Darth Obama, pero justo antes de que Obama le dé alcance, aparece Baduel Solo en el último momento para ayudar a Hugo, atropellando al burro de Darth Obama con el Camionetón, y dejarle el camino libre para destruir la embajada americana. Tras escuchar la voz de Fid-Wan, diciéndole que use la Fuerza Socialista, Hugo suelta las riendas de su burro y con un certero disparo logra destruir la Estrella de la Muerte. En las escenas finales, es llevada a cabo una ceremonia en la base revolucionaria del Templo Miraflorassi, donde la princesa Lina concede a Hugo y Baduel las medallas al valor por su actuación durante la batalla.


Se me jodió la película, vale...


Aquí sí hay fuerza! -- Publicidad idiota ante la eliminación de tres ceros del Bolívar

Hugo: No entiendo cómo los venezolanos nos siguen aún. Pensé que estábamos perdidos!
Fid-Wan: La Fuerza puede tener una gran influencia en las mentes débiles.

-- Frase de Star Wars, aplicada a la realidad venezolana...

Fid-Wan: Quién es más tonto? El tonto, o el tonto que lo sigue?
-- Frase de Star Wars, que se puede aplicar facilito a la realidad venezolana...

Tengo un mal presentimiento acerca de esto.
-- Frase repetida de Star Wars, y de todo venezolano pensante.

viernes, 23 de octubre de 2009

Class skills are...


- Qué lees? "Class skills"? Qué es eso, como los attributes de una Class?

- No... Los attributes son del character.

- Ya va... character es un primitivo... no tiene atributos, a menos que uses la Class.

- Cómo va a ser una class un character? Un character PERTENECE a una o más classes.

- Ah, por herencia? No, pero ya va... Herencia de varias Classes no está permitida...

- Bueno, no sé qué tiene que ver mi testamento con eso, pero créeme: un character puede ser de varias classes a la vez.

- Joder contigo. Un Character es de la Class Character, y ya. No más.

- Te lo voy a demostrar. Vamos a crear un nuevo character llamado Morb.

- Ajá... Character Morb = new Character();

- De qué demonios estás hablando?

- Coño, hice lo que me dijiste. Que no sepas lo que querías, es otra vaina.

- Bueno, como digas. Ok, ahora, cuántos XPs le ponemos?

- Cómo que cuántos? O usas XP, o no lo usas.

- Claro que los uso. Vamos a ponerle 4.000 XPs para este ejemplo.

- Se te terminó de freír el cerebro. Por todo lo que es bueno y sano, qué es eso de 4.000 XPs???

- Prefieres más? O menos?

- Coño, con una basta y sobra. Usar XP, y ya.

- Con un XP el character va a tener un solo nivel. No va a poder tener varias classes. Es que no va a tener ni siquiera muchos HPs.

- A mí en lo personal no me gusta HP, pero puedo usarlas. Ahora, igual un character no tendrá varias classes. De hecho, no tiene ni una! Ya te dije que era un primitivo!

- Sin class?

- Igual que una escuela en sábado.

- Hasta los bartenders tienen class. Y qué es eso de "primitivo"? Un barbarian?

- Me estás confundiendo!

- Segura que estamos hablando de la misma vaina?


(Para aquellos elegidos que sepan de qué hablo, disfrútenlo...)


- Bota eso! Aquí no se puede fumar!
- Qué te hace pensar que estoy fumando?
- Tienes un cigarro en tu boca!
- También tengo zapatos puestos, y eso no quiere decir que esté caminando!

-- Abbott & Costello (One Night in the Tropics)

"Tacto" es el arte de conseguir un punto sin conseguir un enemigo.

Hola! La máquina contestadora de Juan está rota. Soy su nevera. Por favor hable muy lento, y me pegaré su mensaje usando uno de esos imanes con forma de frutas.

domingo, 13 de septiembre de 2009

Linaje de héroes


A las afueras de una de las villas del valle, un grupo de héroes luchaba por sus vidas, y por la seguridad de las villas cercanas, enfrentándose a una horda de monstruos que ya los rodeaba completamente. Los guerreros, cubiertos de sudos, empuñaban sus armas en contra de los agresores, cortando y rompiendo armaduras, carne, músculos y huesos con cada uno de sus poderosos golpes.

El mago del grupo lanzaba hechizos, rayos de energía, contra sus enemigos, causando estragos entre sus filas, tanto por el daño que causaban sus encantamientos, como por el caos que generaba el pánico entre las filas enemigas. Tras los héroes, una clériga, una maga especializada en magia de curación, ayudaba como podía a sus compañeros, usando sus hechizos de apoyo para sanarlos y renovar sus fuerzas.

Los monstruos no eran, sin embargo, simples bestias sin cerebro. Una inteligencia artificial los guiaba, y varios de ellos eran capaces incluso de manejar la magia, lanzando a su vez dolorosos hechizos a los héroes.

Uno de esos hechizos golpeó de lleno en el pecho del mago, dejándolo sin resuello. Sus compañeros vieron su expresión de dolor, y notaron que sus movimientos se volvieron más lentos y espamódicos, hasta que se quedó petrificado totalmente.

Por último, con un gesto de sorpresa en su rostro, se esfumó. Sencillamente, desapareció: un momento antes estaba allí, y luego, de forma casi instantánea, se desvaneció.

El resto de los héroes quedaron mirando con cara de consternación el lugar donde, un momento antes, se había encontrado su compañero de aventuras. Pero las hordas de monstros no les dejaron mucho tiempo para llorar su pérdida.

Monstruo tras monstruo, enemigo tras enemigo, los héroes defendieron su posición, pero la falta del poder del mago entre sus filas era evidente.

De repente, sin previo aviso, y tan sorpresivamente como se había ido, el mago regresó al punto exacto en el que se había desvanecido. De inmediato comenzó a lanzar rayos contra los enemigos de los héroes, equilibrando las fuerzas. Su regreso, además, animó a sus compañeros, que agarrando un segundo aire, redoblaron sus esfuerzos.

Unos minutos después, la horda había sido eliminada.

Sabían que no era más que un respiro momentáneo, y que en cualquier momento llegaría la siguiente horda, y se encontrarían de nuevo luchando por sus vidas y por la seguridad de las villas cercanas, pero aún así, sentían la satisfacción del deber cumplido, de la victoria alcanzada. Sonrientes, aprovecharon la oportunidad para interrogar al mago...

- Coño, qué te pasó?

- No sé, marico -chateó el mago-. Me lagueé, y esta vaina se desconectó. Al menos pude loggearme rápido de nuevo.

- De pinga, porque nos estaban volviendo mierda. Miren, pilas, que ya los mobs están respawneando!

Los guerreros apretaron sus manos en torno a sus armas, y avanzaron hacia la nueva horda que ya se congregaba a su alrededor.

Era hora de, una vez más, luchar por sus vidas y por la seguridad de las villas cercanas...

Era hora de levelear...


Su tono me recuerda un poco al del prólogo de “La Bella y la Bestia” de Disney; pero, por otro lado, casi todo me recuerda a esa película. Donde los demás solo ven un plumero, yo veo una sirvienta coqueta con acento francés. -- ion litio (Tales of Monkey Island (II))

miércoles, 9 de septiembre de 2009

09/09/09 09:09:09


No sé, me dió por unirme a las masas y escribir un postcito inútil... Siempre da como vaina ver cosas que sabemos que nunca volveremos a ver, no creen?

Nos vemos el año que viene (10/10/10 10:10:10), o mejor aún, en dos años (11/11/11 11:11:11)!


- Hechicero?
- Me encontraste! Es un milagro de Navidad!
- Estás desnudo.
- Es otro milagro de Navidad, pero menos conocido!

-- Looking for Group

martes, 1 de septiembre de 2009

Los Mundos Engullidos


Desde los tiempos del Gran Cataclismo
los arkadios han vivido en el centro de la Tierra.
Ellos creían ser los únicos sobrevivientes del planeta.
Su civilización siempre vivió confiada
en la energía de su sol, Tera,
hasta que este comenzó a declinar.
Desesperados, los niños de Arkadia
quebrantaron la ley,
y entraron a los archivos secretos
en busca de una solución.
Lo que descubrieron les llenó de esperanza,
Usando sus poderes especiales dieron vida a Arkana,
una emisaria que luego enviaron al mundo de arriba.


Espartaco y el sol bajo el mar.

Tú, niño de la tierra, escúchame,
tú que has conocido nuestro ayer,
se está apagando Tera, nuestro sol,
ven, hacia Arkadia siguenos.

Cruzando estratos con Rebeca y Matt,
por mundos extraños sin temor,
únete a Arkana y llega hasta el final,
mi tierra hay que salvar.

Con Espartaco, hacia el sol bajo el mar.
Mundo azul que se sumergió, buscaré tu verdad.
Arcoiris de Arkadia, con su luz me guiarás.

Niño amigo del mundo exterior,
un día tu universo se perdió,
viejas leyendas han llegado a mí,
busco respuestas junto a tí.

Cruzando el tiempo y la oscuridad,
amigos frente a la adversidad,
mil aventuras te aguardarán,
mas no te detendrás.

Con Espartaco, hacia el sol bajo el mar.
Mundo azul que se sumergió, buscaré tu verdad.
Arcoiris de Arkadia, con su luz me guiarás.

Con Espartaco, hacia el sol bajo el mar.
Mundo azul que se sumergió, buscaré tu verdad.
Arcoiris de Arkadia, con su luz me guiarás.


(Letra del opening de Espartaco y el sol bajo el mar).


Y quizás no haya paz en este mundo, ni para nosotros ni para nadie más, no lo sé. Pero sí sé que, mientras vivamos, debemos permanecer fieles a nosotros mismos. -- Espartaco

viernes, 26 de junio de 2009

La máquina del tiempo


El científico cerró tras de sí la puerta de la máquina del tiempo, y se dispuso a prepararse para el viaje.

Avanzó a trompicones hasta el asiento que ocupaba el piso de la cápsula. Prácticamente todo el espacio de la máquina estaba ocupado por dispositivos y maquinarias necesarias para hacerlo posible. Se dejó caer pesadamente en el asiento, y revisó con la seguridad de la práctica, pero el cuidado de la responsabilidad, los botones y las perillas que iniciarían el viaje.

Una gota de sudor resbaló por su sien a medida que se esforzaba en sintonizar las ondas de forma correcta, para que las imágenes frente a él fueran lo más nítidas posibles. Al final, con un suspiro de satisfacción, se recostó lo más cómodamente que pudo contra el respaldo se su asiento. Todo estaba listo para el viaje, y lo único que tenía que hacer era esperar.

Sacó de un armario lateral un pequeño paquete de cotufas acarameladas, lo abrió, y comenzó a comer con calma su pringoso contenido, a medida que observaba con interés las evoluciones de las imágenes en su monitor, y cavilaba sobre lo que ahora dejaba atrás.

Lo habían llamado loco, lo habían llamado visionario, y él sabía que era un poco de ambas. El viaje que estaba a punto de iniciar sería la respuesta a todos sus problemas, y haría que las dudas de aquellos que lo rodeaban dejaran de tener sentido. Aunque, realmente, nada de eso importaría luego del viaje, pues él no regresaría...

La máquina avanzaba en el tiempo, pero no retrocedía...

Sabiendo que el proceso de llegar al futuro podría tomar algo de tiempo, el científico se arrellanó en el asiento, y se metió algunas cotufas más a la boca...


Hoy me provocó escribir esta breve historia para burlarme del mundo. Aún no sé si es la de un científico que se prepara para viajar en el tiempo, o la de un viejo que se sienta a esperar el mañana -o a morir?- frente a la televisión de una atestada sala, o la de un niño jugando en su habitación a ser alguna de las dos anteriores... Una historia nace gracias a nosotros, pero solo somos sus instrumentos, pues crece hacia donde le da la gana. A dónde ayudaron ustedes a crecer esta historia?


Luego de casado, te encuentras recordando con añoranza aquellos tiempos de soledad. -- Gorka

No pases el tiempo con alguien que no esté dispuesto a pasarlo contigo. -- Gabriel García Marquez

Uno no se reforma, sólo pierde fuerza con el tiempo. -- Al Pacino

Cada vez que se encuentre usted del lado de la mayoría, es tiempo de hacer una pausa y reflexionar. -- Mark Twain

viernes, 12 de junio de 2009

Yodita


- Yoda es un enano verde, cierto?

- Por Dios, hereje... Es un alien bajito, de piel verde, sí, pero no es un enano.

- jajaja! Es bajito, o sea enano. Y es verde. Ergo, es un enano verde.

- O sea que, según tú, una cucaracha es un enano marrón, no? "Es bajita, o sea enana. Y es verde. Ergo, es una enana marrón".

- jajaja! No, porque las cucarachas no son ni siquiera primates.

- Bueno, los enanos necesariamente tampoco... Yoda, al menos, no creo que lo sea. Sería como raro que, siendo extraterrestre, descienda del mono.

- ok, las cucarachas no son ni tan siquiera mamíferos...

- Yoda, no se sabe. Ni siquiera se sabe de qué especie es! Pero ok, cambiaré de ejemplo: un ratón, una rata, son enanos grises.

- No!

- Por qué no? Son mamíferos, y tan primates como Yoda.

- Los ratones y las ratas no tienen forma humanoide.

- Claro que sí! Mira a Stuart Little... Mickey Mouse... Cualquier político venezolano, que son unas ratas...

- jajaja! ok, le pediré ayuda a la Real Academia. Mira la definición de Enano: "Personaje fantástico de figura humana y muy baja estatura".

- No no no... No me hagas trampa, que eres tan computista como yo. No es que cualquier bichín fantástico bajito es un enano... Es que un enano es un bichín fantástico bajito. Mira que los gnomos, las hadas, etc, son bajitos, son fantásticos, y no son enanos.

- Según la definición, sip.

- Mira: Si buscas Batman y dice "Personaje de cómic con capa", eso significa que Batman es UN personaje de cómic con capa. No que todo personaje de cómic con capa sea Batman (por ejemplo, Superman! O los que se mueren por la capa en Los Increíbles y Watchmen!).

- Bueeenooo...

- Además, me leíste sólo una definición. Veamos: (1) Diminuto en su especie. -Yoda tiene el tamaño normal de su especie. Ergo, no es un enano- (2) Persona que padece enanismo. -Yoda no padece enanismo. Es tan sano como Rocky- (3) Persona de estatura muy baja. -Yoda no es humano, ergo no es persona- (4) Niño. -Si algo no es Yoda, es niño! jajaja! Es como Celia Cruz: Nació viejo-...

- Pero son cinco definiciones de la misma palabra! Yo estoy citando la número cinco: "(5) Personaje fantástico, de figura humana y muy baja estatura, que aparece en cuentos infantiles o leyendas de tradición popular".

- Bueno, pero ya te lo dije arriba! No es que cualquier criatura fantástica bajita es un enano -gnomos, pixies y demás, por ejemplo-. Además, si nos apegamos a la definición, Yoda no pertenece a cuentos infantiles, ni es exactamente parte de alguna leyenda de tradición popular... Así que, si ninguna de las 5 es cierta, entonces en general, Yoda no es enano, no crees?

- Dirás, lo que quieras, pero es un enano! Y verde!

- Que no!

- Enano... Verde...

- Qué vaina contigo...!


(Para los fans de La Guerra de las Galaxias, aquí les dejo un regalote: Episodio IV completo, vía Telnet! Más información en Watch Star Wars in Text via Telnet).


No tengo problema con ello, pues prefiero eso a parecerme a Yoda. -- Sohmer (The End is Near)

Chávez conoce a Jaimito y le dice:
- Tú eres el niño de los cuentos?
- No, güevón, el de los cuentos eres tú. Yo soy el de los chistes!


domingo, 7 de junio de 2009

Viviendo como adultos


En estos días nos encontramos algunos amigos de la misma generación en una clínica, con motivo del nacimiento del bebé de uno de ellos.

Recuerdo los comentarios que generé en su momento al casarme -fuí uno de los primeros en hacerlo- y al convertirme en padre -definitivamente el primero- entre el grupo de amistades. En general, el sentido de todas las frases era: "Nos estás poniendo viejos".

(Para los que no entiendan el significado de la frase, digamos que el hecho de que uno del grupo se casara o tuviera bebés hacía -automática y obligatoriamente- que los demás se pusieran a pensar "Ya es tiempo de que piense en ello". Ergo, que se dieran cuenta de las etapas que han ido dejando atrás...)

Sin embargo, por muy viejos que nos estemos poniendo -ya muchos del grupo y sus satélites se han ido casando, emparejando, y/o embarazando- me llama la atención que no terminamos, realmente, de crecer. Y no creo que esto sea un fenómeno particular de nuestro pequeño e inmaduro grupo, sino que estoy convencido de que es un virus más entendido en la actualidad.

Los adultos contemporáneos -como nos tituló una conocida emisora en su slogan- tienen una actitud muy diferente ante la vida a la de sus contrapartes de hace una generación. No sé si es que hasta hace algunos años los valores eran más valiosos, o es que sencillamente el siglo XXI nos ha modernizado a todos; tampoco sé si la diferencia en estos veinte años es la misma que en los años anteriores -a saber, si entre mi mamá y mi abuela hubo la misma diferencia que entre mis padres y yo, o si alguna vez mis padres o mis tíos pensaron esto que ahora escribo, y no lo escribieron porque les faltaba una pequeña cosa para hacerlo: Internet-.

Mientras estábamos en la clínica escuché y participé en varias conversaciones, y en todas pasó lo mismo: las disfruté. Viniendo de más o menos el mismo grupo, con más o menos los mismos gustos, y más o menos el mismo nivel educativo y profesional, no es tan extraño, cierto, pero aún así me llamó la atención los temas de las conversaciones:

"No, chamo, yo prefiero la Playstation" "Eso es porque no has probado un X-Box" "Nah, eso lo único que tiene es Halo" "Yo sé que un Wii no les llega en cuanto a potencia de procesamiento a las otras, pero que mi bebé y mi mamá puedan jugar en él, vale su peso en oro" "Ya lo chipeaste?" "La máquina no es buena solo por su hardware, sino por los títulos que tiene, y el número de tus panas con los que puedas cambiarlos" "Y ahora que este parió, por el postnatal, va a tener tiempo de escribir módulos, no?" "Por cierto, abrí un nuevo party" "Será que jugamos este fin?" "Ya creaste personaje en Lineage II?". Y para de contar...

Y mientras escuchaba, y participaba, y disfrutaba, no podía hacer otra cosa que reirme para mis adentros. Recordé también la última boda del grupo a la que fuimos, y el hecho de que cuando esperábamos a que llegara nuestro carro en el salón, para irnos luego de que la boda terminó, una mesa completa de adultos, hechos y derechos, músculo productivo nacional, y que realmente no éramos de la misma guardia, discutía sobre las comiquitas de cuando uno era chamo -"Verga, pero es que Candy era una puta!" "Calla, si no se acostó con nadie! A todos los pelaba'" "Peor aún... Puta, y pendeja"-, y cantaba las pegajosas e inolvidables tonadillas de sus openings.

(Y no estábamos borrachos, ojo!)

No me imagino a mi papá, ya conmigo nacido, hablando de sus panas sobre la comiquita de ayer o de hace veinte años. Me lo podría imaginar hablando de fútbol -el partido de ayer o de hace veinte años-, que quizás viene siendo lo mismo disfrazado de otra cosa, igual que me lo imagino jugando Dominó o Envite, que viene siendo lo mismo que Rol o Video-Juegos, solo que por alguna razón los primeros si son juegos "de hombrecitos".

Me gustaría pensar que somos tan maduros como nuestros padres a nuestra edad, solo que ahora tenemos una nueva forma de ver la vida. Ellos eran los que nos prohibían jugar mucho al Atari o al Nintendo, porque esos video-juegos podían deformarte la mente o dejarte ciego -y además, para ellos eran una cosa rara-. Pero nosotros crecimos jugando -y aún lo hacemos mucho!- y con seguridad no seremos tan extremos con nuestros chamos: haz la tarea antes de jugar, pero juega tranquilo. Es más, con seguridad la mayor pelea que tendremos con nuestros hijos será qué juego poner para poder jugar ambos a la vez...

(Saben que les emociona pensar que algún día rolearán con sus hijos. A que sí?)

En esta época de tecnología, información al alcance de la mano, vida políticamente correcta y demás, muchas veces me viene a la mente que ahora la vida de adulto es aburrida, muchas veces por mi propio caso, donde normalmente termino el día sin nada meritorio que contar -y donde además, a la noche, gracias a internet, ya todo lo contable está contado-.

Sin embargo, y a pesar de ello, me gusta mucho ser adulto en esta época en la que no lo somos tanto, y disfrutar de juegos, cómics y demás tanto como lo hago del sexo, las rumbas, un buen vino y un buen libro. Y aquí entre nos, me fascinan esas conversaciones sobre comiquitas viejas. La única nota triste, en esos casos, es recordar a los que no están junto a nosotros para participar en ellas.

Espero que hayan conseguido nuevos adultos igual de niños que nosotros...


Aquí yace Arthur Clarke.
Él nunca maduró,
pero nunca dejó de crecer.

-- Epitafio de Arthur C. Clarke

Si quieres conocer la verdad de la vida y de la muerte, debes reflexionar continuamente sobre esto: sólo existe una ley en el universo que no está sometida al cambio: la de que todas las cosas cambian y ninguna es permanente. -- Sogyal Rimpoché (El libro tibetano de la vida y de la muerte)

miércoles, 29 de abril de 2009

Java es como el sexo!


Porque...

* Un error, y tienes que calártelo toda la vida.

* Trabajar en comunidad es más productivo.

* Una vez que comiences, pararás sólo porque estés exhausto.

* Se necesita a otra persona experimentada en ello para realmente apreciar lo que haces.

* Y al contrario, hay algunas personas raras que se enorgullecen de su falta de experiencia.

* Puedes hacerlo por dinero o por placer.

* Si pasas más tiempo haciéndolo que viendo tele, la gente pensará que eres una vaina rara.

* Realmente, no es un tópico apropiado para conversar durante la cena.

* No enseñan suficiente sobre eso en secundaria.

* No tiene ningún sentido si tratas de explicarlo en términos estrictamente clínicos.

* Algunas personas sencillamente nacieron con un don para ello.

* Pero algunas personas nunca se darán cuenta de lo malas que son, y estás perdiendo tu tiempo si tratas de convencerlas de ello.

* Hay un par de tipos raros con prácticas bizarras con los que realmente nadie se siente cómodo.

* Una pequeña cosa que vaya mal puede arruinar todo.

* Es una forma excelente de pasar el tiempo libre durante el almuerzo.

* Todos actúan como si fueran la primera persona que descubrió alguna nueva técnica al respecto.

* Todos los que lo han hecho se divierten fastidiando por ello a los que no lo han hecho.

* Novatos cometen un montón de errores tontos.

* Lo extrañarás bastante si dejas que pase tiempo sin hacerlo.

* Siempre hay alguien deseoso de escribir sobre la única manera correcta de hacerlo.

* No lo haces tan bien cuando estás borracho, aunque tendrás más chance de hacerlo.

* Algunas veces es divertido usar juguetes caros.

* Personas de más normalmente molestan.


(Traducción libre de Java is like Sex!!!, lista aparecida en Java Spot, que a su vez es una completación de la lista aparecida en Push cx).


Aunque nos duela, somos como prostitutas... Tenemos el mismo horario, y básicamente cobramos por darle al cliente lo que desea, aún a sabiendas de que a veces lo que pide sencillamente no es correcto. -- Gorka

Escribe código que no provoque a los demás venir a cagarla. Escribe código para gente, no para máquinas. -- Gregor Hohpe (Arquitecto de Software en Google, Inc) en The ServerSide Java Symposium.

martes, 7 de abril de 2009

GuaJava


Porting de Java 1.5 a Guayoyo 0.1
Basado en una idea original de Luigi Peña.


Java 1.5
(en vez de...)
Guayoyo 0.1
(va a ser...)


try { ...pa'vé { ...
catch (Exception e) { ...agarra (Peo p) { ...
import (...)trae pa'cá (...)
contrabandea (...)
package (...)bojote (...)
problema (...)
public (...)puteao (...)
private (...)caleta (...)
final (...)acabao (...)



"Antónimo" es el antónimo de "Sinónimo", pero "Sinónimo" no es el sinónimo de "Antónimo".

Por lo tanto las matemáticas pueden ser definidas como aquello en lo que nunca sabemos de qué estamos hablando, ni si lo que estamos diciendo es cierto o no. -— Bertrand Russel

Chuck Norris juega a la Ruleta Rusa con un Revólver completamente cargado... Y gana! -- Chuck Norris Facts

jueves, 12 de marzo de 2009

Star Wars: La Misión de Jaina


Minutos después de haber entrado en la tormentosa atmósfera de Myrkr, el caza se posó silenciosamente en su superficie. Mostraba signos de un largo y accidentado viaje, pero aún así las insignias del Rogue Squadron eran claramente visibles.

La carlinga se abrió, y el piloto saltó a tierra. De inmediato, comenzó a cambiarse el uniforme de vuelo por algo más acorde con la misión que debía llevar a cabo. Al quitarse el casco, el castaño cabello de la Teniente Coronel Jaina Solo ondeó con el viento de la tormenta, empapándose rápidamente.

Tras cerrar la cabina, la figura de Jaina se adentró en la tormenta, en dirección a su destino, mientras la lluvia y el viento hacían azotar su capa tras ella.

* * *

Horas después, Jaina observaba una de las entradas al complejo mortuorio Yuuzhan Vong al que pretendía entrar. Un par de guardias vigilaban la entrada, aunque sabía que no serían problema para ella.

Lo que le preocupaba era no dejarse llevar por la ira.

Moviéndose lentamente, Jaina cruzó sus piernas, cerró sus ojos, y se dispuso a meditar. Un Jedi no podía permitirse dudas, miedos, o venganzas. Sin embargo, no podía dejar de sentir rabia contra esos seres, y dolor por aquello que iba a recuperar.

El cuerpo de Anakin, su hermano.

Una lágrima se mezcló con la lluvia en su rostro. Le costaba un indecible esfuerzo no desahogar su ira con los Yuuzhan Vong. Hubiera sido tan fácil prender su sable de luz y entrar de una vez, acabando con todas esas escorias en su camino hacia el cuerpo de Anakin.

Pero eso no hubiera sido justo. No hubiera sido correcto. No hubiera sido inteligente. Era justo lo que el Lado Oscuro necesitaba para entrar en una Jedi como ella, y no estaba dispuesta a permitírselo...

Jaina abrió sus ojos a la noche lluviosa de Myrkr. Iba a ser una noche larga, y era mejor comenzar de inmediato.

* * *

La Jedi se descolgó silenciosamente del techo, y se escondió tras una columna. El avance por el interior del mortuorio había sido lento y trabajoso, pero las estructuras bio-mecánicas con las que los Yuuzhan Vong construían sus edificaciones le brindaban a aquellas personas con las habilidades y los motivos apropiados -como ella- de numerosos escondites. Había logrado llegar al área central del complejo sin que la descubrieran.

Sin embargo, los accesos a la cámara mortuoria principal, donde seguramente estaría el cuerpo de Anakin, estarían probablemente vigilados. A Jaina no le quedaría de otra que luchar, y confiar en su autocontrol...

Sin darle más tiempo a las dudas, salió de su escondite y se encaró con la entrada a la cámara mortuoria. En efecto, allí habían dos vigilantes, pero ellos ya no le darían ningún problema, pues estaban muertos.

Jaina se acercó a los cuerpos, y los examinó. Claramente habían sido atacados con una espada láser, similar a la de la Jedi... Y sólo se le ocurría una persona en todo el universo que tendría razones para estar allí también.

En un único y fluído movimiento, encendió su sable de luz, abrió la puerta, y entró a la cámara. La inmensa habitación estaba atestada de cuerpos. La gran mayoría de ellos estaban colocados en nichos en las paredes, y pertenecían a numerosas razas de los planetas del sector. También habían cuerpos tapizando el suelo, pero eran cuerpos Yuuzhan Vong, y sus poses indicaban que habían muerto recientemente, tratando infructuosamente de defender la sala de un ataque.

El único ser vivo en la cámara al momento de entrar estaba sentado al lado de un cuerpo que había sido cuidadosamente colocado en una especie de mesa en el centro de la cámara, y se encontraba acariciando su cabello de forma que se podría haber considerado tierna. La figura cubría su cuerpo y rostro con ropajes oscuros, y Jaina sintió sin dificultad que era un Sith.

- Darth Caedus, qué haces aquí?

La figura alzó la cabeza y dirigió su mirada en dirección a ella, y Jaina vislumbró el brillo de un par de ojos amarillentos en la oscuridad de la capucha. Una voz, dolorosamente conocida, le habló.

- Saludos, Jedi. Supongo que lo mismo que tú, no crees?

- Vine por el cuerpo de mi hermano, y no me iré sin él...

- Tranquila, Jedi -Jaina notó como la palabra "Jedi" casi sonaba insultante en los labios del Sith-, que no me llevaré a tu hermano a ningún lado. Va en pro de mis deseos que te lo lleves, y le des un entierro digno. Fué un gran Jedi, y una gran persona, y hasta los enemigos más encarnizados debemos respetar ese tipo de cosas, no crees?

Jaina se quedó en una pieza, escuchando a la figura oscura. Sin reparar realmente en lo que hacía, apagó su espada láser, y se acercó al cuerpo de su hermano. La estancia había quedado ahora en penumbras, y le costaba incluso distinguir el contorno del Sith, que parecía atraer las sombras que lo rodeaban.

La chica acarició el rostro frío de su hermano, y las lágrimas afloraron a sus ojos. Sin decir palabra, levantó el cuerpo en sus brazos, y se alejó del Sith.

- Te recomiendo que salgas por aquella puerta -dijo Darth Caedus sin levantarse, señalando hacia una de las salidas de la cámara-. Podrás salir del mortuorio sin conseguir a nadie. Bueno -agregó, con algo que sonó como una leve risa-, a nadie vivo.

La Jedi se dirigió hacia la puerta, y la abrió. Al otro lado había otro par de cadáveres Yuuzhan Vong.

- Gracias -dijo, volviéndose hacia el Sith-. En verdad, gracias. No sé si esto lo hiciste por bien o por mal, o si realmente te das cuenta de lo que representó para mí... Pero gracias. Y adiós...

Jaina cruzó la puerta, y la cerró tras ella, iniciando así su recorrido hacia la salida del mortuorio, hacia su nave, y hacia su familia en Hapes. Tras ella, sólo quedaron cadáveres, y un Sith.

- Adiós, Jaina...


(En el universo expandido de Star Wars (La Guerra de las Galaxias), Jaina, Jacen y Anakin son los hijos de Han Solo y Leia Organa. Jacen tomó el nombre de Darth Caedus al pasarse al Lado Oscuro. No me he leído los libros, y dudo que mi escrito se parezca remotamente a la "realidad", pero hoy leí que Jaina atacó un mortuorio Yuuzhan Vong para recuperar el cuerpo de Anakin, y me pareció cool que su hermano la hubiera ayudado haciendo el "trabajo sucio", ayudándola a mantenerse en el Lado Claro de la Fuerza al evitar que sucumbiese a su ira).


Esto no es venganza. La venganza no es un motivo válido, es una respuesta emocional. No, no es venganza. Es castigo. -- The Punisher

- Estamos aquí para destruir a la reina, no para tomar venganza.
- Correcto. La venganza viene más tarde.

-- Anakin Solo y Jaina Solo en referencia a la reina voxyn.

- Qué te hace diferente a ellos?
- Ellos tienen algo que perder.

-- The Punisher

"Te amo, Chewie". Debí habérselo dicho! Salvó a mis hijos! Siempre estuvo ahí para ellos, murió por ellos! Y nunca se lo dije. -- Han Solo a R2-D2 y C-3PO con respecto a Chewbacca

lunes, 17 de noviembre de 2008

Mis momentos memorables en mi vida como jugón


Me conseguí en El Blog de Manu un memecito que me llenó de la misma nostalgia que nos golpea cuando nos conseguimos de nuevo con ese juego -perdido entre otros recuerdos- que tantas horas de disfrute nos dió; nos sentamos a jugarlo "un momentico" para recordar viejos tiempos, y cuando nos damos cuenta perdimos una noche o un fin de semana jugando otra vez como hace tantos años atrás. Al igual que a Manuel, me costó una y parte de la otra reducir a cinco esos momentos importantes de mi vida junto a los videojuegos, pero creo que al final -y bajo riesgo de estar cometiendo una injusticia- puedo decir que lo logré.

Así que, sin más preámbulos, aquí se los presento, en un muy flexible orden cronológico. Y es que el primero fué mi...

Atari 2600

Mi primer contacto con el mundo de los videojuegos. Seguramente fué desde el momento en el que coloqué mis manos, mi vista y mi tiempo en esta cónsola por primera vez, que se definió mi futuro como individuo asocial; debe haber sido en ese momento que firmé mi contrato como friki de por vida, como videojugador a tiempo completo.

Aún disfruto jugar maravillas como Joust (un juego sencillo y fascinante), Asteroids (era prácticamente imbatible en él), Dolphin (logré tantos puntos que el juego se volvió loco; siempre me dolió no vivir en USA para poder mandar una foto y que me dieran mi parchecito), Chopper Command (lo jugaba imaginando que estaba pilotando a Lobo del Aire), Pitfall (recuerdo estarlo jugando cuando vino el Papa Juan Pablo II a Venezuela por primera vez, en 1985) e incluso Adventure y Swordquest, que probablemente fueron los primeros videojuegos de "fantasía épica" que llegué a jugar.

Después de este sensacional comienzo, era sólo cuestión de tiempo que cayera al mundo de las computadoras con mi...

Apex de Epson

Recuerdo cuando mi familia me compró mi primera computadora, una XT: la Apex de Epson. Tenía 20 megas (megas? qué es eso?) de disco duro, que luego mi mamá expandió a 30 megas (hoy en día, una PC "normal" lo mínimo que tiene es 40mil veces eso); pantalla monocromática verde (aún hoy en día me fascina configurar mis terminales con esos mismos colores); unidad de 5 1/4; y nada de esas comodidades para pussies como mouse o pen drives.

En esa máquina, además de mis primeros pinitos como programador (o sea, lo que hoy en día me deja comprar el pan), jugué los primeros videojuegos con un pixelado decente. Momentos inmejorables los pasados con Jesús, buscando vendedores de jueguitos quemados ("Sherlock Holmes ocupa 10 diskettes? wao, que juego tan grande!"), jugando en pareja (Xtreme gaming?) la saga de Eye of the Beholder (mi ladrón con la armadura de la araña!), o hasta ofreciéndonos a ser game tester en algunos locales de la ciudad.

Recuerdo con cariño Dónde está Carmen Sandiego, Loom (y los demás juegos de Lucas), Hero's Quest (y los demás juegos de Sierra), el primerísimo Test Drive, California Games, X-Men, Night Hunter, y muchos otros dinosaurios. A medida que fuí mejorando de máquina, fuí también mejorando de juegos: X-COM: UFO Defense, Duke Nukem, Heretic, Mortal Kombat II, Starcraft, Diablo, y los "modernísimos" Exteel y Lineage II.

Ah! Y por supuesto, el único e inmejorable...

Curse of the Azure Bonds

Aún hoy en día, con juegos un millón de veces mejor logrados, si me preguntan cuál es el juego de Fantasía Épica (de rol, pues) que más me ha gustado diría con pocos titubeos que ha sido este.

La Maldición de los Tatuajes Azules está basado en el libro casi homónimo, de Jeff Grubb y Kate Novak. Se lleva a cabo en el mundo de los Reinos Olvidados, y tiene varias de las cosas que considero indispensables en un juego de rol por computadora: personajes cuya imagen es completamente definible (se sorprenderían la gran cantidad de juegos en los que si quieres ser arquera debes ser mujer, o si quieres ser mago debes ser un negro calvo), reglas claras (respetaba completamente las reglas de AD&D), y una trama de lo mejor (mejor que muchísimos de los juegos actuales; con sus excepciones, por supuesto).

Aunque nunca lo ví en esa cónsola, tengo entendido que eventualmente lo sacaron en...

Nintendo (NES)

Es un poco injusto, quizás, nombrar al Atari y al Nintendo, y no al Playstation (reconozco que jugué maravillas como Metar Gear Solid o Devil May Cry, además de mis preferidos, Valkyrie Profile, Stella Deus: The Gate of Eternity, Prince of Persia: The Sands of Time, Rival Schools 2, Bushido Blade 2, y para de contar), o incluso al novedoso Wii. Sin embargo, y sin intentar comparar el tiempo que haya pasado -gastado? invertido?- frente a cada cónsola, el caso es que siento que las dos nombradas fueron más representativas, influyeron más, en mi vida.

Con seguridad terminé más juegos con mi Nintendo asiático (que tenía un particular color gris en lugar del normal) y con mi Game Boy (negrito!) que con cualquier otra cónsola. No podría sino equivocarme si tratara de aproximar las horas que pasé jugando algún Megaman (en todas sus enumeraciones), Contra (y Super C), TMNT, Castlevania, y un sinnúmero de excelentes juegos más (muchos de los cuales no los jugué en su momento, pero que pude recuperar gracias a la magia/mafia de los Emuladores y Remakes).

Y claro, no puedo hablar del NES sin hablar del primer Final Fantasy... Desde su tropezado comienzo, Final Fantasy se ha ganado a pulso su puesto como una de las mejores -por no decir la mejor- sagas de los videojuegos. Aún disfruto jugar el primer FF, con o sin mejoras. Y aún espero con todas mis fuerzas terminar la obra de arte que es Final Fantasy VIII.

Lástima que no saliera antes una versión multiplayer, para jugarla en los...

Arcades

Cada vez que se acababa uno de los trimestres en los que están divididos los estudios en la USB, normalmente subíamos las máquinas a la Sede y sus alrededores y pasábamos un fin de semana en condiciones infrahumanas jugando lo que llamábamos un Arcade (por Arcade Center, o AC). Horas y horas de juego invertidas en Duke Nukem (o Quake II, o Counter Strike, o el shooter de tu preferencia), Grand Thief Auto, Starcraft, Age of Empires, Homeworld, y para de contar.

Lo mejor de los AC era, sin lugar a dudas, que tenías a muchos amigos alrededor mientras jugabas. Supongo que llega un momento en la vida de todo videojugador en el que te das cuenta de que no es tan buen negocio como pensabas pasar la vida jugando videojuegos, porque te pierdes de otras cosas mejores. Por ejemplo, la gente. Desde ese momento siempre he disfrutado mucho más los juegos multijugador, ya sea en modo cooperativo o en modo versus.

En el momento en el que Luigi manejó los Zergs en Starcraft, el juego ganó en interés. En el momento en el que recogí orejas del piso con Sonsi en Diablo, o en el que el guerrero de Eduardo y el mío fueron mejores lanzando hechizos que nuestros magos, o en el que tuve a Guácharo o Rafael como colaboradores o enemigos en multitud de juegos, supe que prácticamente no volvería a jugar sólo. En el momento en el que jugué Resident Evil con Jenny & Co viéndome jugar, en el momento en el que disfruté en grupo de Rival Schools 2, Bushido Blade 2, Soul*, en ese momento supe que podía combinar dos cosas buenas en otra mejor que la suma de sus partes.

Comencé a jugar en grupo con Jesús; seguí con los panas de la universidad y con mi hermano; tuve la suerte de compartir mi vida con una chica que también lo disfruta; y ahora tengo la inmensa felicidad de poder jugar con mi bebé. Gracias a Internet puedo jugar maravillas como Lineage II o Exteel con amigos que están físicamente muy lejos, pero junto a los cuales puedo soñar a que vivo aventuras.

Todo ello gracias a la magia de los videojuegos. Padres del mundo, escuchadme: dejen a sus niños jugar. Lo peor que les puede pasar es que salgan como yo...


Una vez oí decir en la radio que debía existir un lugar donde confluyesen lo real y lo imaginario, donde hubiese una línea fina que delimitase la existencia del mundo, y creo que ahí estaba, en Déjar. -- Déjar

Eres buena. Te concedo eso. Pero yo? Soy magia. -- Bullseye

¿Y si en vez de planear tanto, volaramos un poco más alto?
Don't worry... I'll catch you.

-- Contacto de Belkys

Si tus rodillas no están verdes al final del día, deberías re-examinar seriamente tu vida. -- Bill Watterson

En 1978, la competencia entre las empresas de juegos era tan feroz como ahora, y las compañías prohibían a los autores que su nombre figurara en los juegos, para evitar la “fuga de talentos”, pero Warren, orgulloso como estaba de su “bebé”, ideó una manera de saltarse a la torera las restricciones de Atari, ocultando su nombre en una pantalla del mapeado, sin quererlo acababa de inventar de paso, los “Eastern Eggs” en los videojuegos, los famosos “Huevos de Pascua”. -- Pixfans (Así comenzó todo) hablando de Adventure

viernes, 26 de septiembre de 2008

Es probable que te rías...


Disfrútenlos...

Inmortalidad:
La tasa de natalidad es el doble que la tasa de mortalidad; por lo tanto, una de cada dos personas es inmortal.

Tener hijos:
El no tener hijos es hereditario; si tus padres no tuvieron ninguno, lo más probable es que tú tampoco los tengas.

Atropellos:
En Nueva York un hombre es atropellado cada diez minutos. El pobre ha de estar vuelto mierda...

Accidentes:
La probabilidad de tener un accidente de tráfico aumenta con el tiempo que pasas en la calle. Por tanto, cuanto más rápido circules, menor es la probabilidad de que tengas un accidente.

Alcohol y conducción:
El 33% de los accidentes mortales involucran a alguien que ha bebido. Por lo tanto, el 67% restante ha sido causado por alguien que no había bebido. A la vista de esto y de lo anterior, está claro que la forma más segura de conducir es ir borracho y a gran velocidad.

Ni frío ni calor:
Un estadístico podría meter su cabeza en un horno y sus pies en hielo y decir que en promedio se encuentra bien.

Medio pollo:
Estadísticamente hablando, si tu vecino se come dos pollos, y tú no comes nada, ninguno tiene hambre.

Seguridad en avión:
En realidad, volar en avión es muy seguro. La práctica totalidad de los fallecidos en accidentes aéreos han muerto al llegar al suelo.

Chiste de estadísticos:
- "¿Has oído ese chiste de estadísticos?".
- "Probablemente..."

Precaución:
Un hombre tenía miedo de coger un avión por aquello de los secuestros aéreos. Mirando unas estadísticas, encontró que la probabilidad de que hubiese una bomba en su vuelo era de 1 entre 1.000. Por ende, la probabilidad de que hubiesen dos bombas era 1 entre 1.000.000. Por lo tanto, a partir de entonces, cuando viajaba en avión llevaba él mismo una bomba.

Estadísticas y cuerpo humano:
- Una persona, según la media estadística, tiene medio pene.
- La inmensa mayoría de las personas tiene un número de piernas superior al promedio.

Estadística vaticana:
La ciudad del Vaticano tiene dos Papas por kilómetro cuadrado.

Correlaciones:
- Existe una fuerte correlación entre tener los pies grandes y saber multiplicar (Por lo menos si tu muestra incluye niños y personas mayores). Por lo tanto, las personas con los pies grandes son mejores en Matemáticas.
- El consumo de helados y el número de personas que mueren ahogadas están correlacionados (Cuando hace frío, la gente ni toma helados ni se baña). Por lo tanto, en las piscinas debería estar prohibido vender helados.

Lugares peligrosos:
- Los hospitales son los lugares más peligrosos del mundo... La probabilidad de morir en un hospital es mucho mayor que la de morir en cualquier otro sitio.
- La cama es el sitio más peligroso del mundo... Es donde muere más gente.

Estadística en TV:
"Según las estadísticas, el principal candidato a sufrir un accidente doméstico es un varón de 24 años, andaluz, camarero de profesión, que un sábado a las 11'30 de la mañana se dispone a hacer bricolaje en el bar" (Escuchado en el programa de divulgación "A su salud", en TVE. Febrero de 1999).

Mala suerte:
- "Manuel, tengo una suerte fatal jugando a la lotería. Fíjate que todas las semanas relleno 100 boletos, pero nunca me toca nada".
- "Hombre, tendrías mejor suerte si usases combinaciones diferentes".


Hay tres tipos de matemáticos: los que saben contar y los que no saben. -– Benjamín Doreca

Un matemático es un invento que transforma café en teoremas. -- Paul Erdos

Dado que nací en Polonia pero fui educado en Francia, en promedio soy alemán. -- B. Mandelbrot